
An eternally snowbound town. An inescapable time loop. A group of travelers trapped between memory and truth…You will embody Mo Shi, the amnesiac protagonist, stepping into this enigmatic town known as the "Singularity" , partner with the protagonist to solve murder cases and expose the killer.
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About

52 Hertz: Hearing Your Call in the Frequency of Solitude.
An eternally snowbound town. An inescapable time loop. A group of travelers trapped between memory and truth……
You will embody Mo Shi, the amnesiac protagonist, stepping into this enigmatic town known as the "Singularity." By unraveling a series of perplexing murder cases, you will gradually uncover the town’s secrets, recover lost memories, and confront a long-buried past.
But remember—in this world, kindness can bring ruin, truth may cut deeper than lies, and a solitary call might just be the beginning of redemption.


52 Hertz is a narrative puzzle game set in a futuristic post-apocalyptic world. Trapped in a fog-shrouded, uncanny town, you must partner with the protagonist to solve murder cases and expose the killer. Through unraveling cryptic puzzles, you'll uncover your lost memories and the dark truths buried within this town.
Use the keyboard and mouse to control the character's movement, interactions, and puzzle-solving on a side-scrolling display.


The game features a storyline with multiple branching options, allowing players to explore various endings flexibly.


The game's puzzles emphasize "orthodox detection" elements, designed based on the form of orthodox detection to create a classic plot structure akin to "Ten Little Indians." They focus on clue collection and logical reasoning, enhancing the player's immersion and providing a direct experience of the pleasure of logical deduction while deeply engaging in the game's detective mode.
Are you ready to listen to the sound of 52Hz?
—In this world filled with mysteries and intertwined emotions, your choices will change everything.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩了很久,来写个评 先说优点: 很传统的二次元游戏,文案很符合我个人的胃口(并巨量文本) 音乐也很好评,美术也是很棒(非常喜欢主角团立绘) 就是人真的很多玩到最后急起来前面的人名字就老是想不起来。 是我遇到的修bug最快的制作组,基本上刚提出下一秒就给你修了。 还有真的装云存档了这个真的很赞。 然后是缺点: 键位很奇怪这点也有很多人说了,追逐战的右边的shift不能使用还行(有时候会卡在一个地方,但是移动一下就又好了,这个慢慢优化也可以,不是什么恶性bug)而且中间赶路的时间也着实太长了。 既然有主角进行每个人的一个印象记录(笔记本),还以为后期会有不一样的更新,结果居然是没有的么....打到后面连记录的衣服还是初见那套,有点遗憾。 实装了很多小查分,有时候两只手都放在键盘上的时候没办法很好的选择及时选项,这点其实是小问题,但是既然有很多可以查看的小查分但是不能实时存档不太友好《《对于我两个都想要查看一遍的玩家来说。 然后就是剧情推理上的一些,前面一两章,还能靠一些对于角色性格或者是脑子里的灵机一动猜中,但是越到后面那个推理给出的相关线索就越来越一头雾水,属于是给出了答案反推过程一样,就是感觉很牵强。结果打到最后耐心一个大耗尽,就等着被喂剧情然后使用穷举法选。 剧情上的话我给出的评价是(内含剧透):[spoiler]高开平走吧,前面真的比较有趣,会很好奇究竟发生了啥,有时候日常太长了可能会有点无聊(第三章到第四章),结局打完之后对乐哲的攻击性提高了好几点(最后甚至不想跟这个角色对话,直接绕过)一直觉得会是在研究更实在的,没想到居然是这种比较何意味的东西,导致过到的时候是一整个:你们这里还有正常人么《《的一个大无语。结果真结局还安排蓝凌一个以德报怨,我直接一个大红温,还有为啥蓝凌一直便当啊,以为一定要打到真结局才有好结局,结果怎么兄弟真结局是直接一个大失踪。。。。[/spoiler] 反正整体来说是很适合看实况(很下饭),但是不是很适合自己去玩的一款游戏(能这么说么...
