
All You Need Is Heal! Monsters have cornered you in the dungeon corridors. As a newly hired Priest, your duties are to use your magical abilities to heal your comrade, a Knight on the front-line, and provide support during battle. Will these two brave souls live to see the light of day again?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 243reviews | 81% | — | $30.2K |
| $5.99 | 226ratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
「ヒーラーは二度死ぬ」です。ローグライトのようなシステムですが、ノンストップで戦闘が続いていくためじっくりと考えることはできず、的確に状況を判断し素早く操作することが求められるという割と忙しめのゲームです。プレイ感覚はRTSに近いかもしれません。ヒーラーさんって大変なんですね
Stress inducing ahh game
Not my first choice but if you like disengaged rpg this is for you 6.5/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]●ゲームの概要等[/h1] ダンジョンから脱出を目指す。ヒーラーになって、仲間を死なせないように管理するRPG。 ■ゲームの要素 ▼ゲームモードによるが、1周で30分から1時間程度。 ▼Tierと呼ばれる他のゲームで言うところのWave制で、敵の群れを特定回数全滅する事が目標。MAINモードと、MAIN EXモードで25回、TRIALモードで40回となる。 ▼MAIN EXモードでは、永続アップグレードが使用できない。 ▼頭、体、右腕、左腕、足といった部位ごとにHPが存在している。 ▼松明を切らすとゲームオーバー。赤い石を使うと敵を強制的に全滅させる代わりに取得EXPゼロで、使用した時点で場にあるアイテムも消滅させる。松明を切らさないようにしながら、アイテムを回収しつつ、急いで全滅させる。そういったリソースと時間の管理を楽しむゲーム性。 ▼ブレイブというゲージがあり、100%になると通常攻撃が、威力の上がった前列全てを対象とした攻撃になる。 ▼MAINモードとTRIALモードでは、永続アップグレードが使用可能。これはどのモードでも戦績によってポイントが得られ、タイトルメニューで取得選択できる。 ▼敵は4行で攻めてきて、その最前列の敵と戦う。最前列の敵を倒すと、後列の敵とアイテムが前にスライドしてくるというシステム。 ▼中断して保存することが可能だが、中断中はニューゲーム等を選択できない。 [h1]●良い点[/h1] [b]・永続アップグレードに頼り切らなくてもクリア出来るバランス[/b] MAIN EXモードが存在している事からも分かるだろうが、永続アップグレードがなくても、余程運が悪くなければクリア出来るバランス。なので、上級者でも初心者でも遊びやすいゲーム設計。 [b]・中断セーブ[/b] ローグライト系では、これが無いと時間的にキツイ人もいるので、あって便利だろう。 [b]・リソース管理[/b] 道具作成やスキルのアップグレードが出来るが、どれもしっかり考えて取らないと後に響くので、それを考えて行動するのが楽しいかもしれない。特にMAINとMAIN EXモードは[spoiler]特定アイテムを温存していないと[/spoiler]クリアが難しい。 [b]・スキップと早送り[/b] プロローグはスキップ可能。Tier毎の間にある移動シーンや戦闘も早送り可能なので、まどろっこしい演出が嫌いだと、大部分がストレスフリーなので遊びやすい。 [h1]●微妙な点[/h1] [b]・若干運が絡む[/b] 敵とアイテムの配置で、経験値と松明の効率に影響する。なのであまりにもアイテムを回収する時にはずれの行の敵を倒していると松明がなくなる。そう何度もある状況ではないので、そこまで心配する必要はないが一応書いておいた。 [h1]●悪い点[/h1] [b]・やや操作が忙しい[/b] 回復作業、アイテム作成、強化、敵の選択、戦術の思考と操作と考えを都度にしないといけないので、割と大変。 [b]・ややマンネリ気味[/b] 回復作業等は、基本的に同じことの繰り返しである為、割と飽きやすい。筆者としても「1度クリアしたからもういいや」となるくらいには、飽きが速いゲーム性。 [b]・松明の管理が厳しい[/b] アイテムを燃やしても大して耐久性は伸びず、時間消費も激しく、仲間の行動も遅いので、割とすぐに無くなってしまう。もう少し余裕が欲しい所。 [h1]●お薦めな点・感想等[/h1] リソース管理系が好きなら、そこそこお薦めできる。しかし、操作がマンネリになりやすい点や、コツを掴むとぬるい難易度になるのが飽きを早めに呼ぶというデメリットがあるので、ローグライト系とリソース管理系が苦手だと、途中でやめてしまう可能性もあると思う。それでも1度のプレイ時間が1時間未満の為、お手軽なのが、そのデメリットをやや抑えている。 ゲームバランスも大体は良いと言えるもので、序盤や中盤は苦しいが、後半は気を抜かなければやや易しめといったもの。実績獲得目当てだとMAIN EXモードが鬼門。[spoiler]特にラスボスのドラゴンは速攻で倒さないとまず勝てないので、貫通攻撃で威力を上昇させたり、ブレイブ100%攻撃の連打が必要。筆者はこれが無くて、ラスボスだけで何度かゲームオーバーになった[/spoiler] それ以外では特に気になる点もなく、プレイした所のシステム面での不満点はあまりないので、お薦め評価にしている。
A fun and very simple game that doesn't overstay it's welcome.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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