
An eternally snowbound town. An inescapable time loop. A group of travelers trapped between memory and truth…You will embody Mo Shi, the amnesiac protagonist, stepping into this enigmatic town known as the "Singularity" , partner with the protagonist to solve murder cases and expose the killer.
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About

52 Hertz: Hearing Your Call in the Frequency of Solitude.
An eternally snowbound town. An inescapable time loop. A group of travelers trapped between memory and truth……
You will embody Mo Shi, the amnesiac protagonist, stepping into this enigmatic town known as the "Singularity." By unraveling a series of perplexing murder cases, you will gradually uncover the town’s secrets, recover lost memories, and confront a long-buried past.
But remember—in this world, kindness can bring ruin, truth may cut deeper than lies, and a solitary call might just be the beginning of redemption.


52 Hertz is a narrative puzzle game set in a futuristic post-apocalyptic world. Trapped in a fog-shrouded, uncanny town, you must partner with the protagonist to solve murder cases and expose the killer. Through unraveling cryptic puzzles, you'll uncover your lost memories and the dark truths buried within this town.
Use the keyboard and mouse to control the character's movement, interactions, and puzzle-solving on a side-scrolling display.


The game features a storyline with multiple branching options, allowing players to explore various endings flexibly.


The game's puzzles emphasize "orthodox detection" elements, designed based on the form of orthodox detection to create a classic plot structure akin to "Ten Little Indians." They focus on clue collection and logical reasoning, enhancing the player's immersion and providing a direct experience of the pleasure of logical deduction while deeply engaging in the game's detective mode.
Are you ready to listen to the sound of 52Hz?
—In this world filled with mysteries and intertwined emotions, your choices will change everything.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
暴风雪山庄模式的侦探推理游戏,几个案件的设计都不错,画风也很唯美。
喜欢游戏音乐,独游竟然有这么多首高质量的带人声结尾曲让我很惊喜! 在系统和玩法上都还需要打磨,尤其是走地图真的太折磨了... 类弹丸论破的游戏结构和慢热的剧情节奏比较挑人
画风和人物都很精美,这也是支持我玩下去的最大动力,音乐也不错,每个结局都有专门的配乐,推理部分也很有意思,优点说完了,我要开喷了,游戏地图大而空,同时无意义的跑图还巨多,每次为了触发剧情跑三百六十五里的路都很痛苦,最后就是剧情,我个人是不太喜欢这种有点幼稚的日常对话的,对每章的推理帮助很小,反正我几乎是跳着看的,如果不跳剧情结局全通关可能要二十个小时,但我觉得如果这个游戏能把流程缩短,地图做小一点应该会更好。(别杠,你杠你对)
倾向于音乐 美术的可以玩
