
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.57/day in the week to Sep 3 → 31.86/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 27.3Kreviews | 91% | — | $22.8M |
| $79.99 | 28.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1618 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Mais bonito, mais cruel[/h1] Um jogo que segue a mesma fórmula do primeiro, com pequenas diferenças mecanicamente falando. Requiem traz [b]um combate mais desenvolvido, furtividade mais flexível, um sistema de habilidades que evolui de acordo com o seu estilo de jogo, áreas maiores e mais possibilidades com a alquimia e as ferramentas de Amicia.[/b] Agora falando sobre a história, enquanto o primeiro jogo é mais sobre sobrevivência e na relação inicial entre Amicia e Hugo, o segundo é mais pesado, trágico e focado na Macula que habita Hugo e no quanto Amicia está disposta a fazer para proteger e salvar o irmão. E essa busca pela cura no primeiro e segundo jogo faz com que o jogador se apegue tanto aos personagens que [b]certas partes da história se tornam ainda mais dolorosas e capazes de arrancar algumas lágrimas.[/b] Visualmente, Requiem é impressionante não apenas pela qualidade gráfica, mas pela forma como usa cenários incríveis para [b]contrastar com toda a tragédia e destruição da história.[/b] [hr][/hr] [i]English translation generated with the assistance of AI.[/i] [h1]More Beautiful, More Cruel[/h1] A game that follows the same formula as the first one, with a few small mechanical differences. Requiem brings [b]more developed combat, more flexible stealth, a skill system that evolves according to your playstyle, larger areas, and more possibilities with alchemy and Amicia's tools.[/b] Now, when it comes to the story, while the first game is more about survival and the early relationship between Amicia and Hugo, the second is heavier, more tragic, and more focused on the Macula inside Hugo and just how far Amicia is willing to go to protect and save her brother. And this search for a cure throughout both games makes you grow so attached to the characters that [b]certain parts of the story become even more painful and can genuinely bring a few tears.[/b] Visually, Requiem is impressive not only because of its graphical quality, but also because of the way it uses incredible scenery to [b]contrast with all the tragedy and destruction throughout the story.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #47, worst PL #94 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1051.83/day in the week to Jul 17 → 27.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech +4 more
| $17.99−70% |
| 18.8Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 294ratings | 86% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Дуже хороша сюжетна гра. Віддає вайбами The Last Of US 1. Аміція стала більш дорослою і жорсткішою, Гуго теж вже не дитина. Гра стала більш екшеновою, жорсткішою в плані моралі і те які люди. Сумно бачати те, що в грі все стає гірше і гірше.... А фінал.... Ну це я вже залишу вам. Якщо вам сподобалась 1 частина, то 2 зайде на величезне "ТАК". Вони взяли і все покращили, вирізали лишнє і бісяче, додали бойову систему і арбалет. Чума все так само руйнівна сила... Гуго теж став сильніше. Графіка і стилістика у грі повний абсолют. Дуже гарно виглядає усе. І неймовірна передача настрю у грі. Гру я пройшов ще на релізі у ГЕЙ-мпассі з 40грн. Тоді це було як на одному вдосі. Музика і сюжет файні! Оптимізація на свій час страждала(але зараз я цим не обмежений). Думаю на якійсь 4060ті буде все норм. Я проходив гру ще на RX6600 звичайній і R5 3600, тоді це були біля 60fps з просадками на низьких. Маю версію тут і у GOG. Спробуйте не пожалкуєте! На знижках точно беріть! Та і саме велике дякую розробникам за рідну мову! Переклад нормальний. А от видавець ще той пiдap. Шкода що так виходить. Розробники нормальні люди, а видавець матрьошкіна повія.... Бережіть себе!
Que experiência! O primeiro já era incrível, mas esse é uma obra-prima. Inveja de quem vai jogar pela primeira vez.
