
An eternally snowbound town. An inescapable time loop. A group of travelers trapped between memory and truth…You will embody Mo Shi, the amnesiac protagonist, stepping into this enigmatic town known as the "Singularity" , partner with the protagonist to solve murder cases and expose the killer.
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52 Hertz: Hearing Your Call in the Frequency of Solitude.
An eternally snowbound town. An inescapable time loop. A group of travelers trapped between memory and truth……
You will embody Mo Shi, the amnesiac protagonist, stepping into this enigmatic town known as the "Singularity." By unraveling a series of perplexing murder cases, you will gradually uncover the town’s secrets, recover lost memories, and confront a long-buried past.
But remember—in this world, kindness can bring ruin, truth may cut deeper than lies, and a solitary call might just be the beginning of redemption.


52 Hertz is a narrative puzzle game set in a futuristic post-apocalyptic world. Trapped in a fog-shrouded, uncanny town, you must partner with the protagonist to solve murder cases and expose the killer. Through unraveling cryptic puzzles, you'll uncover your lost memories and the dark truths buried within this town.
Use the keyboard and mouse to control the character's movement, interactions, and puzzle-solving on a side-scrolling display.


The game features a storyline with multiple branching options, allowing players to explore various endings flexibly.


The game's puzzles emphasize "orthodox detection" elements, designed based on the form of orthodox detection to create a classic plot structure akin to "Ten Little Indians." They focus on clue collection and logical reasoning, enhancing the player's immersion and providing a direct experience of the pleasure of logical deduction while deeply engaging in the game's detective mode.
Are you ready to listen to the sound of 52Hz?
