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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote]星空轮转心徘徊 梦里灵台落尘埃 双生却不能替代 记忆掩埋仍期待......[/quote] [h1]爱与勇气谱写的幸福赞歌——《叙事曲2:星空下的诺言》[/h1] 十年前的国产Galgame,尚处于蹒跚学步的状态。尽管已有《刻痕》《鸑鷟》等优秀作品问世,但其依旧被禁锢于小圈子之中,并不为太多人所知晓。而于2011年问世的《叙事曲》则为国Gal出圈迈出了重要的一步。这一[b]由清华高材生担任主催、好莱坞作曲家参与BGM制作、山新等顶级CV负责配音[/b]的作品,一经登陆鲜有Galgame存在的iOS平台后即大受好评,也使得不少从未接触过Galgame的玩家开始了解并尝试国产作品。而由原班人马于2015年发布的《叙事曲2:星空下的诺言》在笔者看来水平更是提高了一个层次,即使放眼今日依旧是难得一见的优秀作品。那片绚烂而璀璨的星空,以及那几个为抓住幸福而付出不懈努力的身影,依旧时常浮现在我眼前...... [h1]一块玉佩,一个十年的幸福之约[/h1] [quote]那曾是我们三人,共同许下的誓言......[/quote] 十年前,男孩与女孩不得不分别。就在列车上的临别之际,男孩将心爱的玉佩送给了女孩,并许下了再度相见的约定...... 十年后的宇文朔是一名朗润大学物理系的新生,并与故友、天文社社长[b]陈星瑶[/b]重逢。然而就当重逢的喜悦还未散去之时,宇文朔却得知了一个惊人的秘密。此外,天文社因某些原因正面临着废社的危机...... 与此同时,宇文朔因参与“狭义相对论视觉化”研究小组而结识了项目组长[b]谈明美[/b]。然而随着平静的物理系生活一天天展开,宇文朔逐渐发现,一切的一切背后,似乎存在着更大的危机...... 十年前的约定,你是否还记得呢? 爱与勇气,真的可以改变一切吗? [h1]代入感极强的大学日常生活[/h1] 早期国产Galgame有一个共同的缺点,那就是因大量借鉴而导致的台词、背景、设定等内容太趋于日化,难以带给国内玩家共情体验。而《叙事曲》系列在早期国Gal中则是充分避免了这一问题。其文本优美而流畅,丝毫没有日语中文化的感觉,背景则设定于以清华与厦大作为原型的大学,其中丰富多彩的社团活动、讲课风格各异的老师以及难以忘却的大学恋爱生活无一不大大增强了代入感。与此同时,游戏埋入的小彩蛋也总能为挖掘出它们的玩家增添一丝惊喜: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008532276 除了优异的日常描写以外,游戏的主题相比较一代更是有着绝佳的升华。在描绘了难以忘怀的大学恋爱生活的同时,还从文艺与理性的角度分别探讨了幸福的定义。也正是这一主题成为了打动笔者的最重要因素。在我看来,国产Galgame一直缺乏足够优秀的励志题材作品,而《叙事曲2》则为其开了一个好头。 [h1]星瑶线:星空,幸福的摇篮[/h1] [quote]“只要还有仰望星空的人在,人类就永远不会失去希望。”[/quote] 从宫泽贤治的《银河铁道之夜》到Key社的《星之梦》,星空题材的作品可谓囊括了五花八门的种类,然而无论是何种题材的星空作品,其都有一个共同点,那就是对永不磨灭的希望的追求。无论人类的未来导向何方,这片美丽的星空总是亘古不变,一如既往地给予着人类探索未知的勇气,以及“物与我皆无尽也”的豪情。我想这也正是星空题材如此受欢迎的最重要原因了吧。 而本作的星瑶线,则以颇为浪漫与文艺的叙述风格穿插诸多典故与著作(如《银河铁道之夜》与《竹子的故事》),讲述了一个讨论真正的幸福究竟是由什么所带来的故事。