
Espire blends the classic spy-thriller action of titles like Goldeneye 007 and Metal Gear Solid. Virtual reality has been militarized. Become the super-spy pilot of the Espire Model 1 Frame. Infiltrate an IFA facility under siege, identify threats, and eliminate them. You are the ultimate weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Espire blends the classic spy-thriller action of titles like Goldeneye 007 and Metal Gear Solid with the unparalleled immersion of modern VR technology.
The technology of virtual reality has been militarized. You are an Espire Operative, piloting the remote "Model 1 Frame” from your cutting-edge Control Theater.
Infiltrate a secure IFA Facility, identify and track down the OPHIS threats, and eliminate them. Stealth is your weapon.
Definitive VR Stealth: Mechanics built from the ground up for VR. Use gadgets, weapons, and silence to survive.
Voice Control: Use the headset microphone to hold up guards.
Physical Immersion: No complex button combos. Crouch, lean, disarm soldiers, take cover, and reload your weapons using your physical body 1:1.
Smart AI: Enemies actively hunt you. They respond to sight, sound, and suspicion levels based on your physical stance and movement speed.
Rich Campaign: Experience a complete single-player story mode, or tackle over 75 objective-based challenge missions.
Global Leaderboards: Enter our weekly challenges and compete for the highest scores worldwide based on mission time, stealth, ammo conservation, and takedowns.
Full Freedom of Movement: The "Control Theater" comfort system is both a story element and comfort feature, allowing you to move anywhere—climbing and falling freely—without the motion sickness common in other VR titles. This optional feature can be disabled.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's not the most advanced stealth game ever and the AI are potatoes, but it's competent enough to enjoy and I love playing a game set in Australia.
Flung myself into a window and dropped kicked someone in the face
[h2]Zwischen [i]Licht[/i] und [i]Schatten[/i]*[/h2] [i]*Ich bin mir recht sicher, dass Espire 1 keinen Unterschied dabei macht, ob wir uns im Licht oder Schatten verstecken.[/i] Das ist aber nicht der Grund, warum ich dieses VR-Schleichspiel fast mit einem Daumen nach unten verabschiedet hätte. Je weiter ich in der Kampagne gespielt habe, desto unvermeidlicher schien es. Das Leveldesign hinterlässt immer wieder einen nicht sonderlich eleganten bis wirren Eindruck. Ziele sind oft nur durch das Navigationssystem und nicht organisch durch subtile Hinweise in der Spielwelt zu finden. Zudem wirken die Umgebungen großteils detailarm und generisch. Kurioserweise heben sich gerade die seltenen Areale an der Oberfläche durch ihre stimmige Ausleuchtung positiv ab. Meistens laufen wir jedoch durch die austauschbaren Räumlichkeiten einer australischen Geheimdienstbasis. Die wurde von feindlichen Kräften eingenommen. Als Agent des Geheimdiensts übernehmen wir per VR-Fernzugriff die Kontrolle über einen hochentwickelten Kampfroboter und versuchen so, die Basis wieder unter die Kontrolle der Regierung zu bekommen. Das ist ganz clever durch die VR-in-der-VR-Verschachtelung, aber abseits der Frage nach der Identität der Angreifer hat die Story mit ihren unpersönlichen Charakteren nicht viel zu bieten. [b]Klingt ja super![/b] Auf der Gameplayseite sieht es erstmal ganz gut aus. Wir verfügen über eine Röntgensicht, ein Allzwecktool zur Selbstreparatur oder dem Deaktivieren von Laserfallen sowie eine werfbare Handkamera, die auch als Köder fungieren kann - was einem das Spiel aber allenfalls nebenbei sagt, weswegen ich dieses Gadget erst sehr spät entdeckt habe. Nähern wir uns einem Gegner langsam von hinten und zischen "Freeze!", ergibt er sich und wir können selbst entscheiden, ob wir ihm anschließend noch eine überziehen. Auch Takedowns von oben sind möglich. Dafür ist es hilfreich, dass wir über ausgeprägte und durchaus gut funktionierende Klettermechaniken verfügen - auch wenn oft nicht zu erkennen ist, an welchen Oberflächen unsere Roboterarme haften