A Plague Tale: Requiem — дивовижна еволюція серії та важка емоційна подорож Декілька тижнів тому я завершив проходження першої частини — A Plague Tale: Innocence. Гра настільки зачепила й затягнула мене, що я просто не міг зробити паузу й одразу ж узявся за продовження — A Plague Tale: Requiem. Вже з найпершої глави стає зрозуміло, який гігантський масштаб роботи проробили розробники. Графічна складова, масштабні локації, деталізація та пропрацювання цього світу перебувають абсолютно на іншому рівні порівняно з першою частиною. Візуал просто вражає — локації стали значно живішими, барвистішими й водночас похмурими там, де цього вимагає атмосфера. Окремо хочу відзначити помітний ріст персонажів. Мати та інші другорядні герої змальовані значно краще. Навіть антагоністи — той самий герцог з острова та інші постаті, яких ми зустрічаємо протягом сюжету — викликають куди більше емпатії чи пекучої ненависті, ніж лиходії з першої частини. Але найбільше вражає трансформація головних героїв: Амісія: Чітко видно, як вона дорослішає та змушена робити все важчі й важчі вибори. Спостерігати за тим, як вона психологічно не вивозить цей вантаж, неймовірно боляче. Вона одночасно прогресує як захисниця і деградує як особистість під тиском усього того жаху, що навалюється на неї та її брата. Гюго: Відчувається, як хлопець поступово втомлюється від тієї «ролі короля», яка йому дісталася ще з першої частини. Наприкінці історії він робить дуже зрілий та дорослий вчинок (без спойлерів, але це залишає сильний емоційний слід). A Plague Tale: Requiem — це глибока, неймовірно красива та емоційно важка історія. Гра абсолютно заслуговує на найвищу оцінку. Так, у грі є дрібні недоліки, але чесно, вони не привернули мою увагу. Оцінка: 9.5 / 10 П.С ОКРЕМИЙ, ВЕЛИЧЕЗНИЙ ЛАЙК, ЗА УКРАЇНСЬКУ ЛОКАЛІЗАЦІЮ!!! ДЯКУЮ РОЗРОБНИКАМ!
Офигенное кинцо, хорошее продолжение. Актеры отыграли отлично (на инглише уж точно). Геймплей довольно скучный, ныкаешься в кустиках в ожидании того, как стражник отвернется и идешь вперед, это весь геймплей в игре. А когда в игре не стелс, то огромнейшее количество 20-30 минутных секций с медленной ходьбой. Загадки одни из самых примитивных, что есть в играх, еще и подсказывает главная героиня постоянно. С первой части почти ничего не поменялось, только добавили одноразовые ножики (которые лучше не тратить в бою, а открывать шкафы) и арбалет. Советую при первой возможности замаксить арбалет и бежать, убивая всё на своём пути, собирая с врагов бесконечные болты. Чтобы не терять интерес из-за однообразного геймплея, советую относиться к этой игре как к сериалу, тупо по 2-3 часа играть с перерывами. А сериал тут хороший. Графон отвал ...ды. Очень красивые локации и дальние виды, мир ощущался живым. Только обязательно выключите хроматическую аберрацию в настройках, а то мыльно будет ппц.
