
硬核可爱回合策略!操作具有各种奇妙能力的主角们,在青都烟火大会的前夕展开冒险,调查世界,与强敌战斗,聆听她们的故事,最终解封她们各自的心结。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
《烟花自动机 - Firework Automata》是一款硬核可爱的回合制策略游戏!你需要操作具有各种奇妙能力的主角们,在青都烟花大会的前夕展开冒险,调查世界,与强敌战斗,聆听一组交错层叠的故事,最终解封她们各自的心结。
目前的版本共有 15+5 关,包括 8 个各具特色的 BOSS 和若干高难度收集品。通关时间在 10-15 小时左右,但可能因玩家个人情况而差距极大。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
[EA/Kawaii] Unique simple strategy game with tremendously cute anime characters. Partly challenging gameplay, but greatly fun. English will be implemented. Much potential. Great price. [早期] 非常に楽しいシンプルルールSLG。キャラが超可愛いが、難易度はなかなかに高め。基本的には自身が2ターン動くと敵の1ターン動作が開始される。敵を踏むことで撃破できるが、敵の種類やギミックが多様で、かつ一発死(waveのやり直しでライフ消費)なのでなかなか一筋縄ではいかない。お手頃価格なので気になる人はさっさと飛び込んでみよう。現在中国語系のみの実装だが、将来的に多言語の実装が予定されている。 [quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=x.com/hhfcurator]X(Twitter)[/url]![/b][/quote]
挺好玩的游戏
非常好游戏,使我看见可爱猫猫和美少女喵,开心喵! 游戏内的场景很有世界观下的特色,有些地方的特效很炫酷,每个物品都有有趣的描述喵,非常有意思喵! 操作丝滑,很多时候需要超前分析怪物的路线和行动趋向,需要及时放面包或是移动,有小烧脑的地方,但总体难度适中喵,好评喵! 期待完整版喵,老大加油喵!爱来自灰色猫
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
质量很高的回合制策略游戏,玩法偏传统棋类(吃子机制,轮流移动),融合了一些rpg元素。主题很统一 ——明亮鲜艳的配色、可爱稚嫩的卡通手绘。音乐音效的配置也恰到好处。简单玩法+强策略性,也比较耐玩。 稍微提一些建议。比如,局外的地图(选择游戏关卡)机制的可视化表现和逻辑:模仿地铁到站的形式显示当前的游戏进度,完成关卡X后,地铁的可视化进度条延伸至关卡X+1(下一个站点/关卡)并解锁关卡X+1,允许玩家进入关卡战斗。也就是说,当可视化进度条延伸至关卡X+1时,代表着关卡X+1可以被选择。但如果,玩家在关卡X失败(五条命全用完)的情况下,再次进入地图时,可视化进度条依然会延伸至下一关卡,尽管下一关卡并不能进入。这个在逻辑上是说不通的。 移动交互和战斗交互逻辑有处细节问题,首先会出现玩家点击怪物发起攻击,却切换到了怪物的查看面板的情况,不符合游玩同类游戏的经验;其二,如果一条直线上全都是怪物,那玩家就只能无限延伸鼠标和角色的距离,才可以朝某个方向移动并攻击,否则会一直唤起怪物的查看面板(需要考虑极端情况)。 话说回来,游戏真挺上头的!谁能拒绝呆萌的马猴烧酒呢(还能给你变面包呢)。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 🐱😸[url=https://store.steampowered.com/curator/45217105][b] 不羁猫探索队 [/b][/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44339075][b] 不羁猫外文站 [/b][/url]😸🐱 [/th] [/tr] [tr] [th] 🧶🧶致力小型独游双语推广,主评叙事/策略类游戏🧶🧶 [/th] [/tr] [tr] [tr] [th] 欢迎开发者和小伙伴们一起交流 无限进步ฅ●ω●ฅ [/th] [/tr] [tr] [th] [url=https://steamcommunity.com/groups/untamecat][b] 联系我们[/b][/url] |[url=https://indienova.com/author/mGvZ4JrvB86518/][b] 相关文章[/b][/url] [/th] [/tr]
在保证自己下一回合不会被击败的条件下,尽可能击败敌人、探索新的操作(新的移动方向/放置方法),这样策略足以应对前面的关卡。然而,在此基础上如何改进策略(限制在心算和纸笔计算)非常不显然,感觉要靠直觉和灵光一动? 有些收集品似乎要求用更少的步数完成游戏才能获取。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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