
Apocalipsis is a point-and-click adventure game, in the vain of Samorost and Machinarium, where all puzzles have a hidden meaning. With a unique artstyle inspired by 15th century engravings it tells a story about heartbreak, redemption and, quite literally, the end of the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish*, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Меня, думаю как и многих, игра привлекла своим визуалом. А так как я и в квестах человек не последний, то принял стратегическое решение взять её. И, я бы сказал, что получилось хуже чем я ожидал. [b]Квест[/b] На самом деле довольно простой и небольшой. Всю игру мы заходим на "экран" где можем сделать что-то. Нет никакого переноса вещей далее, ходов по локациям и т.п. Просто зашёл, решил загадку какую-либо, загрузка, новое место и так всю игру. Это могут быть и аркадные моменты, и "поинт-клики", и различные головоломки типа пятнашек и т.п. Таких "экранов" много, более 20, но игра проходится быстро. Хотя потупить довелось и неоднократно, по трём причинам: - В игре ничего не подписано и не отмечено. И если как-то вещи для юза находятся более менее быстро, тем более там таки меняется курсор как-либо. То вот, что именно мы делаем, уже часто приходится гадать, ибо "суть вещей" можно определить только визуально, ни на локации, ни в инвентаре никак не будет отмечено что это и персонаж ничего не скажет тоже. Ну типа лежит паренёк, кашляет, беру склянку, хочу заюзать на него, но не могу. Почему? Потому что это не лекарство как я подумал, это банка клея (и то я это знаю из инета). Ну и так постоянно берёшь какую-то загогулину, а это огниво или муз. инструмент или ещё что. Реально, многое делалось просто методом тыка из-за этого, какое-то сомнительно усложнение. - "Мир" не сказать что читаемый из-за рисовки. И, как я сказал, проблема даже не в вещах, которые кроме как курсором никак не отмечаются. Например, я по кд не видел путей движения, я всё это воспринимал либо как рисунок хода, либо считал мир "плоским", но нет, случайно тыкнешь и перс пройдёт сквозь "нарисованную" дверь или обойдёт снизу казалось бы непреодолимую стену. Что опять же сбивало столку. - Ачивки. Немалый такой массив их требует загадки решать с первого раза правильно. Поэтому приходилось перезапускать "экран" например или смотреть гайды, либо же предварительно думать "на бумаге". Сомнительная идея. [b]Сюжет[/b] Вводная такая. [i]Жил был паренёк Гарри и была у него девушка Зула [strike](у парня есть озвучка кашля и похоже это делала девушка, а вкупе с рисунком героев, кажется, что это история про похождения милфхантера, причём длс это ощущение только усилило)[/strike]. Увидели они однажды падающую звезду и парень намылился искать её, но девушка его осадила, типа должна найти её она одна, так ей покажет истинную любовь [strike](из чего можно сделать вывод, что парень не был её любовью)[/strike]. Она ушла, а за ней следом прокатился апокалипсис, потопы какие-то, чума. Местная деревня быстро связала одно с другим, обвинили девицу в колдовстве и казнили её соответствующе [strike](причём парень далее допустил мысль, что вполне возможно это подруга и сделала, ибо есть "звоночки", просто он надеется, что нет)[/strike]. Но эта совершенно неведьма успела крикнуть "пацану", что есть заклинание, которое её воскресит, поэтому типа "займись делом"[/i]. Ну и вот, игра начинается с места казни, мутим заклинание и пошла дичь, полнейший сюрреализм и наркомания, сценки почти никак не связаны между собой и в лучшем случае читаются как путешествие в ад. Кому-то почему-то помогаем (особенно странная вся ветка с крестьянкой), какие-то войны минуем, плаванья, всяких монстров. И, при этом, сам персонаж ничего не говорит вообще о своём пути (ну, он вообще не говорит, только кашляет), несколько раз "всплывает" рассказчик, но и он вещает сугубо о предыстории, которую я суммировал в вводной. Вердикт же я сделал простой по итогам - чел наелся какой-то дичи у ведьмы и словил приход, а вся игра это его похождение по чертогам разума, почему мы и видим всякую рандомную дичь и муть. Плохая концовки это даже подтверждают, ибо кроме как передозом её и не назвать. Правда один секрет, а была ли злой ведьмой подружка наша, сама игра вам не раскроет. А вот длс - да, поэтому его надо брать обязательно. [b]Аудиовизуал[/b] Нормально. На вид "в живую" игра выглядит хуже чем казалось предварительно, но пойдёт. Звуки типичные - орут всякие пытаемые где-то, что-то лязгает, скрипит и т.п. Иногда бывала неплохая музыка. Ожидалось почему-то большее, но я даже сам не скажу почему. [b]Вердиктус[/b] [i](это латынь если что)[/i] Ощущения неоднозначные. Маленькая и простая игра, с каким-то довольно мутным сюжетом, явно не прибавляет желания её купить или играть. Визуал вроде более-менее тащит, но его одного мало. С другой стороны простота и маленькость игры, позволяют ей не душить игрока, повозюкались часа три и разошлись по домам, переваривать увиденное. Наверное норм. Сам я о покупке не пожалел (тем более мне её подарили, хех), да и о игре в неё тоже. Думаю вернись я в прошлое, то купил бы снова. Но не уверен, что её можно советовать кому-либо, разве что любителям таких гравюр и какого-нибудь Босха (я просто не шарю).
