
A.D. 2047 is a cyberpunk sci-fi VR interactive movie.The sudden car accident involved you, a detective, into serial killings.Only rely on your own hand to find the murderer, you can prevent the repeated fatal murder...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏还是不错的,就是目前优化不太行
This whole experience feels weird. Everyone has to small heads and one-self is to small to... The controls are not intuitive and the workable space in each scene is much to small.
A Chinese style VR native interactive movie game, with the painting style of cyberpunk, the story setting is fascinating and the experience is good. It's even better to optimize the early guidance.
创意、剧情还行,人物、场景比较出彩,操作、流程设计还需大幅改进,价格一般。 就目前的内容和体验来说,原价购买略贵,但毕竟有完整中文配音,因此打折时可以尝试。 玩得快的话,总流程大概在2小时多,慢的话3-4小时。 最初发行在quest商店里。游戏不能自由移动,只能在定点之间瞬移,不过对于过剧情和解谜已经足够。必须使用视野中心注视的方式来发现解谜物品,只有已被发现的物品才能用手柄互动。剧情中有少许战斗,操作有时间限制且胜利所需的操作完全固定(即没有自由战斗),其实可视为qte。使用nv 3070以及quest 2时运行流畅。 优点: * 场景比较精美,且有生活气息。 * 人物中文配音齐全,且都比较有辨识度,极少有生硬的地方。 * 战斗的射击部分精度判定比较合理,不会很难,反馈也比较明确。 缺点: * 场景物品没有任何提示。如果这是一款可自由移动且拥有大量可互动品的游戏,没有提示可能不会成为缺点,但是该游戏是固定位置固定流程的解谜游戏,很多有用物品在环境中很不突出,难以辨认。 * 需要用视野中心注视大量物品,是的头部负担加重,同时旋转视角时只能以45度未单位瞬移,因此会出现转动之后仍然需要以别扭的姿势注视物品的情形,进一步加重了头部负担。如果能设置一个激光笔或者手电筒,使用手电筒照射的方式替代注视,头部会轻松得多。 * 战斗的肉搏部分缺少反馈,只会根据手柄的位置而非运动方向判定是否击中,因此只需要把两手向前伸直不动,等待敌人撞上来就行了。 - 最后的战斗中间需要使用持续注视操作来解锁下一步的行动。持续注视是头部的持续性操作,与qte中手部(即手柄)的单次、突发性操作天然不相容,因此比较反直觉,非常别扭。 游戏背景及框架还算不错,如果能改进别扭的注视操作,增加引导,淡化肉搏,放大射击的优点(比如加一个无关痛痒的警队射击训练小游戏),实际体验会好很多。
这个游戏在我目前玩过得VR 游戏中,比较新颖,操作简单,也对晕3D的人比较友好,难得VR游戏不晕,故事的模式也比较精彩,就是悬疑,妹子真的很漂亮,那小身材,让我一个女生都忍不住想去摸,那种科技的元素也特别亮眼,真的有在科技世界的感觉,细节什么的都很好,但是就是真的是太短了,剧情特别短,结尾也比较仓促,一下就通关了,通关的时候让我感觉比较意外。就一口气堵着,感觉莫名其妙,对于这个流程我觉得这个价格有点贵了,我90多块钱买得,好像是95吧。流程太短太贵啦。
管他呢 玩得开心就好
Can't get Quest 3 controllers to work with this game.
能不能优化一下对pico 4这类的VR的支持啊,以及目前待优化问题还是蛮多的,目前电脑i7-9700k,32g内存,显卡rtx2080s,8G的显存,虽然说不上很好,但绝对不算啥最低配置吧,但目前可以说完全带不动,进去卡成ppt,啥都断断续续,进去说我显存不够,本来是朋友推荐说来给国产VR做做评测和推荐,但从买了到现在,从pico 3买到pico 4,依然进不去,实在太难过了
本来想着国产vr作品不容易想给个推荐算了,但是最后还是决定给不推荐。 交互做的真的很差,不能自由转向自由行走,只能固定点位移动, 互动物品极少,只有能推动剧情的物品才有互动,其他的直接穿模处理,除了开头投掷纸团之外基本没有其他任何物理效果 画面也没有宣传视频里看的那么清晰,vr里真的是糊的很,固定的站点甚至限制了高度,连蹲下观察场景都不行,会被强制模糊画面切换回原本的视觉中心。 游戏进行只能利用视觉中心点对准需要交互的地方(也就是线索)才能继续,但是游戏的线索引导真的很差,因为限制移动跟其他交互,导致卡关的时候玩家只能傻站的,QTE(姑且算吧)失败之后还只能重新从存档点开始,无法跳过已观看的剧情。 剧情也算一般,非常短暂,没有非常惊艳的地方 说是实地取景还原独特风貌,那我寻思你这根本没法让玩家自由探索的城市也不过是一张2d画纸罢了。 这样质量的作品实在不值得这个价格,还是再多多打磨一下吧
BB... Don't worry. It's ok. I'll always be with you.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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