天文馆一直以来都是一个为孩子们带来欢笑的乐园,然而其却因为时过境迁而面临着被拆除的危机。为了保住这片乐土而做出诸多努力与两难抉择的星瑶不禁为人动容。而故事究竟会如何发展,天文馆又能否最终保住,就请各位前往游戏中自行探索吧。 [h1]明美线:理科生的浪漫,探寻幸福的光之眼[/h1] 虽然我们都不是什么物理大家,但对于爱因斯坦的《相对论》想必有所了解,其理论之一就是:[b]光速运动下的时间流逝会变慢,而眼睛所看到的景象也会与平常不同。[/b] 而本线路正是以此为题材所展开的。相比较文艺范的星瑶线,本线路则偏向理性与学术,涉及众多复杂而艰深的物理学知识。然而游戏却能够将这些知识解释得深入浅出易于理解,或许这就是清华高材生的水准吧hhh。同时本线对于“幸福”的探讨也是别有自己的一番风味,由科研报告与实验图片所展示出的“永恒的幸福”,以及主角在寻找实验用镜片中所一步步接近幸福与真相的情节无不令人感慨万千。或许这就是理科生的浪漫吧,虽然没有什么华丽的辞藻,但实打实的爱,以及为追求永恒的幸福所付出的努力,却是一直都在。 此外,本线的矛盾冲突相比较星瑶线也是激烈了不少,自开题报告到终审的每个环节都牢牢抓住了玩家的神经,其中贯穿该线路的幕后事件甚至是由真实案例所改编的,感兴趣的玩家可以自行搜索[b]“清华大学铊中毒事件”[/b]。 综上,游戏的剧情编排极为优秀,虽然前期存在些许节奏把控不到位的问题,但日常描写出色,对于幸福的探讨与追寻同样颇具深意,即使放眼今天的国Gal界依旧是水平优秀的作品,对于励志向爱好者来说一定不容错过。 [h1]稍显不稳定的画面表现[/h1] 首先,游戏背景的描绘还是较为出色的,从大学校园到自然风光皆足以给人留下深刻印象。物体结构刻画到位,配色明亮而不晃眼,观感极为舒适。而星空更是给予了玩家无尽的遐想。 不过与之相对的,游戏CG发挥就有些难以差强人意了。之前所列出的人物CG在我看来都是发挥较为出色的,但游戏的很大一部分CG则未能达到此水准,比如以下: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009264284 人物和背景的星空差距未免显得有些过大了。此外诸如星瑶线结尾CG更是尴尬,原本热血的场景描绘配上那样的CG所带来的感动直接下降了一个数量级。 不过CG还是存在一些过人之处的,比如袅袅升起的炊烟、缓缓升空的孔明灯等动态特效,在当年绝对处于领先水准。 [h1]难寻对手的音乐与配音[/h1] 作为一部大师参与的作品,游戏的音声表现即使在今日的Gal界也是难得一见的优异水准。首先,游戏主催不仅是清华计算机专业高材生,同样也是一位优秀的作曲家,他所作的菜单曲《勇气与行动》是一首足以在第一刻就抓住玩家神经的优秀钢琴曲,而其所作的《远方的银河》《幸福的平行线》等作品同样不遑多让。由好莱坞作曲家刘韬(此人同样参与了《流浪地球》的作曲)所作的游戏op《星空》更是精华中的精华。同时游戏音乐还恰好贴合了剧情的发展(在自动阅读模式下),如急转直下时也会正好出现变调等等,为游戏的演出做出了不可忽略的贡献。 而游戏配音皆由山新、边江等专业CV担任,在国产中可谓绝无仅有。即便是今天,国产Galgame配音也多由业余爱好者组成,极难见到完全由职业声演组成的阵容。毫不意外地,职业CV的出演令本作的配音在诸多国Gal脱颖而出。毫无尴尬感的配音大幅提升了好感,也使得角色的塑造更上一层楼。 [h1]有待改善的UI[/h1] 本作是自iOS平台移植而来的作品,界面为PC做出了一定优化,但仍旧不够到位。游戏的各种操作都需要靠键盘实现,这与市面上的主流Gal差异较大,可能需要一般玩家稍花时间方能适应。 此外游戏每当遇到选择肢时都不能存档,这一点就有些破坏游戏体验了。与此同时游戏快进的速度也有些不尽如人意,搭配前一个问题可能就是双倍的折磨。 