[h1] 不太敢推荐给别人,但是自己体验完也不会后悔的作品 [/h1] [h3] 总体评分:6.5 / 10 [/h3] 本作优点和缺点都非常突出,在系统和程序上的问题写都写不完,几乎是只满足了最基本的“能跑”的程度。与其相对的是本作的剧本非常扎实,并非仅仅是某个情节写得惊艳,而是整个故事的完成度都非常高,看得出作者有用心好好打磨。虽然从个人审美角度出发我会有“这样的世界观设定比起搭配这么本格的推理,其实多加入一点科幻元素会更有意思吧?”的感想,但是作者毫无疑问在写本格推理上是下了功夫的,没有为了追求诡计丢掉逻辑。 游玩过程的前半感觉自己好似追着胡萝卜跑的驴,前期的几个案件是真的没什么意思,纯粹是被本作的世界观和主线谜题吊着一路玩下去。直到第[spoiler]四 [/spoiler]案终于是戳中了我的好球区,在案件探索部分也玩得很开心。感觉作者应该是弹丸粉丝?我认为这一案的设置是有一些弹丸系列的神髓在的,大大好评。 游玩期间完全不了解本作任何信息,看到有结局差分的时候还蛮惊喜的,但是我确实觉得结局数量有点多了,尤其是TE的条件很容易就能想到但一直被剧情锁非常难受。。以及结局中有一部分的处理非常大地影响了我的观感: [spoiler] 空降第二人格就是史T0T 而且第二人格的名字也好敷衍?!如果能给时默主人格写一个合乎情理的推人心路历程,我会给本作的剧本更高的评价。 [/spoiler] [spoiler] 救下小陶的时候,蓝凌和她约定了不会离开,但是他最后还是因为救老师生死不明了,显得前面的兄妹情很站不住脚,也好像小陶对于自己不是他心中第一的担忧成真。想到这里我就非常地难受。 [/spoiler] 所以剧情大大小小的问题其实也不少,在人物塑造和事件逻辑上都会偶尔有那么两三个地方让人皱眉,胜在整体结构完整,伏笔全都有回收,切实做到了讲好一个故事,因而能够让人选择性地去放过这些细节上的瑕疵。 本作的场景美术是真的非常好看,好看到我对来来回回跑图几乎没有什么怨言,甚至觉得这是一种发挥长处的设计。但是有些地方没能很好地和剧情对上,比如说有一章在天台上,角色们说着雪刚停天气很好,结果场景还是下雪的状态。以及有几个地点太次抛了,如果能多加点日常剧情在这些地方就好了。 ost里面有几首非常好听,出现时让人有些感动,但是游玩期间没有bgm的部分实在是太多了,这个真的严重影响了游玩体验!感觉日常部分统一用一首bgm也比没声音要好。 CG非常好看,没崩过稳定的美,立绘的常服也都设计得很漂亮,而且竟然还会换!我尤其喜欢[spoiler] 结局里乐哲在灯塔上长发飘散的cg和北宸年轻时看着很老实的立绘 [/spoiler],论角色外型的话最喜欢的是小晴,猫耳实在可爱。不过不知道是不是作者不太擅长取名呢?有些角色的名字已经到了有点破坏设定的程度了(e.g.王露露作为一个富家小姐咋可能取这么一个名字。。) 程序方面我就不多说了,只能说玩之前做好心理准备(苦笑)你能想到的按键上的一切不便都会在游玩过程中出现的。但是考虑到本作是一个仅有两人的制作团队,我表示可以理解可以接受。 在这样一个故事背景下真的没想到本作的推理如此本格,因此卡关穷举的情况还蛮多的,原因也是五花八门包括但不限于本人一些常识的缺失([spoiler] 查了半天没搞懂门舌和锁舌分别是什么 [/spoiler])、线索回收过于远([spoiler] 到结局前是真的记不得第二章回忆里有说绘本是哥哥给的了[/spoiler])、特殊设置导致问题([spoiler] 出于个人偏好把音效调轻了一半,结果第四章视频根本听不见声音 [/spoiler]),不过最主要的还是因为并非本格推理爱好者所带来的一些刑侦知识的缺乏吧。嗯总之如前面所说的,前期案件没什么问题但是也不是很有趣,不过如果你喜欢仔细盘不在场证明认真查案的话,可能会有意外之喜吧。 总之,本作是一个问题多到不敢推荐给别人玩的作品,真的生怕哪个点踩了雷。但是实际游玩下来质量还是很不错的,在通关的时候会觉得很充实,我也发自内心地觉得这是一个值得阅读的好故事。
52赫兹nb
这样的推理游戏仅有65评论我不能接受> <!!!!! 思考了一下,其实结局对以前案件的反转和人物刻画转变都相当细致、合理、精彩,但似乎在我的内心中第一时间没有产生足够的波澜,在后续思考的时候反而后劲很大。(这种问题多半和游玩时BGM烘托不到位有关系,几个BGM能让人心情平静,但想要情绪转变时没有调动我的情绪),感觉制作组如果在后续作品考虑改变这点会令我更喜欢。 顺道再表白一下作品,太爱了,玩过后在脑海中思考都很有味道。
一言難盡 有些解謎牽強得想把桌子撳起來(對說的就是你,第五章的幽默解謎) 平時案件也不時出現要猜開發者想你按他哪條思路來推理 印象中不時都要我在哪邊枚舉一波 不過瑕不掩瑜 好評吧 Edit:剛在B站看了一波開發日志 的確製作不易 辛苦了 能感受到製作組的愛
不知道为什么所有个人事件成就都完成了但解锁不了十二面玲珑这个成就……好痛苦 挺好的游戏,首先音乐和美术都很不错,个人尤其喜欢OP很有五维介质一些官曲的味道?剧情前期比较一般,但后期还可以的,有点类似COJ那种情节,玩过细胞神曲的应该懂,大概就是那种类型的了。 缺点最大的是跑图太浪费时间,传送点也没有开在必要的地方而且大多离要去的地方都有好一段距离,基本上每天就是在同一段长长的需要加载黑屏过场的世界里反复跑来跑去,而且前期从开场介绍到收集线索的时候,角色们总是站的很分散,各自在不同楼层不同房间,需要花费很多时间在无效跑图上面。解谜部分大多很难对上电波,除了第一案以外后面都是一些机关,整个机关和作案手法多少都有些牵强。 [spoiler] 话说好结局师叔怎么也跳了啊,居然不是包饺子吗?!还有小蓝和乐老师怎么都失踪了,我缺的大团圆谁给我补啊,请速速出DLC或者在新作里让我看到大团圆发糖好吗!!![/spoiler]
悬疑推理元素的剧情游戏,推理难度不大。画风和音乐都不错,剧情非常好,故事性上,情感上都是很震撼的一次体验,能看出还有许多坑没填,期待续作
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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