比较主观的repo,存在剧透内容所以进行了拉条,希望通关之后再看! 试玩demo的时候就觉得,这是一个很适合在冬天游玩的游戏。 美术特别漂亮。上色偏浅淡,无论是环境还是人物都没有太多高饱和度的颜色出现,整个游戏场景都笼罩在一股淡色的灰白之色中,时间无声凝固在冬日,搭配着日常舒缓的音乐声,显得格外宁静。 回看游戏存档的时候,才发现每个章节名的贴切。丧失记忆的主角时默来到银凇镇这个特异点,命运将他轻轻一推,他就与久别八年的旧友再度重逢,一场长梦再度开始。 几个案件打得心情复杂。解密的整体难度并不高,因为大家的关系线比较清晰,基本盘一遍就可以锁定潜在嫌疑人,后续进行搜证就单纯只是好奇是如何做到,并尝试还原作案现场。但是最难过的地方也在这里,每一次看见被爱与恨扭曲了的情感,都会觉得难过,暴风雪山庄模式下的封闭环境,滋生出的杀意无法被掩盖,只能怀着玉石俱焚的心去做。 所以打到第三章的时候数了数人数实在是觉得难受……太喜欢大家了,从不觉得苏老师和方老师对大家的关心是装出来的,也不认为蓝凌他们朝着时默伸出的手怀着幽秘的恶意。所以看见结局的时候格外难过,如樱花一般温柔、斟酌着词句不愿伤害他人的苏老师和总是热情、真诚对待他人的方老师,就这样在负罪感之下牺牲。 “我会去相信的!无论今后发生什么,我相信你们的未来一定会是闪闪发光的!” 可惜,在迷宫的出口、选择的分叉口,因为久远的罪恶,导致时默和大家总是撞向不可挽回的坏结局。 整个故事特别喜欢第四章前期的回忆,场景所萦绕的音乐无比轻灵,像是八音盒的音调,带着微薄的怀念气息,淡淡的悲伤。虽然实验所底下潜藏着巨大的危险,但几个孩子的相处依旧充满童真,在童话般的中庭里相遇,慢慢成为朋友,一起编花环、读书、漫无目的地聊天,想着未来要做什么。 时间的流逝下,研究所的气氛也慢慢紧张起来。一切都仿佛在朝着深渊里滑落。 第五章揭开真相的时候有种心如死灰的感觉,南希坠楼的真相、蓝凌害怕苹果的诱因、严敏一家的悲剧……夹杂在一起有种喘不上气的感觉。从c结局一路打到a结局,竟然觉得a结局是个不错的选择。 e结局也很喜欢,南希这个女孩真的是很善良的存在,就好像对她的评价一样,她所拥有的是一种广阔的爱,从幼时起执拗的在学校里保护被欺凌的同学,一直到长大后,让爱意再度生根发芽。 特别喜欢的神来一笔是,曾经一起许下的鲸与星的愿望,南希最终在深海里捡拾到的星星不是大家,而是因她而诞生的仿生人焰。久别的大家听见了她的声音,来到了这个小镇;在旁人尚未理解她的声音前,听见她的,却是一个懵懂的、新生的生命。 希望时默能快快见到失踪的蓝凌,大家重新将约定握紧在手心。
[h1]52赫兹[/h1] [h3]【简单介绍】[/h3][b][olist] 本作是由Moonlit Apple开发并发行的一部融合末世悬疑、本格推理与视觉小说元素的横版探索游戏。 [*]游戏剧情:失去记忆的主角时默,踏入被冰雪永久覆盖的特异点小镇。这座小镇陷入时间循环,15名青少年轻易被困其中,表面维持着校园日常,暗地里却因天启病毒感染者潜藏而危机四伏。随着连环谋杀案接连发生,玩家需要在暴雪山庄式的封闭环境里,通过调查案件、梳理线索,揭开小镇背后的秘密,同时找回主角遗失的记忆。[/olist][/b] [h3]【主要玩法】[/h3][b][olist] 本作玩法融合了横版探索、线索收集、本格推理,是线性流程游戏。 [*]探索搜证部分:玩家需要在小镇的各个场景中移动,与角色对话获取证词,调查案发现场、物品等收集线索。线索会被整理到笔记和手机中,方便随时查阅,Ctrl键可查看任务提示 [*]推理辩论部分:案件线索收集完毕后,会进入集体推理对峙环节。玩家需要根据掌握的证据,需对角色发言中的红字进行反驳、蓝字进行佐证,从证据列表中选择对应线索推进逻辑。推理难度适中,选错无惩罚。[/olist][/b] [h3]【游玩体验】[/h3][b][olist] 整体体验还是很不错的。美术风格不错,角色立绘精致,CG画面质量较高,游戏文本量充足,剧情节奏前慢后快,伏笔回收较为到位。按键操作部分比较不便,比如右键不能返回关闭界面,没有全配音,有部分语气词和短句配音,案件手法虽本格但难度偏低。 [/olist][/b] [h3]【总结】[/h3] 本作是一款气质独特、优缺点都十分鲜明的国产独立作品。它凭借独特的美术风格、动人的群像剧情和扎实的推理框架,为我们讲述了一个关于孤独、记忆与救赎的末世悬疑故事。推理难度不大,跑图略显繁琐,按键不可修改略复杂。适合喜爱沉浸式叙事、注重氛围渲染、且对操作瑕疵有一定容忍度的玩家。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
