
Lantern City is on the verge of disaster: the Goddess Simurgh has been kidnapped by the evil Scientist! 30 Birds is a narrative puzzle game laid out on the surface of rotating lanterns. Wander through a gorgeous world inspired by Persian art, meet quirky birds, and solve puzzles to rescue Simurgh.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


In 30 Birds, you play as Zig, a young detective sent to bustling Lantern City to track down The Scientist. Alongside Hoop, a talented hoopoe stand-up comedian, you'll encounter a whole madhouse of feathered friends and quirky characters as you explore dazzling Lantern City from top to bottom. Solve a variety of puzzles to foil the plans of the obnoxious Scientist behind the kidnapping to save the bird Goddess Simurgh.


Experience a seamless blend of 2D and 3D in this mesmerizing narrative adventure, with hand-drawn visuals inspired by Persian miniatures. Wander through the gorgeous neighborhoods of Lantern City while enjoying a ska - dub - reggae inspired soundtrack and help Zig gather thirty charismatic and chatty birds to save Simurgh! But beware, you might come across puzzling challenges on your way…


Discover a gorgeous universe laid out on the surface of rotating lanterns. Wander through a beautiful city inspired by Middle Eastern legends, meeting the local goofs, quirky djinns, and regular weirdos along the way. Solve puzzles and interesting challenges to help Zig rescue Simurgh!


Meet riotous and (not-so) charming birds, collecting your new feathered friends' contacts on your phone. Thwart diabolical and (not-so) powerful foes and find the fabulous Goddess, Simurgh.
Explore a mythical, colorful, and beautifully hand-drawn world inspired by Persian art! Uncover Lantern City's stunning sights and fantastic characters.
Take on all kinds of thrilling challenges to advance the story! Solve intriguing and fun puzzles, wander around bars and cafes, create funky music using synthesizers, and play cards to gather clues and bring light to Simurgh’s kidnapping.
Vibe out to the energetic ska - dub - reggae soundtrack, sprinkled with unexpected twists, as you stroll down the bright streets of Lantern City.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Dutch, German, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В “30 птицах” мы должны отыскать… 30 птиц. Вполне логично. Одна из этих птиц - крохотная колибри. Она прописана в общежитии для животных и заведует всей их бухгалтерией. Чтобы её не беспокоили во время работы, она заперлась в своём офисе - спичечном коробке. А коробок кто-то положил в вазу. А вазу спрятали в чемодан. А чемодан случайно съел крокодил. Поэтому, чтобы добраться до колибри, нам нужно залезть крокодилу в пасть, пробраться через его кишки, потом через барахло в чемодане, потом через нарисованный на вазе узор. И пока я этим всем занимался, я подумал - а не пародия ли это на историю персидского богатыря Исфандияра, который спрятался в железном сундуке, дал дракону себя проглотить и заколол его изнутри? “30 птиц” - это комедийно-философский квест-головоломка, нарисованный в стиле персидских книжных иллюстраций, воспитанный восточной литературой и пропитанный счастливой растаманской музыкой. Эту гремучую смесь напарники Колин Сован и Лоран Тулуз варили у себя в котелке лет десять. Всё началось с их поездки в Стамбул, где они накурились гашиша, собрали массу впечатлений и сделали по их мотивам альбом записок-зарисовок, стилизованный под книгу этак XV века. Потом они для выставки превратили иллюстрации Колин в интерактивную презентацию. Потом набили карманы деньгами из французского и бельгийского культурных фондов. И, наконец, вывели из своих предыдущих работ странную, самобытную видео-игру. Для начала разберемся в её внешнем виде. Традиционно, в исламских странах живопись была неразрывно связана с литературой. Одинокая картина, гордо висящая на стене, могла бы стать объектом идолопоклонства. А вот книжная иллюстрация, изящно