
A post-nuclear point and click adventure in which you control three neurotic geeks who've escaped from a madhouse
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
Délirante aventure en compagnie de 3 GEEKS sacrément secoués ! 3 GEEKS est un Point & Clic à l'apparence old school qui mérite de faire parler de lui. Si vous aussi vous êtes nostalgiques et légèrement barrés, foncez ! Vous allez rencontrer et incarner trois attachants délurés qui ont chacun leurs tics et leurs tocs. D'abord pour les sortir de l'asile puis de situations plus farfelues encore. Je m'en voudrais de trop en dire de peur de spoiler parce que concrètement vous enchaînez les surprises ; que ce soit les rencontres avec des personnalités fictives ou réelles, les excellents et nombreux clins d'oeil aux différents univers qui bercent généralement les geeks. Tout y est réunit pour passer un moment déconcertant qui va mettre à mal vos zygomatiques. Impossible de s'ennuyer ni de prévoir ce qui va vous tomber dessus : chaque scène, chaque recoin fait l'objet de dialogues et de références hauts en couleurs et en funitude. Les énigmes sont parfois un poil tirées par les cheveux mais allons bon, dans une histoire comme celle-ci ça parait presque logique. :D Si de rares couacs sont à déplorer en terme de fluidité de l'inventaire ou du déplacement, c'est vraiment très très secondaire et vite oublié. Je tiens tout d'abord à remercier ma gentille bienfaitrice d'avoir pensé que l'expérience serait à mon goût. Bien vu ! ;) J'ai dû m'empêcher de dévorer d'une traite les 4 chapitres !!! Je félicite également la disponibilité et la réactivité du développeur. J'ai été enchantée de parcourir les délires d'Adipson Studio et j'ai hâte de remettre ça avec GrandMa.
3 Geeks, c'est l'histoire de 3 personnages passionnés de jeux vidéos, d'informatique et aussi de vieux films des années 80, en bref ceux-ci ont un vif intérêt pour les domaines liés aux cultures de l'imaginaire. Vous incarnez tour à tour chacun des 3 protagonistes au travers de 4 chapitres regorgeant de références en tous genres (cinéma, jeux vidéos, personnalités célèbres, et bien d'autres choses encore...). Très vite, le ton est donné, vos trois compères sont atteints d'une tare bien particulière, et incarcérés dans un asile de fou, vous devrez tout mettre en oeuvre pour les aider à s'y échapper. Une trépidante aventure s'enchaîne alors dans un univers post-nucléaire et futuriste avec de nombreux personnages caricaturaux, des graphismes assez cartoonesques, et un soin apporté aux détails plutôt impressionnant. Au niveau du gameplay, pas de puzzles tordus à résoudre, ni de mini-jeux, les énigmes sont sont celles d'un point and clic classique : explorer l'environnement pour ramasser et utiliser des objets, les combiner entre-eux, et discuter avec les personnages. Le jeu n'est pas très difficile et se termine en moins de 10 heures (6 heures pour moi). Si ce titre est une pépite au niveau de son ambiance, de son humour et de son histoire rocambolesque, le bas pêche un peu au niveau technique, rien de bien méchant mais quelques petits détails qui restent à affiner, j'ai rencontré des petits soucis au niveau du déplacement du personnage avec cette flèche verte (peut être un poil trop imposante comme dit plus bas dans les autres évaluations) ; celle-ci nous empêche parfois d'accéder comme il faut à l'inventaire car elle agit comme si on voulait faire marcher le personnage et du coup ça bloque un peu. Petit regret pour les crédits de fin : ce jeu on le dévore tout entier sans vouloir en louper une miette, l'humour y est omniprésent jusque dans ses crédits sauf que l'on ne peu en profiter pleinement !!! Ca défile trop vite et il y a trop de choses écrites pour qu'on ai le temps de tout lire, du coup on doit se les repasser plusieurs fois en se concentrant, mais j'ai déclaré forfait au bout de la deuxième fois car trop rapide. Ce serait bien d'y ajouter la possibilité de mettre en pause pour lire à notre rythme. On regrettera aussi le fait qu'il n'y ai pas de succès steam tant prisés, ni de cartes à échanger. Sinon ce premier jeu du studio Français Adipson démarre sur les chapeaux de roue avec ce point and clic totalement déjanté, qui m'a offert une bonne partie de pure détente et de fous rires qui font du bien. Merci pour cette découverte que je recommande plutôt deux fois qu'une !!! Et j'attends avec impatience une succession d'autres jeux du genre à venir (comme il est promis à la fin...). [code][h1]Visitez mes différentes pages de curation :[/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/39126590/][b]ClicK Story[/b][/url]---> jeux d'aventure Point and Click [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/][b]Indépendance Games[/b][/url]---> jeux indépendants Si l'une d'entre elles vous intéresse n'oubliez pas de cliquer sur le bouton [b]SUIVRE[/b] [b]Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous[/b][/code]
