
An eternally snowbound town. An inescapable time loop. A group of travelers trapped between memory and truth…You will embody Mo Shi, the amnesiac protagonist, stepping into this enigmatic town known as the "Singularity" , partner with the protagonist to solve murder cases and expose the killer.
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About

52 Hertz: Hearing Your Call in the Frequency of Solitude.
An eternally snowbound town. An inescapable time loop. A group of travelers trapped between memory and truth……
You will embody Mo Shi, the amnesiac protagonist, stepping into this enigmatic town known as the "Singularity." By unraveling a series of perplexing murder cases, you will gradually uncover the town’s secrets, recover lost memories, and confront a long-buried past.
But remember—in this world, kindness can bring ruin, truth may cut deeper than lies, and a solitary call might just be the beginning of redemption.


52 Hertz is a narrative puzzle game set in a futuristic post-apocalyptic world. Trapped in a fog-shrouded, uncanny town, you must partner with the protagonist to solve murder cases and expose the killer. Through unraveling cryptic puzzles, you'll uncover your lost memories and the dark truths buried within this town.
Use the keyboard and mouse to control the character's movement, interactions, and puzzle-solving on a side-scrolling display.


The game features a storyline with multiple branching options, allowing players to explore various endings flexibly.


The game's puzzles emphasize "orthodox detection" elements, designed based on the form of orthodox detection to create a classic plot structure akin to "Ten Little Indians." They focus on clue collection and logical reasoning, enhancing the player's immersion and providing a direct experience of the pleasure of logical deduction while deeply engaging in the game's detective mode.
Are you ready to listen to the sound of 52Hz?
—In this world filled with mysteries and intertwined emotions, your choices will change everything.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
先叠个甲,第一次写评测,大概是想到哪写到。 挺不错的一部作品,暴风雪山庄+雪景,很有一种朦胧、梦幻的美感。 剧情方面,9/10,我注重体验剧情,本作的剧情框架没问题,从一开始的悬疑氛围到后续世界观的逐渐展开,沉浸感逐渐增强,加上剧本整体都在中上的水平,可以说是一部不错的小说,人物塑造也很好。说一些感觉奇怪的点,有剧透:[spoiler] 1.时默把南希推下天台的那一段,按照我对剧情中人物的理解,或许还没绝望到需要次人格出来推南希下去的程度;2.主角的次人格出现的比较突兀,虽然剧情上中的解释合理,但是必要性不足;3.E结局北辰就那么死了?这不继续找复活南希的办法?4.为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局?为什么没有四个人团圆结局? [/spoiler] 系统方面,多少有些小瑕疵,特别是在食堂的仓库(应该是吧?)那里会有明显卡顿,不过不影响游玩,8/10。 音乐方面,挺不错的,9/10。 美术方面,很好,9/10。 对上我的电波了,整体评分9/10。 如果有新作会继续关注的。
这样的推理游戏仅有65评论我不能接受> <!!!!! 思考了一下,其实结局对以前案件的反转和人物刻画转变都相当细致、合理、精彩,但似乎在我的内心中第一时间没有产生足够的波澜,在后续思考的时候反而后劲很大。(这种问题多半和游玩时BGM烘托不到位有关系,几个BGM能让人心情平静,但想要情绪转变时没有调动我的情绪),感觉制作组如果在后续作品考虑改变这点会令我更喜欢。 顺道再表白一下作品,太爱了,玩过后在脑海中思考都很有味道。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
已弃坑。 [spoiler]当剧情爆出其中有角色是“仿生人”的那一刻,这推理游戏就不值得再硬着头皮打结局。 [/spoiler] 从最初一些比较科幻的设定,到后续推理事件越推进越有点上头,[spoiler]直到后面来一个其中有“仿生人”的设定……[/spoiler]而且后续越觉得整体剧情越往后越复杂难理 [spoiler]虽然涉及什么科幻背景,但是这个突然的“仿生人”真的突然得接受不了[/spoiler] 众筹时就买的,还有明信片,一叠明信片不同角色,能猜出这游戏是个群像相关,实际游玩才觉得“错综复杂” 另外,又是一个一开始设定QTE的玩意,一次次没注意看整体画面、只是盯着出现的按键颜色,搞得QTE各种失败结局搞得要去看攻略,开玩时真是让人急头白脸。 整体画面包装和美术也是比较“简单”的,一直需要移动,一直需要找人物; 印象中好像从来没有两个角色立绘同时出现在对话框过,真的是“简约” 推理的内容也感觉普普通通,事件的反转与剧情整体的推进可能会印象比较深一点吧 越往后越复杂会越感力竭。反正已经弃坑,不想再打开了。 以上仅为个人的游戏感受/仅为个人对游戏的评价。
画风和人物都很精美,这也是支持我玩下去的最大动力,音乐也不错,每个结局都有专门的配乐,推理部分也很有意思,优点说完了,我要开喷了,游戏地图大而空,同时无意义的跑图还巨多,每次为了触发剧情跑三百六十五里的路都很痛苦,最后就是剧情,我个人是不太喜欢这种有点幼稚的日常对话的,对每章的推理帮助很小,反正我几乎是跳着看的,如果不跳剧情结局全通关可能要二十个小时,但我觉得如果这个游戏能把流程缩短,地图做小一点应该会更好。(别杠,你杠你对)
一言難盡 有些解謎牽強得想把桌子撳起來(對說的就是你,第五章的幽默解謎) 平時案件也不時出現要猜開發者想你按他哪條思路來推理 印象中不時都要我在哪邊枚舉一波 不過瑕不掩瑜 好評吧 Edit:剛在B站看了一波開發日志 的確製作不易 辛苦了 能感受到製作組的愛
不赖
喜欢游戏音乐,独游竟然有这么多首高质量的带人声结尾曲让我很惊喜! 在系统和玩法上都还需要打磨,尤其是走地图真的太折磨了... 类弹丸论破的游戏结构和慢热的剧情节奏比较挑人
通关了!特别喜欢TT 太完美了太完美了,到第四章开始很舍不得地慢慢打,很喜欢很喜欢这种日常+暴雪山庄推理的剧情,就是随着剧情发展和角色的感情逐渐变深,却在后面要看到喜欢的角色死掉,好难过TwT 美术美丽无需多言!很意外很惊喜地很喜欢文本,感觉对上了制作组老师的电波,打算从头再打一遍重新体会一遍剧情 OST太伟大了呀!我就是这样入坑的qwq 当初《鲸落回声》宣发的时候完全一见钟情。。。终于有时间打完了 完全意难平啊?!期待新作能看到本作角色的后日谈! !已经严肃安利给朋友,栗子老师荔枝老师我喜欢你们
52赫兹nb
比我想象的流程长好多,很完整的故事,比我的预期高,不错的体验。人物设计挺好的,越玩下来体会到的角色的情感越复杂,其实我想复杂的情感就很难是爱了,最有趣的结局应该是A结局,[spoiler]我一直在打蓝凌和时默一起行动的结局,结果不是死了就是失踪,那还不如兄弟变宿敌呢[/spoiler]
Players by region
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