
THE SEGMENT TWINS is a hack-and-slash game featuring unique character tag action. Go crazy the stylish action of the mush hunter twin girls!
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很不错的游戏,战斗流畅明快,美术风格我很喜欢,游戏设计能看出下了不少功夫,以下是我个人的几点建议: 1、增加操作按钮自定义的设置,当前的三套操作模式不一定能符合所有玩家的习惯(我自己就不是很习惯) 2、部分中文翻译指正: 主菜单: 待续==》继续 业绩列表==》成就 信贷==》关于 游戏中: 保持==》长按 技术==》技能 游戏中暂停菜单: 待续==》继续 操作法==》操作模式 STATUS==》属性一览 业绩列表==》成就列表
被画风吸引来的,根据阴影变换切换角色的设计很有趣,第一关还没怎么弄懂,打着还有点痛苦,后面把角色切换技能衔接整明白后打着是真爽啊,难度不算高。以及——我这辈子就是被眼镜娘害了
분명 행사가서 즐겼을때랑 비주얼보고 갓겜이다하고 질렀는데 분명 재밌는 겜은 맞지만 회피눌러도 앞공격 피했는데 후속타 거하게 쳐맞고 레벨 다운되서 스킬 다 날아가고 한창 피하면서 재밌게 싸우는데 뭐 맞은건지 또 스킬은 다사라져있고 평타싸고있으면 현타와서 내가 뭔겜 하는지 모르겠다.. 독창적이고 잘만든 겜은 맞다 재밌게하고 많이 팔려서 그돈으로 잘 살고 독특한겜 많이만들고 쑥쑥 성장했으면 좋겠다. 난 못하겠다..ㅠㅠ
아니 13500원으로 산사람은 뭔데 9900원으로 인하해서 팔꺼면 나머지 환불해 달라고
节奏地牢 和 哈迪斯 的很好结合
전체적으로 좋은 게임이라서 추천합니다. 매력적인 캐릭터 디자인, 귀여운 카툰 그래픽, 대사 한마디 없이 진행되는 씬을 살펴보면 상당한 만듦새를 자랑합니다. 화면 아래에 항상 띄워놓은 도움말은 키보드 헷갈릴 일 없이 만들어 친절하게 다가와 좋습니다. 공격 스킬은 캐릭터마다 3가지 패턴으로 명확하게 나누었고 구성자체가 간단해서 전투진행이 시원시원합니다. 그러나 스테이지를 지날 수록 점점 힘이 부치는 느낌이 들어 정말 아쉽습니다. [b](키보드 기준으로 설명)[/b] 이 게임을 켤 때 제가 가장 먼저 하는 것은 옵션창입니다. 제 게임 경험상 키보드를 제가 편한대로 커스텀하는 것이 게임 진행에 더 유리했습니다. 그러나 이 게임은 그럴 수가 없었죠. 여기까지는 그럴 수 있지만 캐릭터 전환이나 필살기가 2개의 키를 동시에 누르는 게 제게 있어 안 좋은 의미로 치명적이었습니다. [b]스킬키 X, C, 필살기 X+C[/b] [b]일반 공격 Z, 캐릭터 전환키 Z+스페이스, 대시 스페이스[/b] 조작방법만 보면 서로 겹치는 부분이 많다는 것을 알 수 있습니다. 누를 수 있는 키를 최소화하는 건 좋으나 2개의 키를 동시에 누르는 건 리듬게임이나 특수 상황 제외하고 거의 해본 적 없는 경험이라 더더욱 낯설게 느껴졌습니다. 생각하는 시간을 줄여줘서 좋지만 이는 오히려 원치 않은 타이밍에 캐릭터 전환되거나 필살기를 낭비하게 되는 낭패를 보게 됩니다. 동시에 2키를 누르는 판정을 널널하게 하는 것도 방법일테지만 키보드 사용자로서는 개인적으로 딱히 좋은 경험이라 말하기 힘듭니다. 차라리 아예 다른 키로 설정해놓거나 유저의 선택에 맡기는 게 더 나을 것이라 봅니다. 사소해보여도 2키 동시에 누르는 건 편리한 경험이라 말할 수는 없겠네요. 마지막으로 가장 큰 피로도를 자랑한 타겟 지정. [b](PC 키보드 기준)[/b] 캐릭터가 보는 방향, 즉 방향키로 타겟 지정해준 것으로 보입니다. 앞에 아무 것도 없는 것을 간과하고 스킬을 사용하면 허공에 스킬을 날려버리게 됩니다. 