Somewhere in France, in a possible alternate time and universe, Nathanael the hermit lives in peace and harmony with his most precious possession, his pet goat, Simone. He notes to himself that according to the Mayan calendar, the world will end the following day, Dec 21, 2012. As he is admiring his beloved pet, it eats a tin can, which proves fatal for the poor thing. This enrages Nathanael, and he vows to end humanity the following day with nuclear fire. Elsewhere in the city, 3 patients at the Gassouillin-dur-Argent Psychiatric Hospital, Rodolphe, Cyprien, and Luc, who have been held for over a year there, conspire to escape from the facility together. They manage to escape by stealing the outfits of astronauts who were using the training facilities, but they are mistaken for the real astronauts and launched into space just in time to see the world being blown to bits by nuclear bombs. 5 years pass and the shuttle auto-pilots back to earth. They land in Ragoon City, a small post-nuclear city was not eradiated. And now our mad adventure begins as we take turns controlling all 3 characters! Released on Feb 22, 2019 by developer Romuald Serrado, and published by Adipson Studio, it is a 2D, post-apocalyptic, point & click, adventure game. It features a playstyle modeled after old school point & clicks, with a multitude of puzzles to solve (some harder than others but not overly difficult). Four chapters have a minimum of 6 hours of gameplay, including French humor with references to French cult comedies. An easy-to-use interface in which you can save your games at any time, and a marvelous cartoonish graphics style make it fun to watch the story unfold. The title is in French, and currently only has English added to its translations. We begin our playtime as Rodolphe, and we discover that we cannot leave the facility because we're a few minutes late to sign our release papers. We then begin trying to find a way to escape. While we are exploring ,we find Cyprien and Luc locked in cells, and release them. Together we plan our escape. We manage to escape wearing astronaut gear, but are mistaken for real astronauts, loaded onto a rocket and blasted into space. Lucky for us, as we launch, the Earth is blasted by multiple nuclear explosions and we barely escape with our lives. About 5 years later, the ship auto-pilots back to Earth and lands us in a safe zone by a small city of survivors. Chapter 2 starts here and you are still in control of Rodolphe. You must find the necessary items to build a generator in order to power the gaming console for your friends. From here the wackiness really kicks into gear. Once you get through chapter 2, in chapter 3 you will control Cyprien, and the 4th chapter Luc. I found the title to be very cute; I simply loved the graphics! The puzzles were fun and well-designed; I did have some issues understanding some things (with the translations being done in google translate, they are often not very accurate and do not get across the proper message for English speakers). This made playing much more difficult than it needed to be, but as a point & click, if you keep clicking and combining items you can figure it out. Some translations have not been put in place yet and are still in French; they were very few and are being reported for patching. I would recommend a proper translation service for the title. Tasking out of the title (Alt-Tab), the audio locks in an endless loop till you regain focus to it. It also has issues with the Steam overlay system. You are able to take screenshots, but are unable to interact with the Steam network via (Shift-Tab); the overlay comes up, but the mouse stays locked to the game, even if you do not use the setting in the launcher to lock it to the game. This setting is useful for multi-monitor users, as without it you will find it likes to click off screen and minimize the game. I didn't always understand the French humor or the references to French cult comedies, as I never have watched any. But I still had a lot of chuckles and a lot of OMG moments as I played, along with a bit of frustration in the mix. French natives I am sure will have a much better understanding of it than I did. 3Geeks: A Crazy Adventure to Outer Space and Back for 3 Loonie Friends. Additional Note: The steam overlay does work if you use the OpenGL version and not the Direct X version through the game launcher. It does not fix the lock up on tasking out but does fix the overlay issue. 6/10 Pros +Brilliant Cartoonish Graphics +Fun Puzzles +Fair Priceline Cons -Steam Overlay Issues -Crude Translations -No Steam Achievements -No Steam Trading Cards [quote]Key provided by developer/publisher for review purposes. Any opinions expressed are entirely my own!
