
Follow the grim tale of young Amicia and her little brother Hugo, in a heartrending journey through the darkest hours of history.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Hours played at review time, across 365 reviews with recorded playtime.
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Themes across 361 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
**Un jeu d’infiltration qui se transforme surtout en jeu de frustration** J’avais vraiment envie d’aimer *A Plague Tale: Innocence*, notamment pour sa direction artistique, son ambiance sombre et tous les avis positifs que j’avais pu voir. Pourtant, après 3,1 heures de jeu, j’ai fini par abandonner. Le jeu est beau, c’est indéniable, mais je trouve son infiltration mal conçue. C’est un véritable jeu-couloir qui nous prend constamment par la main. On passe son temps à avancer accroupi, à lancer des pierres ou des pots pour attirer les gardes, puis à courir entre deux petites zones d’infiltration. Cela devient rapidement répétitif et rébarbatif. Le système manque également de logique. Lancer une pierre à la main permet de détourner l’attention d’un ennemi, mais utiliser la fronde nous fait immédiatement repérer. Il y a beaucoup de mécaniques différentes pour un jeu qui reste pourtant extrêmement dirigiste. Le jeune garçon que l’on doit constamment accompagner n’arrête pas de pleurnicher. Je comprends qu’il soit jeune et effrayé par la situation, mais à la longue, cela devient vraiment agaçant. Les principales menaces rencontrées sont les humains et les rats, qui servent finalement surtout à ralentir notre progression. Le jeu paraît parfois très simple, puis impose soudainement des combats qui n’ont plus grand-chose à voir avec l’infiltration. À la fin du deuxième chapitre, par exemple, on affronte un ennemi en armure dans une minuscule arène. Il faut courir en rond et tirer sur les différentes parties de son armure avec une fronde assez lente, alors que le jeu nous a très peu préparés à ce genre d’affrontement. Je me suis finalement arrêté dans un champ de bataille rempli de cadavres. Après avoir ouvert une tour, simplement parce que c’était la seule chose à faire, un ennemi est arrivé pour me tuer. J’ai essayé plusieurs fois de lui tirer dessus avec la fronde, sans parvenir à le vaincre, tandis qu’il me tuait systématiquement. Ce passage m’a définitivement fait rage quit. On passe donc brutalement d’un jeu d’infiltration très dirigiste à des affrontements presque façon Souls-like, sans que les contrôles ni les mécaniques nous y préparent correctement. Je ne me souviens plus du prix exact que j’ai payé, seulement que le jeu était en promotion sur Steam. J’aurais mieux fait d’attendre de l’obtenir gratuitement sur Epic Games. Pour moi, ce n’est pas un jeu d’infiltration, mais un jeu de frustration. Je ne le recommande guère, sauf si vous appréciez les jeux très linéaires, les séquences répétitives et les combats parfois maladroits. Dans le genre infiltration, je préfère largement jouer à *Dishonored*, même si l’époque et l’univers sont complètement différents.
simplesmente absolut cinema, incrível, jogos como este merecem muito sucesso
one of the best games and very underrated
jogo muito bom, pode comprar sem medo que ele nao te enjoa
I would kill everybody for Hugo
Great stealth puzzle game. Overall a great storyline and gameplay.
Me encanto, no suelo jugar videojueos pero este tiene los controles super faciles y la historia es bastante bonita 10/10
One of those Games i wouldnt have expected that id actually enjoy it, great story, amazing graphics for being a AA game, "real" charackters as in ur MC is a 15yr old girl and she actually has realistic combat where she takes out guards with her sling, uses stealth etc. to outsmart them contrary to the modern girlboss that takes out grown trained men in hand to hand combat which is completly unrealistic. the only thing that bothered me is that towards the end the gameplay got a bit repetitive and ik towards the end bossfights are a good way to finish the game but it felt a bit out of place.
Great!
一个线性游戏出那么多收集干集贸,很多地方走过了就不能回头了搜都没搜完,互动必须显示图标了才能操作跳个栅栏给我闪避,升级装备还要工具前期材料满了还用不了捡也捡不了,人物走得慢npc要跟着主角走卡身位了又走不动,还有卡关空气墙bug,拉完了。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Korean +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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