I like games like Samorost, Machinarium etc so I bought this. The art is great and original. The atmosphere is dark and morbidly medieval. The puzzles are mostly easy except a few where I needed a walkthrough. What I didn't like were the couple of arcade levels where you had to dodge, Levels like those have no business being in a point and click adventure that is meant to be played at a relaxed pace. Most of the hotspots were obvious but a few were pixel hunting.
Ich habe mich wegen der Grafik zum Kauf verleiten lassen. Leider ist der außergewöhnliche "Mittelalter-Holzschnitt-Stil" das beste an dem Spiel. Sound und Musik sind stimmig und ok. Die Geschichte klingt vielversprechend: Mann will seine tote Frau retten, die als Hexe getötet wurde und begibt sich in die Abgründe und Ängste des 15. Jahrhunderts. Doch das Game-Play lässt zu wünschen übrig. Man stapft als ausdrucksloser Charakter, der gelegentlich mal hustet, aber ansonsten keine Miene verzieht, sehr langsam von einer Szene zur anderen; meist sind es Horror oder Folter-Bilder. Doppel-Klick für schnelles Gehen gibt es nicht und das Inventar-Management ist umständlich. Erschwerend kommt noch dazu, dass in der „Braun-in-Braun“-Optik, Items schwer zu erkennen und somit auch schwer zu finden sind. Alles ist emotionslos und stumm, selbst wenn man einer jungen, schwangeren, kranken Frau hilft. Es entsteht überhaupt keine Bindung zum Charakter oder zur Umgebung. Eher fühlt es sich so an, als laufe man durch ein Buch mit mittelalterlichen Darstellungen. Die Rätsel sind mal leicht, aber dann auch wieder sehr schwer und kaum ableitbar. Zudem gibt es auch noch mehrere Arcade-Einlagen (zum Beispiel Kanonenkugeln ausweichen), welche das Spielen frustrierend machen. Ich war echt froh, als es vorbei war. Und dann kam zum Schluss doch noch eine Überraschung. Man kann nur weiter machen und die Achievements vervollständigen, wenn man das DLC "One Night in the Woods" besitzt, in welchem man aus der Perspektive der Frau spielt. "Apocalipsis" ist nun wirklich nicht sehr lang, da hätte man diesen DLC-Teil auch gleich mit drin haben können.
因为画风入的,但操作实在烂。
Apocalipsis ist grundsätzlich ein solides, süßes, kleines Point&Click mit einer netten (wenn auch etwas absurden) Story, coolem Setting & ansprechendem Artstyle. Es ist zwar in der Kategorie Horror gelistet, aber gruselig war es in meinen Augen absolut nicht & ich bin ein ziemlich großer Schisser. :D Das Hauptspiel hat 23 kleine Level, die in unter 2h gut machbar sind und auch ein zufriedenstellendes Ende mit sich bringen. Man kann jederzeit in einzelne Level zurück & diese wiederholen. [spoiler] Ich persönlich hänge schon viel zu lange am Krakenlevel, keine Ahnung, ob ich das irgendwann noch schaffe ohne zu sterben... [/spoiler] Soundtechnisch ist es auch ganz nett untermalt, allerdings wird es bei den vielen Szenenwechseln immer sehr abrupt stumm, was mich etwas genervt hat. Habe es im Sale für 76ct erworben, da kann man echt nichts falsch machen. [b] ABER: [/b] was ich vorher nicht wusste ist, dass man das "One Night in the Woods DLC" benötigt, um alle Achievements zu sammeln, da nur 15 der 22 Errungenschaften im Hauptspiel machbar sind. Werde mir es wohl im nächsten Sale für ~50ct holen, weil ich es irgendwie nicht einsehe, mehr als doppelt so viel für ein DLC auszugeben (im Vergleich zum Hauptspiel), auch wenn es in diesem Fall nur 2€ sind. Aber das muss denke ich jeder für sich selbst entscheiden.
Artstyle and atmosphere are the only good things this game has. It's too buggy and it actually punishes exploring and clicking on everything and trying if you don't do it in the right order.
Закрывая достижения, заглядывалась на нож. Этой скуки даже Чак Ноланд не знал. Существование дополнений вообще убило
bellissimo ma veramente breve.
Душнинький поинт энд клик. загадки в конце просто скучные - пятнашки. водопроводчик . сыграй правильные ноты на пианино. блин в начале игра имела больше шарма если честно
Nice short game, it definitely stands for its peculiar art style. You go on by solving puzzles and interacting with the objects on the surreal scenes. Lots of clicks but worth the time.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Related
| Scooby Doo! & Looney Tunes Cartoon Universe: Adventure | $57.5K | 121 | 59% | $19.99 |
| 拜托!请你先告白 | $57.5K | 128 | 80% | $12.99 |
| Good Kill! | $57.5K | 102 | 69% | $13.99 |
| Dark Moon | $57.5K | 161 |
Related
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $75.9M | 746.6K | 97% | $4.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $66.9M | 158.7K | 97% |
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
| 47% |
| $9.99 |
| Voodoo Detective | $57.5K | 370 | 95% | $9.99 |
| Save Koch | $57.4K | 155 | 63% | $11.99 |
| $19.99 |
| House Flipper | $58.4M | 91.9K | 94% | $24.99 |