Point and click adventure games been my favorite genre for over 25 years, so always happy to see more, however not with this. The translation is atrocious to say the least, compare it to a bad Google translation, with words placed in the wrong spots or not even translated at all, like they used a script past the Google Translator and it forgot a bunch of lines in the process. You might be even better off trying this game in French if you don't know it, you'll go in blind eitherway. But it just completely ruins the game, because you spend more time deciphering the sentences then puzzling. For the rest the (little) story is poor, the characters don't get any sympathy, and i don't know why some reviewers say it's fun or has good humor, yeah if you like similar jokes as in "your mom" or "knock knock" jokes. You might say the only laughable thing about it, might be the price (even though the gameplay is 4 hours), avoid it even on sale, this should be put for free, and even then only play it, if you are really bored and got nothing else to play.
[i]Pour les passionnés de jeux d’aventures Point & clic avec une énorme dose d’humour et bien ce jeu est fait pour vous ! En voilà un qui exécute à la lettre le terme de « JEU VIDEO » Avant de commencer, sachez que notre avis se porte uniquement sur la qualité du produit et non un avis personnel engagé. [/i] [h1]Danger ! Lâché de fous tous les 1er Jeudis du mois[/h1] Dans un premier temps vous prendrez le contrôle d’un premier Geek à qui il arrive des aventures plutôt originales et disons-le clairement vraiment décalées. Par la suite d’autres viendront ci-ajouter. Pensez-vous que cela serait mieux pour lui ? et bien non car les trois cumulés font la somme clairement d’un décalage massif rempli d’humour avec un bon gros respect de l’appellation du « jeu vidéo ». Ajoutez y des centaines de petites références à des évènements, personnages ou expressions qui mettent clairement en avant l’humour, ironie et l’auto-dérision. Un vrai régal à titre de distraction et surtout par les temps qui courent. [h1]Prise en main du jeu[/h1] L’interface reste très originale car les menus sont matérialisés par des reliques de l’informatique telles que la disquette 3 pouces et demi pour la sauvegarde et chargement et la configuration par une carte mère. Très sympa comme idée ! Très simple, un léger tutoriel vous explique justement comment le jeu fonctionne. Rien de bien sorcier mais c’est bien d’avoir la possibilité de l’option. Langues disponibles : Français & Anglais uniquement [h1]Environnement - Carte[/h1] Le visuel reste très simple mais avec beaucoup de détails parfois bien discrets. Il vous faudra donc être bien observateur. Cela dit, rien n’est fait au hasard car bien que ce jeu soit à l’image de ce qui se faisait avant, les créateurs vous orientent clairement pour éviter de vous perdre. Chaque passage de niveau reste donc très rapide, en accompagnement des petites blagues parfois même à vous tordre de rire… bien pris dedans le temps ne comptera plus. Passage d’exemple présent dans le jeu : - Gode save the gouines by [spoiler]Clara Morgane[/spoiler] - Pourquoi les blondes utilisent-elles du dentifrice pour laver les pulls ? [spoiler]Parce qu'on leur a dit que le dentifrice rafraîchit l’haleine(la laine) et renforce l’émail(les mailles)[/spoiler] - Que fait un geek après l’amour ? [spoiler]Il efface l’historique… [/spoiler] Concernant la musique, elle est pleinement dans le contexte d’un passé au présent et donc très sympathique après les goûts et les couleurs, à chacun les siens. [h1]Conclusion[/h1] Un bon travail d’exécution dans un script qui mêle l’originalité du scénario et l’humour. Un applaudissement virtuel au coup de gueule d’une des citations présente dans le jeu comme quoi le Point and clic n’avait pas d’avenir. Et j’aimerai aussi rebondir sur le fait de ne pas cracher dans la soupe de savoir d’où l’on vient et que l’ensemble des jeux vidéo d’aujourd’hui viennent bien de quelque part. Le point & clic respecte la simplicité structurelle des jeux