尽管如此,但笔者的游戏体验还是极为优异的,这体现在游戏剧情与音声带来的良好观感上。此外据某位业内人士透露,《叙事曲》若有续作的话会更换全新引擎,因而我对此也会抱有一份期待的。 [h1]总结 剧情 8.5/10 画面 7/10 音乐 10/10 配音 9/10[/h1] 组成这片璀璨星空的繁星,距我们可能有千万光年之遥。 它们所发出的亮光,可能需要上千年才能到达地球。 我们所看到的,兴许只是星星早已不复存在的幻影。 即便如此,那份光芒依旧激励着一代又一代人不懈追逐着眼前与远方的风景。 这大概就是星空所赋予人类的,“永恒的幸福”吧。 在这里,笔者就用游戏OP《星空》的优美旋律作为本篇评测的收尾: [quote]不忘列车经历的风景 朝向幸福的方向与你同行 追逐前方的光影 直到终点将来临 看那时漫天落英 [/quote] [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31899806]纯白鉴黄师 [/url],[url=https://steamcommunity.com/groups/cbjhs]加入我们[/url] 社保是什么?黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:751560621
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推了半个明香线,星瑶的good ending,发享一下感受: 产品打折时购买物有所值 总的来说,作为一款2015年的国产gal,叙事诗2是优秀,但在2020的今天,有许多问题须改进 分点说: 1,bgm与配音:这方面游戏绝对是优秀的。星瑶那边,一进来听到山大王的配音就笑了,熟悉的配方,熟悉的味道(似乎是本音,结果亲切到有点出戏)。明美的声音很自然,男配更是很好地体现了性格特点(欠揍)。在各种场景的bgm对气氛的烘托也很到位,棒!!! 2,ui,这个属于开幕雷击了,听说是开发者自己编程的,在5年后今日看,这个ui属实不行,突兀的骨感对游戏代入与审美感官有一定的破坏,请一定改进!!! 3,cg与立绘,这个是重灾区。画风复古,时而人体比例不协调,眼睛过大,头发长质感像塑胶,有点像0708年的日本gal的感觉。就算以五年前的标准看,依然有不合格的地方。就我目前而言,就星瑶放孔明灯时的cg与讲故事的一张cg还过得去,其余很多都不行,真的不行,尤其是星瑶goodend线,结局时音乐与剧情都给我强烈情绪触动时,最后那张飞车cg简直爆炸,一下子气氛全无,请制作组一定注意!! 4,最最最最最重要的:剧情与风格。坦然说,这分作品的剧情,与最近的国gal剧情对比,是上乘的佳作。我玩过《泡沫冬景》《高考恋爱一百天》《茸雪》《三色绘恋》等国gal,发现剧情往往是国gal的硬伤。除了橘子班常给我惊喜,其余的往往有逻辑不明,主角性格令人讨厌,剧情缺乏张力等问题。而《星空下的诺言》,则重新给了我眼前一亮的感觉,在文本方面很有中国味,不像有些gal中,大家明明是中国人,说话总是有种轻小说翻译腔的媚宅感。听说作者不喜欢日式日常剧情,但本作的日常类对话很出色,它夹杂在主线矛盾中,有亮点却不喧宾夺主,有种生活的共鸣,好像平时和朋友打趣一般自然。时间定于2000年(为什么这么多作者都喜欢以2010年以前的年份为背景)场景设定取于北京与厦门,清华大学很明显,种种真实感爆表。主线矛盾抓人,剧情力挽狂澜,人物令人喜欢。虽然小毛病也有很多,但整个故事的气氛与感觉连起来了。听说我推的还是剧情最单薄的线…… 总之,这部作品值得一玩,有点慢热,但习惯后便渐入佳境。 写给作者的改进建议(有一定个人兴趣偏见,慎重地看!): 1,ui与cg,立绘请一定要改进!!!