
A fantasy game about the adventures of a villain. It has both narrative and open world gameplay modes. You will play the villain and begin your journey in a land that is ruled by an empire. I want to tell you, in 300,000 words, "What is the villain?" And what we should do if we're the villain.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一款游戏,做的是游戏性,而不是卖情怀。在这里,无论你是开发还是玩家,希望你能坐下来听我废几句话。就游戏而言,这款游戏明显是不合格的,怎么不合格?首先,它是一款循环圈剧情体验类游戏,不开金手指的情况下(这也是我花了8小时去体验游戏性有多差的主要原因),需要在第一圈循环相当长的时间,高难度甚至需要4-5小时来铺垫属性,及其弱智的ai让自动成为摆设,所谓的历史循环不过是在原有的基础上加了一个更大圈罢了。高重复度,高强度的刷怪,可以说将剧情背景带来的最后一丝好感磨灭,你可以说游戏内置了修改器,但是一款游戏,如果正常体验极差的情况下,只能利用修改器通关,那么这款游戏无疑是失败的。我没有经历过评论区所处的时代,我只是在steam上海一样的国产垃圾中寻找珍宝的路上遇见了它,并愿意为它花上8个小时去体验它,更从未考虑过退款白嫖一类的操作。但是在这里我更想回复哪个安利我进来的评论一句,是金子永远会发光,即使当初做成收费,我也不看好这款游戏的前景,根源上,就已经大错特错了。 非同价位对比存在偏颇,所以我单列出来在这里说两句。一款游戏想获得认同,你要有自己的核心内容,哪怕是同类的玩法,不同的节奏推进也会有不同的体验。为什么同类的玩法,归家异途2能获得好评?因为其独特的随机事件,让玩家一直保持着新奇,惊喜,在这里我只看到了无尽的重复,漫长而枯燥。同样是受苦,我为什么选择黑魂?因为它有攻略boss的巨大成就感。我知道作者主营应该在taptap,我也有账号,可以说这游戏的定位更多是一款手游,同向的应该类比月圆之夜而不是黑魂,但道理是相同的,月圆的每一个boss都有其独特性,而这款游戏更多的是堆叠属性,就拿潘和莱茵哈特来说,我在技能上看到了作者想要做出技能搭配,战术性的欲望,但是实际效果却是我在茫茫多的废物技能里寻找加速,毕竟我的补给承担不起过量的消耗,怪物出手一回合是要秒人的。(点技能相当费劲,8成以上的废物技能,物品除了补给几乎没用还占格子容易点上,技能高度重复例如潘&小女孩,英雄独特性低,刺客是什么?速度快先手攻击,就那身板被怪摸一下就没,速度上还没有优势,全靠信仰闪避多少药够用?)所以说,千篇一律不为过。你可以说刷历史上去了就体验正常了,但那本身就不是一件正常的事。再说同体量的九州商旅,做工比这个还粗糙,但为什么能留住玩家?系统独特,能玩这才是根本,一款游戏玩都不能,那还叫什么游戏?看剧情我去玩终焉的百合花好不好?我去暗黑里捡故事行不行,再不济去夜雀食堂听会歌,去龙脉常歌吸会du,也比在这机械的点点点好的多吧? 算了,玩完后就有什么说什么了,我只是一个玩家不是测评,也没系统整理,奉劝后来者一句,看见国产,情怀的,绕路吧,也许它只有情怀了。 更可笑的是,这一段我是开着加速器想了好久写下的,玩的挺难受的,憋屈的那种,
你妹的,中午吃瓜看见你的光荣事迹,特意买一份你的游戏给个差评,差评完我就退款,真的恶心,什么东西啊
这个游戏我是冲着作者“国产叙事巅峰”的名号来的,我想这么狂的人起码有两把刷子吧。 结果打开游戏让我非常惊讶,各种语病和用词不当在半小时内就已经让我招架不住。 好奇作者的世界有多小,才能得出那个结论。
这游戏要是国产游戏之光那制作人就是国产游戏之耻。国产游戏什么时候需要眼高于顶的自大狂来早拯救了。天天瞧不起这个瞧不起那个。unity学的怎么样了不知道?ps.这游戏战斗系统还不如黄油。
Honestly I know nothing about this game, my friends told me that the producer is disgusting, which is why this game deserves negative reviews. It does not matter how good a game is, it has to start with the humanity of the producer.