дополняющая определенный рассказ - это серая зона. Конечно, в конце концов, все художники всё равно попадут в ад, потому что пытаются подражать божественному акту творения. Но это уже их личные проблемы. Богатые султаны содержали в своих дворцах обширные библиотеки-мастерские, в которых трудились десятки художников. И рисовали все эти люди строго определенным образом. На миниатюрах мир предстаёт таким, каким его видит Аллах - то есть, с высоты минарета. Линия горизонта задрана к верхнему краю рисунка. Всё лежит перед нами, как на ладони. Дома рассечены пополам волшебной бритвой, и все детали их быта изображены в исчерпывающих подробностях. Лица персонажей обращены друг к другу, тела вполоборота повернуты к нам. Попыток сделать рисунки реалистичными никто не предпринимает. Потому что, напоминаю, мы с Богом не соревнуемся, и изображаем не вещи, а идеи вещей. Что касается стиля - тут намешано всё на свете. К тому моменту, когда “персидская” миниатюра добралась до Османской империи, там соединились влияния китайские, арабские, туркменские. Художники убеждали всех вокруг, что ничего не выдумывают и рабски следуют традициям. Но при этом, незаметно для себя, эти традиции смешивали. А потом и меняли. Потому что никто не совершенен, а с изъяна начинается стиль. К тому же, каждому больше всего хочется нарисовать не то, что всем известно, а то, что никто ещё не видел. И вообще, рисунок рационализации не подлежит. Надо рисовать смело, ярко и на каждом шагу поддерживать своё воображение. Что и делают создатели “30 птиц”. Представьте, что восточная иллюстрация, сохранив свою силу и влияние, дошла до XX века, подверглась влиянию модернизма, расцвела новыми идеями и безумными экспериментами. Игроки попадают в волшебную, карнавальную версию Стамбула - небесный Город Фонарей. Город вечной ночи, который никогда не спит. В шумных кофейнях бездельники наливаются кофе по самые брови, играют в кости и чешут языками. На огромном базаре торгуют всем, что можно себе представить. В прекрасных садах пьют вино и читают стихи. На улицах, площадях, в банях, в общественном транспорте толкутся люди, ифриты, гурии, шайтаны, огромные баклажаны. И, конечно, джинны. Это место сочетает несочетаемое. Традиции и авангардизм, мифологию и молодежную культуру. Наша героиня, сыщица по имени Зиг, постоянно заглядывает в свой смартфон, чтобы позвонить знакомым и свериться с гугл-картами. Она ездит на трамвае и летает на ковре-самолёте. Город не только наполнен фонарями, но и построен на гигантских фонарях. Каждый фонарь - это трехмерный многогранник, обтянутый со всех сторон двухмерным полотном улиц. Обычно мы этого не замечаем, но когда нам надо повернуть с одного бока фонаря на другой, мы, стоя на повороте, видим обе стороны одновременно, а заодно и звездное небо вокруг, и объемные детали диковинных конструкций. Например, фонарь-базар венчает невероятный четырехсторонний кофейник, из которого как из фонтана льется в огромные чашки живительная влага. Когда же мы заходим в какое-то здание, мы переносимся на один из фонарей-спутников, обращающихся вокруг своей яркой планеты. Когда игра приходит в движение, альбом с картинками превращается в представление бумажного театра, показывающее широту стамбульских народных гуляний. Иллюминация, шествия, танцы, музыка - всего хватает. Только вместо того, чтобы играть на бегламе и уде, музыканты грувят на стильных синтезаторах. Все в этом городе помешаны на регги и ска, потому что это любимые жанры Лорана Тулуза. Что касается самого праздника, отмечаем мы не Шекер-байрам, а пробуждение от волшебного сна основательницы города - божественной птицы Симург. Правда, проснуться до конца она не успевает. Её похищает хитроумный злодей. Прямо как Дэвид Копперфилд - статую Свободы. Чтобы отыскать богиню и сорвать преступные планы, нашей героине придётся собрать пернатую коллекцию. Потому что на фарси слово “симург” созвучно словосочетанию “30 птиц”. И этот каламбур каким-то образом поможет нам добиться своей