这点很重要,说的不好听,太复古太难受,拉胯了剧情体验,真的很难受。请以泡沫冬景,高考恋爱一百天为标准看齐!! 2,配音与bgm请保持水平,当然能进步更好,extra的展览再细化一点,比如结局的收集与鉴赏与剧情分开 3,时代背景能不能考虑别设在过去呢?和《三色绘恋》一样,总觉得这种设计,一种过去的年代感有些奇怪。毕竟这不像《泡沫冬景》,设在过去是因为那年有国家级的大事件——金融泡沫破碎,日本经济衰落。可能是因为创作者在怀念,回忆过去吧,但玩起来时有点…… 4,时代落后感太强……“药不能停”,看日语动作教学,会一句日语就被说“很黄很暴力”,现在看这些有种淘汰的乡土气……建议更和当下的流行相关一些,或者不要牵扯到流行元素(一年年淘汰太快了) 5,(星瑶he)中间男主走出星玉去世的阴影太快了!!!结尾处有些仓促,音乐还未结束,就突然说我们找到幸福的站台了……就ed了……有些尬,而且情绪刚起来,就突然没了??意犹未尽不代表节奏要快,我个人认为,在最后冲出南十字星后不要有文本画面,最后伴着音乐冲入到外界的白光中,然后音乐渐淡,在放ed(最好ed中放一些人物后来的画面)然后再结局的补充。(可参考泡沫冬景结局) 6.剧情上再做一些艺术加工,可能是作者的自身回忆,故事真实感较强,有时反而枯燥。例如大学开始的开头,可以参考日漫与日gal对人物内心刻画,对未来的期待感,然后duang地展现一幅宏达(或诗意)的校园初景,让人开头有兴趣玩下去,耳目一新的感觉。本故事在揭露陈星玉是星瑶扮演的之前,都有些过于温吞。再如陈星玉能否在最后劝说做手术起到一定作用?就像银河铁道列车是亡灵的旅途,那星玉能否因此与现在的男女主相见或者朦胧地交流? 7,人物,内涵上可以再深化一点,再讨论对幸福的追求可以再讨论地深一些,星瑶有些幼稚与太理想化了吧……为了保护一栋楼而愿意去世……有点…… 8,节奏再慢一点,有种赶剧情的感觉,具体的一些交流(大家怎么劝星瑶的,我选了星瑶明美的课题报告怎么样了)再详细一些。时间跨度大一点,不然人物间认识的时间这么短,感情有点假。不用每天都一定详述,可以跳时间啊。 总上,码子不易,请看看吧!!!请给个赞吧!……
这是我人生中第一部galgame,她带给我了超乎寻常的影响,没有叙事曲2,就没有现在二刺螈的我
记得初中的时候在ipad上玩过这款游戏,但是因为当时还没有银行卡不能付款玩完整的内容,为此还伤心了很久。没想到这么好的游戏登陆了steam,果断入手。这款游戏本身已经是国产非常出色的了,情节紧凑,内容感人,音乐动听,加上有我的回忆加成,没有理由不给好评。
人生中玩的第一部galgame,那时候我才读高一,也是在ipad上玩的。在苹果推荐商城一眼就被吸引住了。 “如果我是光,那么我会看到一个怎样的世界?” 整部作品围绕着银河、宇宙、物理以及爱因斯坦的相对论展开。让年少的我对宇宙产生了浓厚的兴趣。 本作非常生动的解释了很多冷知识。让我找到了小时候与伙伴们一同仰望星空的感觉。 即使多年后的我再来重新玩一遍这个游戏,对我来说我依旧认为是非常好的国产galgame作品。
还记得2015年第一次开这个游戏 ,它就给予了我很多感动和力量。
有那味了,学霸常有的学究浪漫味
简单而有趣的剧情让我对大学生活和大学物理有了深厚的兴趣,所以我选择当了一个大物课代表。请给我一个免费的攒,助力我回到一年前,给那个要当大物课代表的我一比斗