—In this world filled with mysteries and intertwined emotions, your choices will change everything.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不好玩,节奏太慢,这对游戏室很致命的。做游戏的时候还是要自己玩一下,控制很别扭,人物特点不够鲜明,画风也不喜欢,剧情让我觉得不具有足够吸引力能玩下去。最近玩了无罪之庭,再见断刀好玩很多。 还有个问题,这明明是个文字游戏,不是3D大作,为啥我每次电脑都会运转得发烫。
键位过于阴间了,而且还不能改。没有实时云存档很容易出现没存上然后只能从头开始的情况。有些剧情很长必须对话结束以后才能存档。。。。除此以外就是bug。进到一些房间会闪现角色立绘,像幽灵一样(比如厨房储物间的蓝凌) 作为推理游戏推理有点过于简单了,剧情有部分比较老套。部分推理甚至机械将神一样的操作给人气笑了。南希死亡的案件前完全没交代时代背景已经发展出仿生人了,然后在玩家根据已知信息推测南希是特异点的一部分的时候又突然告诉所有人啊这是仿生人——何意味?搞错没这是个本格推理。最后结局乐哲关于v计划的坦白更是照搬脑叶。 人物动机和塑造老是ooc,情感关系莫名其妙。举个例子,第一章的塑造下来,北、时、乐、蓝几个人很明显是理性的人,但是却能做出冒着巨大风险出去找一个大概率已经救不回来的人,只是在苏一句道德指责下完全放弃了逻辑(何意味。。。)包括时默在内的大家一个个看起来很冷静的人设一到南希的问题上就像中了魅惑一样智力滑坡。。。恢复记忆以后蓝凌的人设360°大转变不知道是被哪个人妻夺舍了一样。黑犬的双重人格也是很诡异。。。大家还是自己品鉴吧。一直勤勤恳恳甚至在结局有所成长的子涵最后在真结局决战甚至被众人遗忘(绷不住了) 结局也很抽象,绝大多数的结局感觉制作组想卖时默和蓝凌,但是又没笔力写好,然后就成了追妻火葬场和霸道总裁爱上我。。。E的真结局又突然毫不在乎蓝的死活一样。。。
本来是奔着世界观跟设定来的,但是案件质量说实话挺一般的,推理的部分差强人意。玩到后面我还以为会有什么案件靠规则跟世界观来作案的也没有。都这种世界观了你就不能设计得大胆一点跳出本格吗,没有能让人眼前一亮的案件设计,只能说作为推理游戏来讲的话,我认为满分10分我能给个6分。但是呢,故事的整体给人感觉还是很不错的,大纲写的应该蛮好。如果作为视觉小说来看满分10分的话我能给个9分。国产游戏,再加上你们工作室只有两个人,确实已经做的很好了。期待续作。
[h2] 乙女向的“推理”游戏 [/h2] 最想吐槽的还是游戏的节奏,太过缓慢了。作为一款本格向的推理小说,游戏竟然没有在序章或者说第一幕里交代清楚时间背景以及案件整体,反而叙事上还多次出现了不给信息,且图让玩家通过对话来了解世界观,既要gal的视觉小说风格又要推理游戏的流程。 更离谱的是,一些事件的交代基本上都是通过别人来讲述的,比如说主角作为一个外来人,对于他们的人际关系应该是一个重点挖掘的东西,让玩家自己去交流,或者说探索发现的会更好,结果却让一个人物直接说了出来,还描述他们看起来很恩爱,玩家竟然没有熟悉相关人员并且打招呼的环节或者说交谈的部分。 最后是整体的叙事风格。在序章里,主角失忆进入一座诡秘地点之后,遇到的第一个男角色,看他们之间的交谈,我都以为他们互相有意思。我只能说,哪有陌生人这么讲话的,而且引到大本营之后,还在旁边细心的解释,比较像饭圈里造CP地行为。 而且主角进去就失忆了,但看他的表现对于失忆这件事并不是很在意,反倒对这个地方很感兴趣,并不急着逃出去。对话也不是很成熟,感觉像是在看,以前高中生在对话完全没有成年人之间的交流以及信息密度,甚至当危险来临时还会称呼“那个”,喜欢用谜语人叙事。如果是冲着推理部分来的玩家可能要大失所望,如果想要磕cp或者体验一段诡辩叙事的话,本作倒是个不错的选择。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
全结局通关,来自跑图跑疯了的玩家,感受如下:画风精致,解密推理很简单,甚至可以调查线索的时候什么都不干,只快进,然后推理阶段看线索就行了,喜欢纯推的可以放弃了,这游戏更像是体验故事+扛着摄像机跑图。 主角人设个人不太喜欢,怎么能做到带着枪,然后刚进学校就给别人用了这种事的?还有说主角的胳膊是义体,提过一嘴之后伏笔回收呢?然后还有那个白毛哥?怎么能做到俩人因为互相帮一把莫名其妙吵起来的?还有黑白老师那俩人的设定,人设风格感觉偏女性向,就一种很……典的感觉?很虚,很飘,谜语人,性格莫名其妙,不会好好说话。不明所以的人设感觉。 交互按键做的不好,一堆界面一会esc一会原本键位的,x一会在左上一会在右上……而且那个背包有啥用呢,好像就解密阶段看了一眼自己生日,其他任何都点不了,收集物品也没啥用,也不能使用物品,不考虑简化吗。 