“理想”是贯穿作品的核心——有的以憧憬的目光望向理想,有的则以责任为动力奔向理想。 —————— 推理题材的作品本身接触的并不算多,但因为强烈的好奇心,与享受脑子转动的感觉,在朋友的推荐后,很快便尝试游玩了52赫兹这款游戏,然后现在已经游玩结束了,就准备来写写评论 首先,我并没有感觉到什么毒点,人物性格与案件设计我都很喜欢,在游玩的过程中不止一次流泪 而在打到后面的时候,甚至发现作品中“深埋”的,自己很喜欢的元素,也算是意外惊喜了吧 不过比较想吐槽的是,其实我的游玩时间很长 但可能因为加速器掉了的原因,导致有部分游玩时间好像没被记进去
剧本画风人设都很好,个人还是很喜欢,但是,蓝凌的结局太气人了,为此,我选择新世界!!!
先叠个甲,第一次写评测,大概是想到哪写到。 挺不错的一部作品,暴风雪山庄+雪景,很有一种朦胧、梦幻的美感。 剧情方面,9/10,我注重体验剧情,本作的剧情框架没问题,从一开始的悬疑氛围到后续世界观的逐渐展开,沉浸感逐渐增强,加上剧本整体都在中上的水平,可以说是一部不错的小说,人物塑造也很好。说一些感觉奇怪的点,有剧透:[spoiler] 1.时默把南希推下天台的那一段,按照我对剧情中人物的理解,或许还没绝望到需要次人格出来推南希下去的程度;2.主角的次人格出现的比较突兀,虽然剧情上中的解释合理,但是必要性不足;3.E结局北辰就那么死了?这不继续找复活南希的办法?4.为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局? [/spoiler] 系统方面,多少有些小瑕疵,特别是在食堂的仓库(应该是吧?)那里会有明显卡顿,不过不影响游玩,8/10。 音乐方面,挺不错的,9/10。 美术方面,很好,9/10。 对上我的电波了,整体评分9/10。 如果有新作会继续关注的。
总结一下,不是很推荐。 优点: 1.歌很好听,特别是片头曲做的很好。所以原声音乐我打算入一下。 3.剧情演出很不错 2.解谜可以跳过。(好多我都解不出来。甚至读不懂题目 缺点: 1.键盘按键分布有点反人类,而且不能改。长时间按会手疼。 2.游戏优化差。室内外场景转换。特别是从学校出室外,读取时间很长。预估甚至超过30秒。全程黑屏,我都以为游戏要死机了。甚至点一下会显示游戏未响应,等待更长的时间等它响应。 3.场景建模有些边角走过去会卡住。虽然左右移动一下就能出来。 4.看似内容很多。实际上系统界面里很多东西都没用过,甚至可以说的上的无用。例如,剧情里说可以跟大家搞好关系。但是实际上每个人的资料里。跟大家的关系什么冷漠、普通之类的描述。从头到尾都没变过。 5.还我蓝凌!!!!
求复活版
画风文案和剧情叙事都是我很喜欢的游戏,是我近年top前几的游戏,好玩爱玩,希望能有更多人能认识到这个游戏
全结局打完啦,很惊喜的游戏 美术风格挺戳我的 剧情精良,讲了一个完整的故事 人物塑造方面也不错,日常对话占比很多 推理难度适中,没有血条惩罚机制,选错一百遍都不会死,可以放心大胆穷举 最喜欢第四章,开头小希给她只有一串编号的两个朋友取名字,结尾时默和蓝凌让“南希”取个属于她自己的名字。名字是在这个世界上只属于你的独一无二的印记啊,很爱这块的前后呼应 不足的地方可能是跑图过程有些繁琐,还有笔记里跟角色的关系从开头到结尾没变过,我补药普通 总得来说瑕不掩瑜,很期待续作~
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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