【观后感】剧透警告!!! 购买并游玩这个游戏算是补票吧,之前在手机上玩过的。 其实真的让我推荐,我并没有很推荐,虽然有回忆滤镜的加持但本作的缺点也是很明显,一些演出啊,台词的设计或者CG的精美程度。如果你问我到底该不该玩我只能说:这游戏不值得你去购买。但是本作的优点也很明显,并且探讨的问题就算是放在今天也并不过时。还有,测评的话我只从两个good end的角度去讨论,be不太想在此提及。还有银河铁道之路因为我读的太早了忘得差不多了,所以也不在这里进行分析了。 我印象最深刻的就是男主对于大学专业的选择。因为小时候的影响,男主喜欢星空喜欢天文,所以在长大后仍然想报考物理系来学习天体物理来实现自己的梦想。但是他的家里人却让他报考计算机系不然就断了他的经济来源。在这种情况下,男主义无反顾的选择了物理系。现实中这样的事情也常常发生,你,究竟要为你的未来选择怎样一条道路?我所认为的一个人的未来从此方面讲无非两条道路:1.去实现自己的梦想、理想。2.去抛开自己喜欢的努力赚钱。(当然如果你所喜欢的正好与赚钱的道路相符合,那么恭喜你,你是幸运的)大多数人,无外乎就是在这两条路中挣扎。见过一生清贫但却在做自己喜欢的事而幸福的人,也见过加班加点赚了很多钱活得不像自己的人,当然也有对自己所热爱的最终失去了热情的人,也有做不喜欢的事但赚了钱给家里带来更好的条件的人...两条路没有对错与否,哪一条路适合自己没人知道甚至连你自己都不知道,但对我而言...也许我更想拿着少一点的钱去做自己喜欢做的事吧... 因为我最开始通关的就是星瑶,所以我先来说说对星瑶线的看法。星瑶的故事主要围绕着天文台来讲述。星瑶想要带给世间的大家幸福,是远超于快乐的永恒的幸福。在星瑶看来是天文台给小朋友们带来了幸福,所以在自己面临病魔时毫不犹豫的选择了保守治疗,希望以自己的生命留住天文台。但是最后她明白了给小朋友们带来幸福的不是天文台这个物而是星瑶她本身的这个人。星瑶一开始只是想通过自己的认为正确的方式来给大家带来幸福,但是她却忽略了对他人而言真正获得幸福的源泉在哪,直到最后听到小朋友们点的歌后才明白。这是星瑶过于一厢情愿了吗?我觉得不是,而是星瑶的性格本身所导致的。星瑶从小就非常的内向与姐姐的活泼开朗成对比。姐姐在时和大家完成一片让大家欢声笑语的是姐姐,所以星瑶一直认为自己是不能够承担给别人带来幸福的重任的。正是因为星瑶的内向与自卑,让她再给小朋友们带来幸福时第一个轻视的便是自己,认为自己并没有什么能力能给大家带来幸福,把功劳都给到了天文台。而恰恰确实星瑶成为了大家幸福的源泉。所以大家,不能够轻视自己哦,你对于有些人而言是非常重要的存在呢。 明美学姐的线我没有二刷所以可能记得不是那么清楚,见谅。我记得这一条线的故事是向我们讲述了一群年轻的学者发现了爱因斯坦的错误想要提出质疑却被一众老教授认为是年轻人的傲慢。这就比较类似我们社会中,或者说科研圈中常说的学阀了。科研重要的就是实事求是去探索发现新的,未知的事物。搞科研要保持我们的初心,要保持对学科的热爱,要实事求是。现在的科研圈也不乏诸多的问题,我也希望日后的科研圈风气能越来越好吧,老一辈的多多包涵,引导并接纳新一辈的,新一辈的也去虚心并大胆和老一辈之间的进行交流,将科研传承下去造福人类。 最后感谢当年与此作品的相遇,给我带来不少的东西,也希望能给游玩此游戏的你们带来不一样的思考。 感谢观看,谢谢!
国gal中难得的精品,虽然有些CG和部分剧情略显突兀,但是考虑到游戏制作于多年前前,又是可以理解的。 本作是叙事曲1的前作,仍然是经典的双女主四结局的经典架构。两个BE对应于叙事曲1的开头,而HE是另外的世界线。明美线讲述了有关光之眼的故事,星瑶线则围绕天文台的存废展开。 叙事曲2的音乐极好,质量上乘。剧情上还是进展过快,比如宇文朔和明美之间的感情进展过于迅速,星玉和星瑶姐妹之间日常描述的过少,使人有种主人公过于花心的感觉。不过这也是国gal的通病了,不仅仅是叙事曲独有的。 如果总分是10分的话,我愿意给叙事曲2打8分。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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