vidéos, graphiquement pas besoin d’une grosse carte graphique à 1000 € pour bien se marrer. Une approche milieu années 90 tout comme cette création devrait clairement nous remettre en question les jeux du passé, du présent et qui feront notre futur. A ce sujet nous en parlerons de vive voix dans les lives du « Bar est OuVert » prochainement. Nous recommandons donc clairement ce jeu. À consommer sans modération ! Du bon boulot ! [h1]Nous lançons une invitation ouverte aux développeurs du projet à rejoindre notre discord (lien ci-dessous) projet de perspective …[/h1] [i]Merci à vous d'avoir tout lu, n'hésitez à suivre notre curateur [url=https://store.steampowered.com/curator/33207183/] ICI [/url]. Les critiques et vos avis sont les bienvenues et surtout... n'oubliez pas de vous amuser à bientôt ! [/i] [u]Infos et discussions:[/u] > [url=https://discord.gg/pkP3jRX] Le Bar est OuVert [/url] > [url=https://steamcommunity.com/groups/multigaming_FR] Le Bar est OuVert group [/url] > [url=https://store.steampowered.com/curator/33207183/] Curateur Steam - Communauté d'évaluations [/url] > [url=https://www.twitch.tv/le_bar_est_ouvert/] Le Twich Ôbar [/url] > [url=https://www.facebook.com/BarestOuVert/] Facebook & informations du domaine du jeu vidéo [/url]
This game has one of the worst English translations I have ever seen. Some dialogues are kinda funny, but it's hard to enjoy them if most of them can hardly make any sense due to the lack of a proper English translation. Some of the items are really hard to find, but the puzzles are ridiculously easy. There are a few bugs in the game, especially one that leads you into a never-ending loop. The game's native resolution is pretty low. Honestly, I could just keep on disparaging this game for its multiple cons, but I won't. I just appreciate that it's a nice first try and that the game includes some funny dialogues that can make you laugh. But please, for God's sake, be more professional the next time you decide to release a game. Sorry, but a harsh truth is better than a beautiful lie.
[h1]Follow our curator for similar games[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/ Odd humor + Deponia + South Parkish = Wait, what did I get myself into? Adventure together with your friends from the madhouse and see where it takes you. Respect ma authoritah!
1ère réalisation du studio Adipson, 3 GEEKS ne laisse pas planer le mystère sur le coeur du jeu : vous y incarnez 3 nerds venus tout droit des années 80-90, l'âge d'or des point'n click, pour une aventure plein à l'humour drôlement absurde et bourrée de références à la pop culture. Le joueur incarne successivement Rodolphe le bricoleur, Cyprien l'intello névrosé, et Luc l'informaticien débile. Ces 3 joyeux compères auront la chance de survivre à la fin du monde. Les énigmes sont uniquement à base d'association et utilisation d'objets. Relativement simples malgré le grand nombres d'items, leur intérêt est surtout la logique absurde qui en découle et fait rire. Dommage cependant que le jeu ne propose pas d'énigmes nécessitant l'usage de 2 ou 3 personnages simultanément, en tirant partie de leurs spécificités scénaristiques, à la manière des Maniac Mansion (Lucasarts) ou de Resonance (Wadjet Eyes). Techniquement, les graphismes sont plutôt jolis, très colorés, et les scènes fourmillent de détails amusants. Mais d'un point de vue gameplay, j'ai trouvé le curseur trop volumineux, et les personnages gênent parfois en se plaçant pile sur les zones interactifs où on désire cliquer. Plus gênant encore pour un jeu humoristique, de nombreuses combinaisons ne font rien, pas même une réplique bateau comme "ça ne marche pas", ce qui freine l'envie d'essayer tout et n'importe quoi. Des combinaisons ne servant qu'à enrichir l'humour aurait été un vrai plus pour ce style de jeu. Pour un premier jeu, la durée de vie est raisonnable. Comptez 5 ou 6 heures pour le terminer. Espérons qu'Adipson nous propose d'autres jeux par la suite, en conservant les points forts et en s'améliorant sur les petits détails.