können. Wenn es klappt, ergeben sich aber manchmal überraschend coole Möglichkeiten. Das Schießeisenarsenal wartet mit einer starken Betäubungspistole samt gelungener Nachlademechanik auf. Auch die Schalldämpferwaffen spielen sich gut. Die Schrotflinte hat dagegen eine furchtbare Nachlademechanik und generell leidet das Handling aller Waffen ohne Schalldämpfer etwas am sehr ausgeprägten Mündungsfeuer, durch das wir den Gegner teils kaum mehr sehen. Cool fühlt sich die Zeitlupenfähigkeit an, durch die wir einen Gegner oft noch erledigen können bevor er uns entdeckt. Ungeschickt: Die an sich hilfreiche Röntgensicht lässt alle Gegner in Rot erscheinen. Da unser Fadenkreuz aber das selbe Rot hat, ist es ein ziemliches Glücksspiel, in dieser Sicht einen gezielten Schuss zu landen. [b]Oh![/b] Also, auf dem Papier hat Espire 1: VR Operative einige echt interessante Features im Gepäck. Und manche wie die Takedowns machen auch beim dreißigsten Mal noch richtig Spaß. Insgesamt hat sich die Kampagne aber oft zu unfertig und ruppig gespielt. Nicht geholfen hat dabei, dass ich auf der Quest 3 via Kabel-Link nicht nur regelmäßig von seltsamen Bildfehlern betroffen war, sondern scheinbar auch die Framerate auf allen Detailstufen so niedrig ausfiel, dass sich sämtliche Bewegungen leicht stotterig angefühlt haben. Als gäbe es eine unsichtbare Begrenzung der Bildwiederholrate, die nicht mit der meiner Quest 3 übereingestimmt hat. Ich konnte das genaue Problem leider nicht festmachen. Der Gipfel des mangelnden Polishings war aber die bisweilen katastrophale KI der Feinde im Alarmzustand. Häufig sammelten sich alle Soldaten an einem Ort und blieben dort untätig stehen oder aber sie haben GANZ aufmerksam die Wand direkt vor ihnen anvisiert. Auf der anderen Seite konnten sie dann plötzlich durch bestimmte Böden sehen, wenn ich mich über ihnen befunden habe. Und ein "furchteinflößender" Bossgegner verfing sich hoffnungslos in der Levelgeometrie. [b]Einen Moment noch![/b] Neben der Kampagne gibt es aber auch die Challenges. Das sind in Disziplinen unterteilte Mini-Levels, teilweise sogar in komplett neuen Umgebungen. Und Überraschung - in diesem übersichtlicheren Format funktioniert Espire 1 viel besser. Sicher, ich war nach Ende der Kampagne auch gestählt und gleichzeitig gewöhnt an die Holprigkeiten des Spiels. Aber KI-Ausfälle etwa fielen mir gar nicht mehr auf. Und selbst als reines Schießspiel hat Espire 1 richtig gezündet, wenn ich in möglichst kurzer Zeit alle Gegner im Raum ausknipsen musste, um möglichst weit oben in den Bestenlisten zu landen. Die motivieren auch zum Perfektionieren - vielleicht ist ein Platz in den weltweiten Top 20 ja doch drin? Die Vielfalt der Herausforderungen reicht sogar zu reinen Kletterparcours - gerade der letzte war fantastisch! Also, wie Sie sehen: viel Licht und viel Schatten. Der Daumen nach oben ist mit einem klaren "Aber" zu betrachten. Doch da die VR-Landschaft kaum Spiele dieser Art hergibt, kann ein Blick auf Espire 1 schon lohnend sein. Quest-Besitzer können aber auch den nur im Meta-Store erhältlichen Nachfolger Espire 2 in Betracht ziehen. [i]Persönliches Rating:[/i] [b]63[/b]/100 [i]Fazit[/i] [h3]Espire 1 hat mich nach seiner Kampagne mit sehr gemischten Gefühlen zurückgelassen. Besonders das Polishing ist für eine fertige Version trotz einiger Patches immer noch unzureichend. Im Challenges-Bereich kommen die vielversprechenden Ansätze des Spiels dagegen besser zur Geltung und die Schwächen rücken währen der Highscorejagd in den Hintergrund![/h3]
