
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 221 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 221 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
...........
L Optimization... is it soo hard for the devs to just optimize a game ?? the fps drops are frustating even though im playing in low graphics... devs should be ashamed
Супер атмосферна гра, рекомендую!!!!
What the ♥♥♥♥ is it with this game and its ridiculous amount of forced walking sections.
Mega !!! Nochmal in technischer und erzählerischer Hinsicht ein Upgrade im Vergleich zum bereits grandiosen Vorgänger.
Прошла одну часть за другой. Все переживания за героев, чувства и мысли до сих пор остаются у меня в голове. Прекрасная игра, которая заставляет задуматься о выборе, об окружении и о себе. Признаюсь, концовка меня разочаровала, все же я надеялась на другой исход, такой, который был показан в начале игры. На самом деле он таким и остался если задуматься. Мальчик обрел покой в окружении птиц и цветов, мир стал спокойнее и люди перестали гибнуть. Всю часть я бегала в поисках лута, по итогу не улучшив сумку, не знала куда его девать и просто оставляла, пытаясь перекрафтить то, что было. Арбалет очень помогал, но раздражало, что иногда, из-за багов нельзя было поднять стрелы после выстрела, хотя прокачка арбалета на максимум. Все же, оставив душевный отклик внутри, я буду с нетерпением ждать дополнений или 3 части, чтобы узнать о том, как главная героиня поможет новым носителю и защитнице и спасет мир без смерти.
[h1]Güzel Bir Hikâye, Tekrarlayan Bir Yolculuk[/h1] A Plague Tale: Requiem – İnceleme | Puan: 7.0 / 10 [b]A Plague Tale: Requiem ilk oyunun bıraktığı yerden devam eden ve hikâyesini daha büyük bir ölçekte anlatmaya çalışan bir devam oyunu.[/b] Amicia ve Hugo'nun yolculuğu bu kez çok daha karanlık bir noktaya taşınıyor. Hikâye ve atmosfer tarafında etkileyici işler başarsa da oynanış tarafında aynı başarıyı gösteremediğini düşünüyorum. [h2]Atmosfer & Dünya Tasarımı[/h2] Requiem'in en güçlü taraflarından biri atmosferi. Oyunun geçtiği bölgeler ilk oyuna göre çok daha büyük ve detaylı. Harap olmuş köyler, kalabalık şehirler, kıyı bölgeleri ve salgının etkilerini taşıyan yerleşimler dünyayı daha canlı hissettiriyor. Fare sürüleri ise hâlâ serinin en dikkat çekici unsuru. Bazı sahnelerde oluşturdukları görüntü gerçekten etkileyici duruyor. Müzikler de oyunun duygusal anlarını desteklemeyi başarıyor. Özellikle hikâyenin önemli sahnelerinde kullanılan müzikler atmosferi güçlendiriyor. [h2]Oynanış & Mekanikler[/h2] Gizlilik ve bulmaca odaklı yapı büyük ölçüde korunmuş. Amicia'nın yeni araçları ve geliştirilmiş ekipmanları oynanışa biraz daha çeşitlilik katıyor. Düşmanlarla başa çıkmak için önceki oyuna göre daha fazla seçeneğiniz bulunuyor. Ancak oyunun en büyük problemi de burada başlıyor. İlk birkaç saat boyunca keyif veren mekanikler zamanla kendini tekrar etmeye başlıyor. Bir noktadan sonra aynı tür gizlilik bölümleri ve benzer ilerleyiş yapısı oyunun temposunu düşürüyor. Bazı bölümlerin gereğinden uzun tutulduğunu düşündüm. Hikâyenin nasıl devam edeceğini merak ettiğim için ilerledim ancak oynanış tarafı beni sürekli heyecanlandırmayı başaramadı. [h2]Hikâye & Karakterler[/h2] Amicia ve Hugo'nun ilişkisi yine oyunun merkezinde yer alıyor. Amicia'nın kardeşini