[b]Jamais d’eux sans trois.[/b] [i]3 Geeks[/i] nous propose de vivre une aventure farfelue dans un monde post-apo, d’accompagner des personnages déjantés dans une ambiance joyeuse même si personne ne semble être vraiment à l’abri d’une mort violente. Nous sommes en effet plongés dans un univers dans lequel les gens luttent pour leur survie avec une insouciance enfantine dans des situations plus cocasses les plus que les autres, où le loufoque côtoie le sinistre, ce qui donne naturellement matière à faire rire les joueurs. L’humour rappelle immanquablement celui des comédies françaises auquel je ne suis pas trop sensible habituellement mais je dois reconnaître que les blagues sont généralement assez drôles, d’autant plus que le registre se diversifie, notamment en jonglant avec les jeux de mots, s’essayant parfois à un réjouissant registre plutôt sarcastique, osant les clins d’oeil au 4ème mur et insistant sur quelques runnings gags pour rythmer le tout. Les références aux années 1980 et 1990 sont omniprésentes et peuvent peut-être échapper aux plus jeunes mais de nombreuses autres sont plus récentes voire intemporelles. Quelques détails font allusion à des éléments spécifiques à la culture française et si je pense que la plupart ne m’ont néanmoins pas échappé vu de Suisse, j’imagine facilement que certains sont probablement inaccessibles en-dehors de l’Europe francophone. L’unique développeur de ce jeu, Romuald Serrado, est un amoureux des point&click qui partage les mêmes inspirations que la génération qui a grandit dans les années 70, a découvert le jeu vidéo avec le Commodore 64 ou l’Atari ST avant de savourer dans les années 90 les titres mythiques de LucasArts et Sierra. Les mésaventures de nos trois compères deviennent ici un prétexte pour évoquer des souvenirs communs et partager généreusement les émotions qui nous ont tous fait grandir. L’utilisation du logiciel AGS (Adventure Games Studios) renvoie naturellement à cet esprit [i]old school[/i] cher aux gamers de plus de 40 ans. On n’est ainsi pas étonné de retrouver un gameplay classique, au centre duquel l’inventaire permet de récupérer et combiner les objets qu’il faudra ensuite utiliser adéquatement. Notre besace est rapidement bien fournie mais on comprend en général immédiatement à quoi chaque chose va servir car leur utilisation semble toujours relativement vraisemblable et les énigmes, bien que faciles, sont logiques et bien construites. Si le nombre d’éléments du décor sur lesquels on peut cliquer n’est globalement pas si faible, j’aurais sans doute apprécié pouvoir davantage fouiller et examiner des détails suscitant des réflexions du héros ou pouvoir tenter de multiples combinaisons saugrenues provoquant sa réprobation ou sa moquerie. Ca aurait en tout cas été parfaitement raccord avec l’atmosphère du jeu. On contrôle successivement les 3 geeks, les héros de cette histoire, mais jamais en mode coopératif comme on pourrait éventuellement s’y attendre. Une liste d’objectifs qui s’actualise constamment nous aide à explorer des lieux variés dans lesquels on converse avec pas mal de pnj à la personnalité bien définie. Les graphismes cartoonesques apportent de la gaieté par des images très colorées et des animations amusantes, le tout réalisé avec soin. Le curseur de la souris semble avoir une taille disproportionnée par rapport à celle de certains objets minuscules qu’il faut absolument repérer dans le décor. A vrai-dire, ça représente la principale difficulté du jeu et j’ai par exemple pas mal tourné en rond pour trouver une bobine de fil avant de penser à davantage me fier aux indications du curseur. On peut aussi signaler quelques petites maladresses de réalisation qui font que le perso se place souvent juste au mauvais endroit au moment où on souhaite entreprendre une action. Ou encore que le curseur peine à switcher entre l’inventaire et l’écran principal et peut provoquer par exemple