цели. Формально, данная игра основана на эпической суфийской поэме “Беседа Птиц” персидского мудреца XII века Аттара Нишапури. В его книге птицы ищут Симурга, чтобы сделать того своим господином и шахрияром. В походе их возглавляет премудрый Удод, распиаривший себя, как святого, постигшего Божественную истину. После множества испытаний, сомнений и нервных срывов, птицы находят большое зеркальное озеро и видят в отражении самих себя. Оказывается, настоящий Симург - это друзья, которых мы встретили по дороге. Конечно, на самом деле, всё несколько сложнее. Вся книга - это нагромождение аллегорий и притч о преодолении психологических слабостей. В игре птицы ведут совсем другие беседы - живые, легкомысленные и насмешливые. Нам в нашем квесте тоже помогает удод. Но удоды нынче уже не те. Этот удод - бестолочь, зазнайка, прощелыга и азартный игрок. Как говорится, природа отдыхает на детях гениев. Заг-ханым и Удод-эфенди бродят по городу, решают головоломки разной степени сложности и нелепости, и очень много болтают. Птиц они рекрутируют совсем не таких, как в книге - экзотичных или вовсе выдуманных. Для этого Зиг придётся поработать татуировщицей, раздать романтические советы по радио, поучаствовать в судебном процессе, и так далее, и тому подобное. Ищем мы не метафорического внутреннего Симурга, а обычного, пернатого. Но о смысле жизни игре всё-таки удаётся с нами немного поговорить в самом финале. История красиво и печально противопоставляет бессмертную птицу и её смертного пленителя. Симург засыпает, чтобы во сне пройти через обычную человеческую жизнь - яркую, насыщенную, тяжелую. А потом умиротворенно умереть, и вернуться в свой мир сказочной, неподвижной бесконечности. Злодей игры, напротив, мечтает войти в сонм богов. Он растратил все свои годы на бегство от смерти, так и не прожив их толком. Как объясняет поэма, человек за отведенный ему срок должен научиться страдать, радоваться и сожалеть. Без этой триады он никогда не найдёт самого себя. Но не стоит обольщаться и беспокоиться. На дидактику игра тратит от силы минут пятнадцать, а всё остальное время посвящает суматошным приключениям. Если такую историю записать красивыми буквами на страницах книги, никто эту книгу не примет всерьез - слишком много в ней чепухи и плутовских проделок. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
主线已通关。即便我不喜欢解密或者探索也难以否认是一款很好的游戏。独特的美术风格,独特的音乐,采用波斯灯笼作为地图灵感。解密都不难,但是我很少玩这类游戏,有时的任务指引对我来说有点不够清晰,我有时会难以得知这个任务的具体地点。那个卡牌小游戏打多了有点烦(后来才发现是我太着急做任务,没必要主要靠打牌获得羽毛,后面解锁新地图就不用打了) 真是一个美好的游戏啊,没有什么古怪的上价值或者抒情,非要说的话团结就是力量(?)十分精巧的一个游戏,我十分喜欢,但我也更加确信我不适合解密游戏了。
For fans of artsy point-n-click adventures like Cat and Ghostly Road and Genesis Noir. The art is fantastically odd, colorful and playful. The writing comes with a lot of Belgian humor. The game gives you plenty of options to find birds in various orders, but manages to tie it all together in a compact and coherent story. I'm really looking forward to more games from these guys, because I imagine they've learned a lot from this project. Some puzzles are a bit clumsy (like the sewers) and some parts are just a bit too simple (like the card game). Overall it's an absolute joy.
Pros: The art style is one of the most beautiful styles I’ve ever seen. The moving lanterns mechanic in the 3D world is stunning, and the character drawings are amazing. The game is worth it for seeing the style come to life. The dialogue is hilarious and gives a great indie flare. The Middle Eastern mythology throughout the game as well as the culture involved is really fascinating and makes you want to learn more. Tons of little puzzles throughout that aren’t too difficult to play. Cons: Hard to figure out what you’re supposed to do next at times. The map is pretty big with a few lanterns you can explore and it's pretty vague where you’re supposed to find the next bird (as well as no guide on the internet you can easily google). Had a HUGE bug where almost all the cutscenes had SMPTE color bars across the screen instead of the actual cut scene and I had to search up a video of gameplay to actually see the cutscenes. A few other mini bugs that have not been fixed. Finished? Yes Steam Deck? Works great except for the color bars bug which might be associated. Achievements? Really really difficult, especially since there are no guides out there. Only got 14/30. Rating? 7.5/10 (have to reduce a lot of points for the bug) My curator page: https://store.steampowered.com/curator/45865425-CozyAriGames/ Full videos on Youtube