korumak için verdiği mücadele başarılı şekilde aktarılmış. Özellikle Amicia'nın yaşadığı baskı ve çaresizlik hikâyenin duygusal yönünü güçlendiriyor. Seslendirme performansları da oldukça başarılı. Karakterlerin yaşadığı duyguları oyuncuya geçirmeyi başarıyorlar. [spoiler]Oyunun finalinde yaşananlar hikâyenin en güçlü anlarından biri. Hugo'nun kaderi ve Amicia'nın vermek zorunda kaldığı karar oyunun geri kalanına göre çok daha etkileyici bir etki bırakıyor. Final bölümü, hikâyenin en akılda kalan kısmı oldu.[/spoiler] Buna rağmen hikâye zaman zaman gereğinden fazla uzatılmış hissettirebiliyor ve bazı bölümlerde tempo düşebiliyor. [h2]Teknik Durum[/h2] Teknik açıdan oldukça başarılı bir yapım. Karakter modellemeleri, çevre detayları ve ışıklandırmalar yüksek kalite sunuyor. Özellikle fare sürülerinin ekranda oluşturduğu görüntüler teknik anlamda etkileyici. Oynadığım süre boyunca ciddi bir teknik problemle karşılaşmadım. Genel olarak stabil bir deneyim sundu. [h2]Artılar[/h2] + Güçlü atmosfer ve çevre tasarımı + Başarılı hikâye anlatımı + Amicia'nın karakter gelişimi + Etkileyici müzikler + Güçlü final bölümü [h2]Eksiler[/h2] - Oynanışın zamanla tekrara düşmesi - Bazı bölümlerin gereğinden uzun olması - Tempo problemleri - Mekanik çeşitliliğinin sınırlı kalması [h2]Kimler Oynamalı?[/h2] ✔ Hikâye odaklı oyun sevenler ✔ İlk oyunu beğenen oyuncular ✔ Atmosfer ve karakter anlatımına önem verenler ✔ Sinematik macera oyunlarından hoşlananlar [hr][/hr] [b]A Plague Tale: Requiem, hikâye ve atmosfer konusunda başarılı bir devam oyunu. Amicia ve Hugo'nun yolculuğu özellikle final bölümlerinde güçlü anlar sunuyor. Ancak oynanış tarafındaki tekrar hissi ve zaman zaman düşen tempo nedeniyle benim için çok daha yüksek puanlara ulaşamadı. Yine de hikâyesi için deneyim edilmeye değer bir yapım olduğunu düşünüyorum.[/b] [i]"We tried... didn't we?"[/i] [i]– Hugo de Rune[/i]
[h2]RAT AGAIN[/h2] A great sequel to an already excellent game. Worth a try. 8/10 + Better graphics + Even better OSTs - I don't like the story, I feel the first game has more well rounded story - Chapter 11 onwards felt rushed and half-cooked - various segments have too much filler, which is unnecessary imo - more innovation should have been added in the gameplay
2/10 开场以为是前作的全方位加强版,玩了之后发现是一坨狗大翔,除了画质一无是处,各种bug,无意义的场景探索,无意义的潜行关卡,剧情拖沓生硬幼稚,能设计连续一个小时多的走路放屁流程,彻头彻尾的垃圾还用各种脑残手段拖时长,二傻子游戏。 在玩了一半准备弃坑后写了以上内容后,去看了剧透内容得知了结局是最烂中烂的那种,我草拟的m傻逼游戏,还开发第三部呢日你妈开发者就不带脑子来的,这种脑瘫垃圾还能有特别好评的评价是他妈的扯蛋
魔怔杀人狂姐姐和人形瘟疫弟弟的走哪里哪里遭殃的冒险故事。一代姐姐还像个人,二代完全不诗人,整个就一路杀人的扶弟魔。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech +4 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DOOM + DOOM II | $7.1M | 28.6K | 97% | $9.99 |
| Tropico 4 | $7.1M | 12.7K | 92% | $5.99 |
| Homefront | $7M | 13.4K | 62% | $19.99 |
| Battle Brothers | $7M | 28.3K | 88% | $8.99 |
| VEIN | $7.1M | 11.4K | 88% | $19.99 |
| Need for Speed™ Hot Pursuit Remastered | $7M | 14.2K | 81% | $29.99 |
Related
| Assassin's Creed Mirage | $15.7M | 11.3K | 76% | $49.99 |
| Syberia: The World Before | $2.9M | 5K | 90% | $39.99 |
| Assassin's Creed™: Director's Cut Edition | $2.8M | 25.1K | 81% | $4.99 |
| The Chant | $598.6K | 1.2K | 76% | $24.99 |
| The Last of Us™ Part II Remastered | $55.3M | 52.8K | 91% | $49.99 |
| Kena: Bridge of Spirits | $12.7M | 17.4K | 92% | $39.99 |