Works on Reverb G2. This is a neutral review. Espire 1 is not nearly as bad as review score suggests: it is flawed and a bit outdated, but the core gameplay is still fun. A lot of negative reviews were caused by a rough launch and long pause between updates for PC version, but now a lot of things are fixed and improved. Stealth aspect works well, if you are willing to play by its rules: environments are fun to traverse and hide around, melee takedowns are physical and satisfying, there are a lot of badass gameplay possibilities, like hanging from the ceiling with one hand and shooting a pistol with the other. But unfortunately the game does not push players enough into being sneaky: you can beat the whole game running around guns blazing and get zero enjoyment from that. Gunplay is bland, but functional, except for shooting behind a cover. A lot of objects have big invisible hitboxes, that do not let bullets pass near them. Enemy AI is still weak even after an update to it. Guards are extremely shortsighted and they drop combat state when the player goes behind a corner or into a cover for just a few seconds. But I really like how enemies handle finding a dead body and use radio for alerting others. AI detection issues would have been much less noticeable, if the game was darker like Unknightly or Westworld Awakening. But for some reason, most levels are brightly lit, which is baffling for a stealth game, IMHO. The game was released in 2019, so it lacks player body physicality. Empty hands clip through everything, making climbing quite awkward at times. Visuals are not outdated though: dynamic shadows are missing, but static lighting is good looking and easy on the performance. There is a little texture popping here and there, but nothing outrageous.
This game has a lot of potential, and I can see what they were going for, but I don't think they accomplished it, and I really didn't enjoy it. It feels like an early access game. I know it's fairly old, but the gun play is just not fun. Which has nothing to do with how old it is. The original Arizona Sunshine has great gun play, and it's older than this. ADSing was not an enjoyable experience with anything but the dart gun. It just felt awkward and the recoil was crazy. The AI is also really dumb. They get shot and they just stand there wondering what happened. When you get caught and there are like 15 enemies chasing you, they'll all pile up around a corner and just walk around it and get mowed down. They either do that, or just get stuck there in a huge pile and won't move. The wall climbing was fun and added a lot of value, but why can't I jump. I needed to get across a small gap at one point, and was not allowed to, but I can just climb right up a wall. Tutorials could use some work. I had no idea what the thing on my hand did. There was just an image of a guy throwing it out and pressing some buttons on a pop up display, but I wasn't able to figure out what the point was. I wanted to like this game, and I feel like I gave it a fair shot, but I just couldn't.
Half hour and no motion sickness. im impressed.
When this game first came out on PSVR it was ahead of the game in what you could do in a VR game. Recently it has been updated for newer headsets. Still in some ways the mechanics in this game are no where in other VR titles such as camera's on the hand to peak around a corner or Verbally say freeze and the A.I react. It is one of my favorite stealth expierences VR has to offer. Reminds me of Metal Gear Solid in some cases. I highly recommend this game.
In the early days of ps vr it was a fun game, but it just doesn't compare to cheapest games today, worth only if its on a BIIIG sale
This game had a TON of potential. But it's unfinished. There is a LOT to harp on about, such as the waypoint/objective marker system. TOTAL ♥♥♥♥♥♥♥ unfortunately. As soon as you hit level 4, your directions are basically useless and lead you on and on in circles. The climbing is SUCH a cool mechanic and idea, but it's not without it's bugs. You can't grab anything off of your waist when you crouch down, as the game assumes you are trying to grab the floor or something else that's right next to you. There have been multiple times where I have tried to vault onto or over something, only to be stuck in the object. There are a ton of other examples, but ultimately this is an aged game.
While the game is somewhat fun if you're into stealth games. It makes you SOOOOO nauseous. Yes, I've spent enough time in VR to be able to handle most games, however this one is something else.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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