老鼠模拟器之我的鼠王弟弟😊
Шедевр, который доказывает, что игры могут быть настоящим искусством. A Plague Tale: Requiem - это эмоциональная история о семье, выживании и надежде, где каждая сцена наполнена атмосферой и смыслом. Эту игру я не прошел, а прожил. [h2]Плюсы:[/h2] [list] [*] Сюжет - одна из главных причин играть. История Амиции и Юго очень эмоциональная, за персонажей переживаешь как за собственных детей. Всю игру сюжет меняется и не остается однотипным. [*] Атмосфера - мрачный средневековый мир, постоянное чувство опасности и напряжения. [*] Графика - игра выглядит невероятно красиво, особенно локации с огромными стаями крыс и природой. Игра прям значительнее стала лучше по графике по сравнению с 1 частью. [*] Музыка - отлично передаёт настроение и делает многие моменты ещё сильнее. Мне на протяжении всей игры эта музыка очень нравилась, она приятная и не слишком отбивает на себя весь план от сюжета. [*] Анимации - они просто ИДЕАЛЬНЫЕ, мне очень понравились все мелкие детальки в анимации ходьбы/бега/приседания, по сравнению с 1 частью где анимации были невероятно дубовыми тут это сделали просто превосходно. [*] Конец - он очень меня удивил , последние 6 глав (то есть с 10 до 16) были невероятно интересные, мне конец игры понравился больше всего. [/list] [h2]Минусы: [/h2] [list] [*] Геймплей - почему разрабы не могут добавить побольше оружия? к примеру они добавили арбалет и ножи , но толку от арбалета когда стрелы даже не дают? за всю игру он мне пригодился лишь в конце, когда давали очень много стрел , а так же ножи , я за всю игру смог убить кого то 3 раза всего лишь, так как ножей НУ ТУПО НЕЕТУУ, в чем была проблема добавить их побольше? [*] ИИ персонажей - бывало такое что я из за СВОИХ же напарников погибал так как они вставали на проходе а я ниче сделать не мог , и это невероятно бесило. [*] Затянутость - некоторые главы не понятно для чего вообще были сделаны, как по мне их можно было сделать чуть чуть покороче [/list] [h3]Итог: [/h3] Я очень рекомендую ознакомиться всем с данной франшизой , игры сделаны ну уж очень качественно и интересно , а на скидках они стоят сущие копейки. Моя оценка 9.5/10
Ой, а что это я в стиме не оставил отзыв на это замечательное произведение искусства, надо исправить.(матюки и спойлеры имеются): Это неимоверно устаревшая игра с геймдизайном уровня нулевых годов, где ты по скрипту не можешь пройти малюсенький огонек, в котором героиня сгорает так, будто попала в жерло вулкана. Но апофеоз случается в 12 главе, когда нам надо убегать от врага, который ЕСТЕСТВЕННО за нами будет еле-еле пафосно идти, гг еле ходит к этому моменту, тк кубарем с лестницы упала, то есть ему НИЧЕГО не мешает догнать её и всадить меч в спину, но нет, надо рассказать какую-то ЧУШЬ про свой мини-сюжет (это отдельная тема), и пафос, куда же без него. Потом надо заманивать его в комнатки, как это ТУПО выглядит - это просто видеть надо, я буквально ржал с этой импотенции у геймдизайнера. Мы вбегаем в комнату, он входит за нами, потом мы протискиваемся через дыру в стене, и как вы думаете что он делает? СТОИТ НА МЕСТЕ 2 ЧАСА, ЧТОБЫ МЫ УСПЕЛИ ЕГО ЗАКРЫТЬ, ♥♥♥, КАК МОЖНО ПОСЛЕ ТАКИХ ЭПИЗОДОВ ВСЕРЬЁЗ ВОСПРИМИНАТЬ ЭТУ ИГРУ? СЮЖЕТ - это просто что-то с чем-то, начиная с того, что они ВЗРЫВАЮТ НAXYЙ БОЧКИ В КАКОМ-ТО СТАРОМ ПОДЗЕМЕЛЬЕ, которое должно было стать их могилой после первого же взрыва, ну и снова эта ♥♥♥♥♥♥ 12 глава. [spoiler]Гуго оставляют БЕЗ ОХРАНЫ, Амицию почему-то решили НЕ УБИВАТЬ, хотя граф, ходящий пафосно за нами, говорил, что прирежет ее как собаку, а графиня удивилась, что она до сих пор живая. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, героиню не убивают, убивают матуху, Гуго, ОСТАВЛЕННЫЙ БЕЗ ОХРАНЫ НАПОМИНАЮ, идёт спокойно смотреть как мать убивают, ЕСТЕСТВЕННО ВЫЗЫВАЕТ КРЫС, КОТОРЫЕ СПАСАЮТ АМИЦИЮ, ГУГО И УБИВАЮТ ОСТАЛЬНЫХ, ля, более клишированной блевотины я не видел уже лет 100.