une difficulté à changer de lieu. Qui dit point&click, dit dialogues. On peut regretter ici l’absence de réels choix dans les répliques mais ce qui m’a le plus perturbé est le manque de rythme. Une fois lancée, une conversation ne peut plus être stoppée mais, vraisemblablement pour laisser à tous le temps de lire, le texte défile de manière beaucoup trop lente. On peut certes toujours cliquer pour passer à la phrase suivante mais on prend alors à l’inverse le risque d’en sauter une dans la précipitation. Si on ajoute encore au manque de choix et au défilement trop lent, l’absence totale de doublage ainsi que quelques longueurs inutiles par rapport à l’intérêt réel du texte, il en résulte un cruel manque de dynamisme dans les conversations qui nous renvoie fréquemment au statut de spectateur passif plutôt que celui de joueur ravi d’incarner un personnage. Outre la question du doublage, la dimension audio de l’oeuvre ne m’a pas pleinement convaincu, probablement que c’est celle qui a été la moins travaillée. J’ai bizarrement trouvé la musique parfois très discrète, d’autres fois presque désagréablement envahissante, mais toutefois jamais totalement inadéquate avec l’ambiance du jeu. J’aurais également apprécié davantage de bruitages en-dehors des seuls quelques actions centrales de chaque scène. Dans notre progression, on peut passer à côté de toute une série d’actions facultatives destinées uniquement à nous fournir des indices si nécessaire. Le procédé est astucieux pour aider discrètement les joueurs les moins perspicaces et leur éviter de tourner en rond trop longtemps. Mais il évite également qu’on se retrouve stupidement bloqué par une conversation inachevée sensée nous révéler enfin la voie à suivre alors qu’on a déjà tout compris depuis longtemps. Mais à l’inverse, le discours des pnj ne s’adaptent pas entièrement si on a pris de l’avance par rapport à ce que le développeur a prévu, typiquement si on entame la résolution d’une énigme nécessitant de rassembler progressivement divers objets avant de tous les avoir en notre possession. Pour les joueurs familiers du genre, il faut compter moins de 6h pour terminer le jeu, y compris le chapitre bonus et le tuto qui valent le détour pour leur dose supplémentaire d’extravagance. Quant au prix de base, il me semble correct et peut devenir une vraie bonne affaire en cas de soldes. [i]3 Geeks[/i] est véritablement un jeu à recommander aux fans de point&click. Pour une première oeuvre, qui plus est réalisée en solo, le résultat est remarquable. Les joueurs non-francophones risquent de passer à côté des gags absolument intraduisibles littéralement ou même manquer certaines références culturelles mais l’histoire reste parfaitement compréhensible et les énigmes dignes d’intérêt. Ce n’est en revanche pas pour vous si vous désirez absolument un scénario complexe porteur de messages subtils et profonds qui n’est pas seulement un prétexte à quelques heures de grosse rigolade, ou si vous avez besoin d'un produit absolument maîtrisé techniquement au point d'en perdre toute authenticité. J’écris ces lignes quelques jours avant la sortie dans un format épisodique du second jeu du même développeur : [url=https://store.steampowered.com/app/1606640/GrandMa_Badass]GrandMa Badass[/url].
Un point and click à l'ancienne comme on les aime. Le jeu est très amusant et délirant à souhait, le style est un point and click avec des tas d'objets à trouver et utiliser aux bons endroits ainsi que des dialogues assez nombreux. Le jeu fait pas mal de références que je vous laisse découvrir pour ne pas gâcher la surprise. Le jeu possède aussi une durée de vie honorable qui peut varier suivant votre niveau sur ce type de jeu. Pour résumer, vous aimez l'humour franchouillard et les point and click ? Alors ce jeu est fait pour vous.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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