
A fantasy game about the adventures of a villain. It has both narrative and open world gameplay modes. You will play the villain and begin your journey in a land that is ruled by an empire. I want to tell you, in 300,000 words, "What is the villain?" And what we should do if we're the villain.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
高情商:很孤立的独立游戏 低情商:是史 快跑!
其实我一直都不知道怎么写这个评论 也因此拖到了3年之后的现在才发出来 这游戏好玩吗?我觉得这个完全要分人 RPG游戏 副本 推箱子剧情 这些要素再加之简陋的游戏画风等外显设计 对于常玩大作的人这无疑是足以判死刑的致命缺陷了 但我就是被游戏的战斗设计吸引才开始玩下去的——对于我来说 我从未在RPG游戏里体会到过这种爽快感 大部分RPG游戏给我的感觉更像是上班(也因此其实之前我不怎么喜欢玩普通RPG) 而这个游戏我只要找对了方法就能直接当BOSS——在这之后我才开始对整个系列的世界观以及后续的剧情等等这些感兴趣的 然后在以上这些因素的综合作用下 我就被这个游戏吸引得(包含测试版的档)一共玩了几百个小时 所以我认为如果你能踏入夜神为玩家准备的心流状态 那你一定会非常喜欢这款游戏的——毕竟直到现在群里还是偶尔会有新玩家来讨论这个游戏的玩法和剧情等等要素 而我和月饼现在也仍旧记得住当时使用的大概配置 也还能对新人进行指导 当然 如果你不喜欢这款游戏我觉得也是正常的 毕竟我也不喜欢很多所谓的大作 人各有好恶很正常 但也请别打开游戏在评价里对夜神人身攻击退款一条龙 这样并不是在评价这个游戏了——而且我也很难想象0.1小时(6分钟)能对大部分正常的游戏有什么了解 另外 如果还有新玩家想入坑但看到差评不敢入手的话也建议先自己玩个至少一小时再说 这并不妨碍退款 但可能会改变你对游戏的看法
一二总共体验了近一个小时,没玩下去,美术是很吸引人的,但除此之外呢?
1毛钱买的也要给个差评,浪费我的时间。
应该说,《拯救大魔王:重生》是一款富有策略性的爬塔游戏,在人物鲜明对话有趣的少量文本下,《重生》我确实觉得非常不错。 《拯救大魔王:逆流的》早期版本也是按照人字形移动打怪的方式,不过那时候因为游戏尚未完善,我并没有开始玩。等我打开游戏的时候,已经变成了推箱子的剧情模式了。 应该说,推箱子和推进剧情的想法,着实不怎么搭边。可以看到不少玩家被这样的玩法劝退,也是我很长时间没有玩《逆流》的原因之一,但是我还是在这几天抽空玩完了剧情模式。 以下包含剧透: 先说剧情部分吧,虽然一开始觉得推箱子很蛋疼,但是中后期的剧情演播、配乐确确实实给了我不少的代入感。我最喜欢的就是面对烟森林的“降临”,以及后面一章的光剑。我对长文本游戏并不排斥,因此我对这部分的剧情尤为喜欢,顺带喜欢上了这一部七名主角中的“降临,哈姆雷特·马特”,也顺带对文森特产生了一点反感。 我觉得这是好事,在一部作品中,特别是群像戏中,没有喜欢的角色没有反感(并非讨厌)的角色我认为是很失败的。因为这往往代表着我并不能代入和接受这个世界。 然而也许正是因为“逆流”这个主旨,也是因为这是拯救大魔王承上启下的第二部,剧情的结尾只能说是差强人意,颇有点“戛然而止”的感觉。反派努力留名在历史,向上成为魔王虽然在宏大的背景下并不中二,但是作为“拯救反派的英雄”,代表“因为少数人得到了利益”,结尾哈姆雷特的“感悟”,却让我觉得——还不够。 --------------------- 再说说大世界探索模式,这个模式我玩得不多,说实话也不怎么玩的进去。在一个区域内打到10,可以重新从1探索,而不增加天数,使得我一直在反复的一个小区域探索。说,夜神的想法很独特,这的确。但是,说这些独特的想法很好玩,我觉得这太小众。《逆流》的褒贬不一,和这些新颖却小众的玩法不无关系。诚然,也许在大世界探索下能发现很多他尽心埋下的彩蛋,但这远远做不到“和其他游戏产品竞争”,所以无法大卖也是正常的。既然已经说要学unity了,希望能看到富有可玩性,剧情水准也保持住的《拯救大魔王:新时代(反盟)》
玩不懂,感觉数值有问题
辣鸡 毫无游戏性 像个4399网页游戏。从头到尾都是你秒我我秒你的战斗系统
OKOK,既然只运行了15分钟还不让退款的话,我只能来给差评了 我只能说什么玩意?!?!别做游戏了,去写个小说还能装装B骂读者看不懂 游戏玩家谁惯着你啊,不好玩就是不好玩
0.16CNY买的答辩,what can i say,赤石就算了,大过年别折磨自己,本当に 时长是我挂的,忙忘记关了
只是偶然间想起来库存里还有这个游戏,然后就在520当天不小心玩了一整天。夜神为他的玩家创造出一个独特的世界,但我却感到可惜,我能看到现在这个版本里存在着很多的迷茫,制作人在很多设计上既要又要,但最后又因为成本问题两头都不讨好。 逆流的缺点很明显,它是一个低成本的RPG创新尝试,美术很粗糙,UX/UE部分可优化的点也很多,整个游戏里的引导部分只能说聊胜于无,全靠玩家自己摸索,但它的优点或者说它吸引我玩下去的地方可能也就在这里:我厌倦了那些一眼望得到头的商业作品了,我喜欢这些粗糙质感背后独特的体验,尤其当我发现这种体验在20个小时之后仍然还有更多时,我承认我之前小看制作人的野心了,我也终于相信,如果夜神能有十倍、百倍的资源,他真的能做出划时代的作品来。加油,夜神,作为你的粉丝,我相信你永远可以像过去一样前进,衷心地期待未来你更好的作品。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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