[/spoiler] Лор про балисиоса, первого носителя макулы - вообще полный бред, КАКОГО XYЯ этот алхимик обоссанный, зная что было, когда басилиоса заточили в темницу, ХОЧЕТ ТО ЖЕ САМОЕ СДЕЛАТЬ С ГУГО, хотя вполне логично, что его надо прирезать просто. Лор графини написан на отъeбись, что-то граф промямнил, пока ПАФОСНО шёл на Амицию, и все на этом, логики там никакой. Над завязкой сюжета кста вообще не парились, тупо копипаст первой части. Ну и в начале тоже бред, крысы в городе появились из-за Гуго, и МГНОВЕННОГО солдаты оцепили огромный кусок города, что герои этого даже не заметили, вот тут верю, поверил. Из хорошего в игре - графон, музон, игра актеров, экшн-сцены, персонаж Арно (остальные новые персы - полное ГАВНО) и концовка неплохо поставлена, но из-за бредовости остального сюжета, воспринимать ее сложно, есди вообще невозможно. В остальном это такой посос, я в шоках, в еще бОльших шоках, что у игры под 90% положительных, в ЕЩЕ бОльших шоках, что после этого недоразумения кто-то ждёт и следующую часть. Я кончил.
Eu PRECISAVA rejogar isso. Experienciei isso com novos olhos, praticamente. Uma visão totalmente diferente que doque eu tive com ele na primeira vez a 3 anos atras Se uma dica que eu posso dar é: REJOGUEM oq vcs jogaram a anos atras Em 3 anos é o suficiente para mudar muito o nosso pensamento sobre varias coisas, além de opiniões e criticas que tínhamos a certas coisas. Foi oq rolou comigo jogado APT:R ----- HISTORIA: A historia continua praticamente de onde o primeiro jogo havia acabado. Nos ainda estamos procurando como ajudar o Hugo em relação a Macula enquanto enfrentamos todas as consequências disso pelo caminho O jogo melhora em um nível absurdo na narrativa, cutscenes, peso, presença, dublagem, motion capture, expressões faciais em comparação ao seu antecessor. O peso de cada decisão aqui parece muito maior Os novos personagens introduzidos são fantásticos e bem expressivos, não são apenas um NPC que te acompanha por que o jogo quer ----- TRILHA SONORA: Ate aqui vemos uma melhora absurda. Musicas com um tema bem misterioso e orquestral que usaram de uma forma absurda. Combina totalmente com a vibe que o jogo quer passar. São musicas que ficam facilmente na cabeça Tanto as de perseguições, como as que tocam ao decorrer do jogo. Se quiser contar tbm, o som ambiente também é fantástico. Jogar isso aqui com um headset é papo de ser obrigatório ----- GAMEPLAY: Definitivamente não eh a melhor parte do jogo, mas funciona muito bem Amicia continua com o seu estilingue que mata qualquer um, essa porra forte do caralho ai. O bom que dessa vez a gente nn precisa ficar pegando pedra pelo chão, as munições são infinitas A única coisa que temos que fazer é continuar caçando recursos para fazer itens de fogo, itens que apagam fogo, itens que deixam o fogo mais forte e etc No geral, é uma melhora clara ao primeiro jogo. Não teve nada dessa parte que eu achei mal feito ou incondizente. Tudo perfeito na minha visão ------ GRAFICOS E OTIMIZAÇÃO: Bom, graficos não preciso dizer muito, ta ai as fotos no post. Eu considero o APT:R um dos jogos mais lindos que temos ate agora nesta década Eu queria ficar parando a todo instante pra tirar uma foto, é cada cenário incrível que, junto com a direção de arte, causa esse espetáculo visual na qual vocês estão vendo ai A otimização não é das melhores que eu ja vi, mas esta bem decente. Ele é um jogo pesado, aqui na RTX 3060Ti joguei com ele em 1440p DLSS Balanceado Não ficou o tempo todo a 60+, as vezes caia um pouco, as vezes dava um leve stuttering, mas nada problemático que realmente atrapalhe a experiencia Ja acho impressionante botarem meio bilhão de rato na tela e não travar praticamente nada, ent eu acho que eles devem ter feito o possível. E ficou BEM decente 10/10