Это игра бельгийских разработчиков, но на основе персидской мифологии и эстетики. Разработчики - не команда эмигрантов, насколько можно судить по титрам. Вот, просто нравится людям персидское искусство и культура. Почему бы и нет? Ведь это неверятно красиво. Какие краски! Все поверхности тонко орнаментированы, везде исламские мотивы, арабская вязь (или что-то похожее на нее). Архитектура, персонажи, образы. Вся интрига - вокруг исчезновения божественной птицы Симург - это тоже персидская мифология. Перспектива и вообще стиль рисовки напоминают книжную миниатюру. Действие происходит в “Lantern City”, это буквально город, расположенный на целой системе китайских (или персидских?) фонариков, висящих в пространстве. Обычно фонарики - прямоугольные, и каждая сторона - как бы отдельная плоская, двухмерная зона; подходя к краю мы перескакиваем на другую грань. Оригинально! Немного похоже на Fez. Жалко, что почти нет головоломок, которые эксплуатировали бы эту механику. Всю игру мы ищем и коллекционируем птиц. Собрать обязательно нужно всех, 30 Birds должны провести ритуал, чтобы вызволить Симург. Птицы классные! в первую очередь их дизайн. И в игровом мире, и в виде иконок - внутри игры у героини есть смартфон, где птицы коллекционируются в специальном приложении. Иконки, даже скорее стикеры, выглядят офигенно. Вообще визуальная часть, конечно - самая впечатляющая часть игры. Собственное игровой процесс, к сожалению, не особо интересный. Не помню ни одного оригинального пазла, все очень вторично. Еще тут есть взаимодействие с музыкальными иструментами, но оно тоже сделано скучно-скучно, очень формально. И технически игра кривовата. Постоянно застревал где-то, постоянно не срабатывали какие-то диалоговые окна, или непонятно было, как и куда можно пройти. Неудобно и дискомфортно. В общем, работа художников - на 5 с плюсом, остальное на троечку. Все же игру рекомендую, из-за крайне редкого сеттинга. И финальная сцена игры (сон Симург) запала в душу.
[h1]电波又朋克的波斯寓言冒险(?) [/h1] 喜欢!!DEMO阶段试玩过就一直念念不忘!实在是风格太独特了,在立体纸灯笼里上演的毕加索抽象派中东细密画动画。2D主角通过移动可以直接把场景“翻面”,每次进游戏都会被旋转的立体城市惊艳到,几个大地图加上数个小场景通通都是以立体灯笼形式呈现,不同场景之间的嵌套在视觉上冲击十足。总之只要能接受这个风格,前四五个小时到处都是惊喜,让我探索欲十足,最后两个小时也因为游戏整体色彩太过浓郁已经部分场景的音效太吵了会有点视觉听觉疲劳甚至略微的晕感........... 另外让我印象深刻的是包括背包地图、退出、存档语言切换的菜单功能完全变成了主角手机里的APP界面,完全融入进游戏里而不是格格不入的UI,这点足以吊打很多大型游戏了,特别精致可爱。游戏本质上是很多益智小游戏串联起来的轻悬疑喜剧冒险,剧情到最后也是个轻轻放下的改编寓言,不过我很喜欢,[spoiler] 尤其是最后进入梦境经历旁观一生节点的那段 [/spoiler] 顺便试玩阶段一度以为zig是个中性打扮的小男生,没想到是个女主游戏,私人加分项! 小游戏们的形式不新鲜但换了个皮肤后配上风味十足的音乐感觉又完全不同了,大部分没有任何难度但个别几个电波得让人摸不着头脑,尤其是最后那个调音过电小鸟太折磨了...!而且因为游戏太冷门了目前依然没有任何全成就的攻略..... 有几个明显的缺陷是手柄和键鼠适配切换不太好,有几个小游戏明显是鼠标才能玩的但平时大多数操作又是手柄更顺手;直到通关ZIG的手机里依然有一个APP是锁定状态我比较好奇这是隐藏内容还是没完成的部分;最后一个小游戏(解放四只鸟)的指引太模糊了而且无法退出,建议改进说明并且增加可临时退出的选项。
Very charming game with interesting mechanics, fun little puzzles, great music and characters. A few little bugs but nothing too serious to take away from all the fun. Looking forward to more games form this developer.
真是一款特别的游戏,通关后的当晚让我久违的得到了一个特别美好的美梦。
Weird but impeccable vibes. A chill Persian paradise of goofy birds and weird synths.
喜欢!轻松的解密华丽的画风。主控是女的鸟王是女的死神也是女的
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 100ft Robot Golf | $43.5K | 194 | 69% | $9.99 |
| Feed the Reactor | $43.5K | 549 | 81% | $2.44 |
| The Cooking Game VR | $43.5K | 63 | 70% | $19.99 |
| PBA Pro Bowling 2021 | $43.5K | 109 | 83% | $14.99 |
| Ghost Files 2: Memory of a Crime | $43.5K | 200 | 84% | $14.99 |
| Faerie Afterlight | $43.5K | 105 | 71% | $19.99 |