牛逼,但我不推荐
东京诡事是做不出来的,老粉是要拉黑的,能力是没有的,人是自恋的。
长文警告,没耐心又好奇的小伙伴可以跳到最后一段 先叠个甲,我就是一个臭打游戏的,买这游戏是4块钱骨折入手,秉着杂食性动物宁啃错不放过的原则,我买了,也是稍微玩了一下,玩完了我觉得不能让这款游戏继续荼毒大家,就稍微给这破游戏做了个小测评,仅代表个人观点,请勿上纲上线。 这款游戏有个很吸引人的点,他的画风能给人眼前一亮的感觉,打开人物画面浓浓的历史浓重感扑面而来,包括他的地图和素材搜集,抛开游戏性不谈,这游戏的画风其实很对我胃口,画风我给他8分,因为只有人物和地图能看。 好,接下来是重头戏,作者你要不想做游戏可以不做,做的什么睿智平衡,你那破数值能填填,不能填上街抓个大学生帮你填,我tm等级比别人低被秒了也就算了,等级同级也被秒,你设计等级的意义在哪,我也看了下别人的测评,谋篇测评说你这数值是精心打磨的,你打磨了个什么,脆皮角色可以先出手,但秒不掉人,但怪能秒你,血厚一点的想出招先挨几巴掌再说,这些我忍了,我就当你是在还原异界的危险性,让大家伙知道这游戏里边你不是龙傲天,我勉强能给打个3分。 接下来说说那引导,不是,哥们,你都做新手教程出来了,怎么就舍不得标注个地图产出,我连装备材料在哪收集都不知道啊,谁家rpg连材料在哪都不跟你说的啊,就连黄油都会给你标注个地图产出,你那地图什么玩意,给几个地标,然后你爱咋咋地?这是rpg,不是隔壁魂游,而且隔壁魂游也不需要打造,别人那是有现成的武器,现成的!!! 这引导1分,这一分看在你新手教程和地图标注的面子上给了 然后最重头戏的来了,你的探索能不能别那么逆天啊,探索地图一条直线,15个分支节点,每4个节点给一个奖励房,走完15个节点后开始循环,我刚开始以为这是一个好的设计,循环回廊按照我多年以来的游戏经验,他可以分出不同的套娃房间,这意味这更多的支线和等待探索的剧情,一个游戏的好坏从这开始就能看出来了,不出意外的话肯定得出意外,当我从新手村循环一次后再次回到原点时我已经是顿感不妙了,后面的地图果然不如我所料,作者byd压根就没考虑过套娃的事情,他就给你一条线循环,支线?你在想屁吃,这怪你爱刷不刷,不刷你别玩了,而且作者还把所有分类的商店放探索里边,你又在还原西幻世界的真实性?大家伙交不起税拖家带口跑路,顺便路上做点买卖好达到避税的目的?我买瓶药还得从你那沙贝地图探过去,刷出来的商店药还不一定管够,材料给的也是吝啬,你辛辛苦苦刷完五天都打不出个普通装备,你装备打造选项能不能删了,这模块不想做可以不做,一款游戏的核心都不在意,你与其说这是游戏还不如说这是助眠adv,我头一次见一款正经游戏的游戏性能比不过隔壁黄油界的老毕登法环,我给我舍友500块让他来写,他写出来的游戏都不会犯这种低级错误,这一点直接倒扣十分 总体下来,这款游戏在我眼里,他就是一个缺乏引导,游戏性几乎没有,剧情模板泛滥,与其说他是一款精心打磨的独立游戏,不如说是哪位大学生匆匆忙忙赶出来的毕设,除了美工以外,浑身上下都是缺点,如果这真是毕设,除了美工和音乐其他的全得被老师骂的狗头淋血
虽然关注夜神大大不久,但是他制作游戏的心很让我感动。尤其是发布的时候还碰上这么多艰难险阻,整个人都字面意义上地炸毛了hhhh…… 回到游戏本身: 音乐:9/10。音乐是真的出乎意料的加分项,战斗太带感了,少给1分是因为有个地方音质不太好,顺带凸显本评论真实性hhhh 战斗:8/10。我玩过回合制但是没有玩过这种需要派兵布阵的形式。了解每个队员的长处还是很重要的,而且还是有属性克制的,要决定是先出刺客打爆发秒掉对面的大怪,还是直接用小姐姐aoe清场,还是很体现策略的。如果你选择新手难度,但是不穿上夜神送的新手福利装备,我敢打赌你肯定会至少团灭一次。毕竟《拯救大魔王2:史莱姆崛起》(我瞎编的 文案:7/10。这项打分看起来相对低一些纯粹是因为我玩游戏个人习惯是不太看对话的,尤其是当有复杂的背景设定,以及人物话里有话的时候,其实仔细阅读起来还是比较花费时间的。我个人会喜欢多一些搞笑的元素(其实确实有不少,尼玛爬个塔要徒手爬这人就离谱,还有以为是喝药结果是汽水的天然呆洛林,角色塑造都很棒,可惜我在rpg游戏里撩妹习惯了,老期望着搞颜色,罪过)。 画面:10/10。这个没得说,哈瑞芬奇永远滴女神!不管是立绘还是场景,都太有风格特色了。 支持夜神! I have been following the producer Yeshen of Upstream and really know that he has been spending too much time and love on the game. I really hope that one day there will be multi-language versions of the game so that players in different regions can enjoy this masterpiece, which is unique and attractive. Yeshen says that he hopes his game can carry more of philosophical ideas and values. Indeed. You will have to pay attention to characters' words and enjoy their talk via some little jokes or in-depth thinking. This is no fast-food game. You cannot choose which character you want to play at the beginning. You will experience a different but interwoven storyline, which is funny. If you choose the Easy difficulty, you will gain a special equipment from Yeshen to help you through most of the battles. But yeah, I mean you still have a chance to lose when you face powerful enemies. STRATEGY MATTERS! Yeshen is a devoted Chinese indie game developer. You will be impressed if you know more about this man. FALSEMEN2: UPSTREAM IS FABULOUS! 夜神加油!
属实不好玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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