地图做的也太大了,我好像是打网游主线的那种跑图工具人,买这是视觉文字互动小说就是想放松点击的,结果像耍猴一样让我跑东跑西…… 到处都有厕所,存档点,还有主角的寝室那么远,教工办公室单开一个楼,天台上面有二层,必须到2-1开会然后来回寝室厨房礼堂折腾,这都是何意味啊,女厕所要不删了吧,第一次调查学校快疯了,哪怕加个地图跳转呢? 能看出每次案子都想做出大家反应如何的感觉,但是你能不能直接把这部分自动化呢,非要玩家一个个去和那些杵在地上的人对话,说实话有点诡异了吧,寝室礼堂人多的时候,人人都固定方向矗立在那…… 主角的梦特别不明所以,或许作者就想写这种感觉,但是后期解读也没有,难道指望玩家记着?一一去挖彩蛋一样回收?还有主角?啊,基本就没啥戏份,就结局可能出来一下,略迷。 主角的?值也是比较好笑的,全程在想这是啥玩意,结果是结局自动调节器,增减居然和椅子对话就可以了,而且同一个椅子可以对话不止一次,自己无需在意配角们说了什么,只需按照加点自己选择即可,一个结局调节器加点居然设了八个椅子,其实可以只给一个的,主角会反复自己调的…… [spoiler] 结局的主角能力忽高忽低,有些结局强制命令,有些结局连对付一个小陶都费半天劲。整个游戏基本上能猜到框架,幕后黑手肯定出在那俩老东西上,关键问题一定在主角团四个人上,南希?说双子星的时候一定会有双生问题……北宸也很难评,心结八年,结局对个话就去死了。感觉人物性格都蛮飘的。[/spoiler] 好评是打给画风,以及后期真的已经对游戏没耐心了,发现b站搜专栏月光苹果可以获得开发组自己发的答案一套,后续解密看都没看直接刷出去了,看在工作室就俩人的情况下,国产游戏,勉强打个好评,真的跑图跑的火大
从游戏设计能看出原本可能有探索/策略的玩法,主角属性、物品栏之类的实际游戏内完全没有用到,人物信息除了开局外也没有更新过,地图显示也仅限于自由活动阶段。游戏的一大主要玩法就是本格推理,推理过程还算严谨且有条理,但第三案第四案两个案件本身比较意味不明,就显得流程很拖沓,另外,借鉴了某时尚单品的“伪证”玩法也插入得非常生硬。相比于推理,游戏主线反而非常扎实,案件和主线的结合很好,除了前期退场的角色外也都有不错的刻画,唯一遗憾的是全部的5个结局并不包含“皆大欢喜”。
于1月20号购入《52赫兹》,期间断断续续,玩玩停停,终于也是在28号的凌晨4点多达成全结局通关。这估计是我第一次那么认真的去玩一款横版推理解密类的游戏,但是他就是有一种神奇的魔力支持着我一直玩下去。我一开始确实是因为被美工吸引的,但是玩到后面慢慢的,我能感觉到编剧对每个角色的用心塑造,每个角色个性鲜明,这点真的很吸引我。 最后五个结局里面我最喜欢的是结局A,可能我就是这么一个比较感性的人吧,我真的到最后不希望再有任何一个人失去生命了,那么结局A对于我来说是最能接受的程度了,’’南希‘’,小陶都还在,蓝凌也还活着,这样就很好了。 最后其实我一开始也是抱着玩玩的心态购入的这款游戏的基础版,但是玩到第五章的时候,这款游戏带给我的触动已经很大了。我真的很喜欢和南希在天台的那段对话,我也很喜欢星星,我会记得他们在星空下许的愿望,后面我也补上了豪华版的设定集和原声集,我最喜欢E结局的最后的《鲸与星》,听着都感觉心情变得平静了> < 最后的最后,如果有的话,我真的很期待续作!或者制作组的老师们有新游安排的话我很期待!
整体画风很干净很舒服,剧情文笔也不错,很适合冬天窝在室内玩,玩完demo就很期待了,就是有点意犹未尽,很喜欢日常啊,还想看大家一起上课的小故事(哭)
失去的记忆,是逃避?不,是惩罚, 好玩,有留白,希望出第二部,我会买的
如果画风好感,那么你大概率就是受众。 故事还不错,叙事节奏刚好。人物塑造比较对我的胃口,一看立绘就知道是老同人女了。 作为推理游戏来说,推理玩法部分做的不够好,很多问题都是往下推了才知道这个问题问的是什么意思,往下看作者的解释还比较清楚,但是设问的确不清不楚,比如问“几个案件中动机最完整的”,实际上回答的是“V计划无关的”。如果是玩过其他推理游戏,并且纯纯冲着推理玩法来,这点不足还是挺明显的。看到其他评论有和再见断刀比较的,那我要说,再见断刀在这一点上的确做得更好,但是再见断刀那种先进入忽略不对劲的推论再让主角后知后觉的叙事也怪难受的,52Hz就没有这个问题。作为推理游戏再见断刀>52Hz,作为故事还是52Hz叙事水平更加。不过推理部分不扣血条,快速枚举倒也还可以接受。 虽然地图美术还挺美的,但走路其实蛮痛苦,作为一个2026年的游戏,折磨程度快赶上二十年前的游戏了。建议还是优化一下吧,能不能让主角跑快点……
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Trends
Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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