이게 사소해보여도 생각보다 짜증을 불러일으키기 쉬운 구간이라고 생각합니다. [strike]어쩌면 제 피지컬이 딸린 것일 수도 있겠지만[/strike] 캐릭터가 맵 상에서 작게 보이고 있는데다 적들이 몰려오는 정신없는 상황에서 사실상 캐릭터가 보는 방향이 어디인지는 신경 쓸 여유가 없어져 생겨난 결과로 생각합니다. 특히나 저같은 컨트롤 고자들은 타겟 오토 지정 기능이 절실합니다. 전체적으로 좋은 게임이지만 반복적인 플레이, 높은 피로도는 이 게임을 지속하기 힘들게 하였습니다. 그러나 다른 한편으로 게임 내에서 타고난 역량이 돋보여서 개발자의 미래가 기대되는 게임이기도 합니다. [b][h1]P.S. 자매들 귀여워어어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ[/h1][/b]
游戏的美术以及音乐非常的棒! 战斗方面我认为游戏的随地图不同切换职业以及游戏高速的战斗略感冲突。玩家在一张较小的地图内拥有者极高的机动能力,加上神枪手的普攻后退,剑士的普攻会前进导致很多时候玩家很难让自己停留在自己的格子内而不至于被迫切换战斗的风格。 同时搭配上小怪疯狂的攻击欲望以及满屏幕的攻击,以及分布屏幕各处的指示性UI,导致大部分时候我都处于一个手忙脚乱的情况,候基本都处于一个我是谁我在哪我在干什么的状态。 但好在游戏设计上把打小怪的过程做的更加像无双游戏,且不同风格的相同按键的技能享有共同的位移逻辑(例如都是前冲或者都是后撤加范围伤害)。游戏的下限还是非常的高的,脸滚键盘也能打出不错的效果。 而到了boss战我觉得游戏的战斗节奏是比较舒适的,既有时间让玩家位移抉择战斗风格,又能同时与boss机制完成交互。 个人觉得要是普通关卡的整体速度以及攻击密度能和boss战靠拢就好了。
首先,好评献给游戏风格,个人非常喜欢,同时也是非常遗憾的点,甚至比较懊恼,因为我不得已因为游戏本身的一些问题而放弃...... 就我个人而言该游戏用《幽闭深渊》评论区一位玩家的话来说便是“餐馆菜单上的一道菜,看着很对味儿,点了端上来闻着也很对味儿,结果夹了一筷子吃进嘴里发现不是这味儿。” 前年的时候看过一些推荐视频,今年想起来正好趁着打折入了。结果游戏先是在“爽快战斗”这一方面就没有符合我的预期:表现力上打击感不足;然后便 是 音 乐(主要感觉是音乐),我认为这样一个战斗爽游它的BGM应该是节奏感与劲爆感较强,听了肾上腺素提升,可以让人快速进入到游戏战斗环境且符合这个游戏风格的音乐。可游戏本身的音乐听起来...却感到过于日常、轻松,燃不起来(也许后面有变化)。 ——————————————————————————————————————————————————————————————— 基于游戏视角与风格问题,两姐妹的颜色是黑白的,在战斗移动中与一堆特效上难免看不清人物与敌人的攻击,显得有些眼花缭乱。 其四,游戏只给了三种固定操作模式而没能让玩家来自定义按键,但也问题不大;可你既然不让玩家自定义按键又不让修改当前存档的操作模式那为什么要擅自变更??此问题疑似bug的嫌疑较大,可即便如此我也依旧不认为游戏为什么不能赋予玩家自定义按键的权利。 综上所述,虽有问题,但我依旧可以接着玩下去再重新好好的考虑一下,因为我真的很喜欢这个游戏的各个方面的风格。可游戏却出现了一个无法解决的bug;游戏中走到传送门那里便可进入到下一场景,但该bug却导致了走到传送门却没有切换到下一场景,而是传送门消失了。虽有触发动画和音效,可人物并没有被传送而是卡在了当前场景;并且,是,可以自由行动,走到传送门的位置消失的传送门也依旧可以触发动画、音效但却什么都没有。无论是卸载重新安装还是验证本地文件完整性都无法解决,网上也无法找到任何相关问题与解决方案,无奈只能放弃......希望制作组日后修复,同时也可以优化一下其他的地方。
美术动作都很优秀,就是一局时间太长,而且太容易腻了
非常爽快的小品级俯视角ACT游戏,没有什么太多花哨的内容,就是简明直快的战斗,美术风格也很有特色,整体视觉效果还是不错的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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