
A fantasy game about the adventures of a villain. It has both narrative and open world gameplay modes. You will play the villain and begin your journey in a land that is ruled by an empire. I want to tell you, in 300,000 words, "What is the villain?" And what we should do if we're the villain.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
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Reviews
辣鸡 毫无游戏性 像个4399网页游戏。从头到尾都是你秒我我秒你的战斗系统
从B站来的,剧情挺有意思,战斗应该加个引导,第一次见控制技能比输出重要的RPG,开局不放个致盲或者烟雾削减一下敌方命中率第一个回合绝对会死,抢先手一定要放烟雾弹,给对面上完debuff才可以稳定输出。
这是游戏吗? 是。 是好游戏吗? 我不想评价。 如果没有那傻逼一般的推箱子模式,强制看一大堆外国人的名字的停不下来的剧情。或许我会给这个游戏6分。 这6分只给这个自由模式,因为也就这还有点可玩性,也就一点。 剧情模式给的体验,完全是负分了,有一说一你就和那些黄油一样就硬切插图,都比你现在推箱子模式好的多。 我也渐渐理解了,为什么差评多,进入游戏后屏幕要点两次,第一次硬币一直转,我会觉得你开发者是神经病,在那之前我真的等了10分钟以为是加载界面。第二次,开发日志,正常,进游戏了,主模式 剧情模式 从第一章开始点,兴奋啊,看这up主发的视频,他多少对游戏有些理解吧。。。。。。。 然后,嗯。。。。。。格子?推箱子?酒馆打架? 抱着疑问,我打开第二章,还是推箱子 此时我已经开始觉得:“是不是上当了,不应该吧,放在第一排的主游戏模式,就是推箱子?” 抱着疑惑,我往后翻了2页,思考着,这可能是早期的关卡设计吧,毕竟人是会进步的嘛,说不定后面就换了更好的讲故事方法,对吧。点进去,咔,我碎了一地 直到我跳到最后一页,总算是看到了正常的讲故事方法,但问题还是,故事开始就不停了,ESC都是继续播放 到这里,我其实已经很失望了,但为什么还是好评呢,因为在我准备退出退款的时候,看到有个自由模式的2号关卡,寻思,推箱子再自由能自由到哪去啊,点开,咔,变成一个JRPG了,还用了一种极其愚蠢老旧的,富有20年前页游传奇的方法,在页面上摆了几个人,点上去还带简介的。 哎呀,可是他贴图不能动,不然横竖能摆几个姿势出来。 行嘛,好奇,忍了,进去玩,勉强能玩,说这一点玩法都没有吧,至少比推箱子好!JRPG底子在这,你说他玩法不深吧,他把各个属性啊,技能啊,装备啊,还都整了。你说他细致吧,推进玩法的方式是3张牌选一张,然后一个地点选个20次。 太妙了 下次也别说什么没玩过2个小时就差评的都是喷子,都是带节奏。在我不想看那恶心人的剧情模式的情况下,你这游戏的寿命撑死也就1小时。如果我说到这种程度了你依旧不觉得,作品的质量真的很低,那就当我在胡言乱语吧 up主你建议我打折时候买,4块钱。我说,如果一个游戏质量够高,那它就值那个原价,如果不够,那就当一个教训,我买游戏,不等打折 现在,值得,还是教训,我不评价
玩不懂,感觉数值有问题
见证了夜神这几年的转变,我觉得是一款很矛盾的游戏。 有趣的部分很多,有深度的部分也很多,但是众多的部分组合到一起就感觉怪怪的,像是一块一块的拼图粗糙地拼起来,连接缝很明显,就显得比较僵硬。 逆流里很多部分看起来都像是在众多的选择里无奈选择了某种做法,可能起点是100分的想法,但是做着做着发现水平不够能力不行,但是又舍不得把那个想法丢掉,就逐渐砍砍砍,把100分的想法砍成一个60分的功能。 但是很多个60分的功能合在一起,并不能变成一个60分的及格游戏,反而像是一个五颜六色的大拼盘,看起来每个部分好像都及格了,但是拼在一起反而就不及格了。 希望未来能够看到更好的作品吧。
剧情是有意思的,但是开头的导入也确实不够直接。 对于剧情玩家而言,探索倒是无趣,若是推箱子和简单战斗和剧情的结合能更充分就好了。 剧情模式下没有会看,也没有探索模式下的文本记录,对于剧情爱好者来说也有些可惜。 但是一个有趣的故事。
夜郎自大
很独特的小众游戏,希望能看到更多的更新。
游戏很好,趁着打折特地来支持,不要被外界的声音改变,做你自己。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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