Let me begin this review by stating that I really liked the first game, A Plague Tale Innocence, it was a great story with excellent pacing and character development. And it's because of this that I regret playing this game and hope to dissuade any other fan of the first from experiencing this travesty that has all the hallmarks of a bad sequel, with character-assassinating and retconning so much of what made the first game good. I adored the first game because it was medieval in the true sense of the word, where yes, there was violence and brutality but there were ALSO various social protections against violence, chivalric code, and progress being made in science and learning. There was a story and meaning to it. Requiem on the other hand, is set in ye grimdark olde dung ages, where everything revolves around violence, and superstitions, any “nice” place is secretly a filthy mass grave underneath with gore for the sake of gore and nearly everyone is a psychopath and it's all just filled with nihilism to the point it all feels meaningless in the end. There were multiple times where the game introduces an idyllic scene where it was obvious it wasn't going to last and it devolved into senseless killing, and the game does this over and over; and in the same way too, either an Uncharted-style chase sequence or the protagonist is trapped in an arena and cannot progress until she kills a horde of soldiers, only for the game to castigate her for it immediately afterwards in an incredibly unsubtle fashion. I guess the writers never read the adage “one death is a tragedy, a million a statistic”, because they seem incapable of writing a tragic scene without introducing entire crowds of innocent bystanders to get gratuitously killed off. And this game does Amicia and her companions from the first game massive disfavor, essentially butchering their character arcs and personalities from the first game (and in case of [spoiler] Beatrice [/spoiler], literally butchering them for cheap trauma porn and [spoiler]dead mom trope[/spoiler]) and the new characters introduced in the sequel are no better. Most are killed off before they get a chance to do anything interesting, and whilst the inquisition in the first game were stereotypical villains, at least they were consistent and well tied together with the gameplay and worldbuilding. Meanwhile, in Requiem you get several factions, all equally infuriatingly nonsensical and incompetent as well as cartoonishly evil, and most of the new lore and concepts either just contradict or cheapens the story of the first game. And all this just to end with a tragic ending that in no way feels earned. I’m not against games with a sad ending or characters making bad or selfish decisions, I loved Clair Obscur Expedition 33 for those exact reasons, but there all characters had clear motivations and character arcs that tied together with the main theme and game world, whereas Requiem constantly requires all characters to completely change their minds and act against their own interests several times for no other reason than to force in more conflict. But perhaps its biggest sin is to shoehorn in so many horrible scenes and mass deaths the protagonists themselves caused (which in turn also makes it incredibly hard to root for them), that when the ending came, rather than feeling sad as the writers intended, I just felt desensitized to all the ridiculous catastrophes that had been happening that I just felt “well, guess it’s over now”, not devastated, not crying, just an angry disappointment at the writers for making a story that’s nothing other than a long cavalcade of cheap emotional shots with no real progress or meaning at the end.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.8M | 36.1K | 79% | $29.99 | |
| $22.7M | 12.1K | 89% | $69.99 | |
| $23M | 29.7K | 81% | $29.99 | |
| $23M | 23.3K | 86% | $39.99 | |
| $22.6M | 40.8K | 92% | $24.99 | |
| $22.6M | 16.2K | 63% | $59.99 |