
Break Shoot combines the precision of billiards with roguelike builds. Stack powerful ball abilities and accessories to explode your score and crush each round's target!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Break Shoot blends billiards with roguelike gameplay.
Stack ball abilities and accessories, aim your shots, and smash through the target score each round!

Choose from unique ball abilities and game-changing accessories.
Create synergies that reward skillful shots with massive score multipliers!

Fresh layouts, new ability options, and evolving challenges keep every session exciting.
Adapt your strategy and discover new high-scoring builds!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch +17 more
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
算是仿小丑牌的若干卡牌roguelike游戏中基础设计相对而言比较自洽的小品。 如果说前者的核心构筑依仗于倍率、数学公式和结算顺序的话,那么《Break Shoot》的combo介质就是[b]台球运动和碰撞时的物理轨迹[/b]。比起前者,本作的特性在于利用桌球碰撞和反弹的特性来进行得分,同时为了随机性和强化体系而取消了原本桌球规则中的击球进洞、特定击球顺序、必须击发白球等设计,辅以单个球体可携带的技能与对于球体自身包含分数的强化,使得击球所产生的combo和特定的构筑体系成为可能。较之Demo时期较为单一的技能牌和球体分数强化所产生的有限构筑效果,正式版增添了作为饰品的永久性额外加成(如场地变化、击球效果、分数提升等)和临时提供若干轮击球加成的贴纸,使得体系构筑更为多样化和灵活了。 [h1]优点:[/h1] 1、通过球体间的物理碰撞效果与相对应的得分加成的联动来获取大量分数; 2、上手门槛低,台球碰撞时的物理反馈充分,易获得较为紧凑的正面反馈; [h1]缺点:[/h1] 1、[b]构筑体系单一,构筑深度有限[/b],临时结算的动态消耗较多,永久性改变构筑的设计较少; 2、几乎不存在流派平衡,对局中后期的高分非常依赖于如“黑洞”等高倍率技能卡、对某一球体的集中投资和大量贴纸的加成; 3、基于前述两点内容,本作的可游玩深度只有数小时,且[b]高难度下的各种目标挑战非常依赖于商店刷新时的运气[/b],有一定坐牢的概率。
It only looks like billiards. What it really wants is for you to turn every shot into a roguelike scoring machine.
[h1]カジュアルビリヤードローグライク[/h1] 日本語対応 ビリヤードと玉の特殊効果でモリモリ点数が増えていく ローグライクビリヤード 規定点数に届くようミッションをこなしつつ スコアを稼ぎまくろう! 射出後は右クリックで早送りできるようになっており これが非常に快適で良い。 あと、お姉さんがカワイイ! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://note.com/gomabeaver]note[/URL]でも感想を書いています、毎日更新しています! [/code]
[h1]ビリヤード風ローグライク[/h1] [h2]----総評----[/h2] 結論から先に言うと、面白く楽しめた作品でしたが、良くも悪くもゲーム性は深くはないと感じました。 ビリヤードと言うよりもおはじきに近いゲームであり、理解しやすく遊びやすいゲームでした。 また、ローグライク的な強化要素によるシナジーによって盤面でボールが暴れまわったり、スコアが大きくなっていくの面白かったですし、楽しさが存在していました。 クリアの仕方・やり方を覚えるのに色々と試すのは面白かったですし、最後まで楽しんでプレイできました。 次に、ゲーム性が深くないと感じた理由として、一つ目は操作の技術介入度が低めだと感じた事です。 最初の段階ではボールの弾き方を考える必要があるにはありますが、少し育つとそこまで精密にやる必要や深く考えなくてもスコアが稼げるようになるからです。 2つ目はローグライク要素として強化要素があり、シナジーも存在し、それが楽しめるのは確かではあります。 ですが、強化要素内の種類がそこまで多くないので、ビルドと呼べるほどの構築要素は薄いと感じました。 ゆえに、ゲームをある程度プレイ・理解した時点で非常に安定してクリアできるようになると思います。 まとめとしては、ボリューム等を考慮すると価格相応な作品であり、クリアだけならば難易度自体も高くはないと思うので、万人向けな作品だと言えると思いました。 ですので、ローグライクをよくプレイしてる人や、様々なビルド構築・高難易度攻略等のやりがいを求める人には物足りない作品かもしれません。 私としては面白く楽しめたゲームであり、ローグライクやおはじき系のゲームが好きな人や、気軽にサクッとできるので、軽いゲームがしたい人におすすめしたい作品と評価しました。 [h2]----詳細レビュー----[/h2] 全ハードモードクリアまでプレイ済み。 日本語対応しています。 マウスのみでプレイできますし、マウスでしかプレイできません。 [h3]----ゲームについて----[/h3] ビリヤードとローグライクを組み合わせた作品です。 ですが、実際ビリヤード要素はそこまでなく、所謂おはじきに近いです。 ゲーム性としては、ボールを弾く事でボール同士を接触させることでスコアが生まれ、ステージごとの既定のスコアを稼いだらクリアとなります。 20ステージまでクリアしたならば、そのランはクリアとなり、そのままエンドレスモードに移行することもできます。 ただ、スコアが生まれるのは自分が選んで弾いたボールに接触した場合にのみ生まれる仕様なのには注意が必要です。 なぜなら、結果的に弾き合って選んだボール当たればスコアは稼げるのですが、最近の類似作品のようなインフレを実感しにくいゲームではあると思うためです。 ローグライク要素としては、ミッション・ショップにてボールの強化要素の購入・アクセサリーがランダム要素として存在します。 ミッションはステージごとに1つ設定されており、こなすと報酬がもらえるボーナスと、このゲームにおけるボス的要素として基本5ステージ毎に縛りが発生するチャレンジが存在し、これをクリアすることでアクセサリーが手に入るスロットが行えます。 強化要素としては ・初期ではボールは3個だが最大6個までボールの数を増やす ・ボール自体にスコアが設定されており、強化毎に1点ずつ基礎点増やす ・ボール自体に数が増える分裂や爆発して加速させるといった1個だけ永続付与できる能力 ・基本的には使用回数制限があるがボール毎に幾つでも付与でき、ボールの基礎点を増やす等のスコアを伸ばすのに重要なステッカー ・1個しか持てないですが、強力なパッシブやアクティブ効果をもつアクセサリー が存在します。 能力は3段階まで重ねて購入することでき、効果を高めることができます。 ステッカーにはレア度が存在しており、レア度が高いと使用回数が増え、最高レアだと使用回数が無限となっており、非常に強いです。 アクセサリーは、スロットを回して出た目の物が選べるのですが、同じものが揃った場合にはレア度が上がり、こちらもレア度が高いほど効果も高くなります。 他の要素としては、サムネイルにいるディーラーであるガイド要素とハードモードがあります。 ガイドであるディーラーの服装をランの最初に選ぶ事ができます。 服装毎に違い、ショップでの最初のリロールが無料になるといった能力があります。 ハードモードをクリアすることで、ディーラーの服装(色違い)が解放され、服装毎に能力も違います。 ハードモードは、縛りありで始めるモードで、現在7種類あります。 必要なスコア数が増えたり、チャレンジミッションが5ステージから2ステージ毎になると言ったものです。 また、ディーラーには色違いなだけではない、能力が多分ないカジノらしいスキンも存在するのですが、入手条件が特別であり、結構厳しいです(笑) [h2]----良かった点----[/h2] お手軽、気軽にローグライクを楽しめる作品であったことでしょうか。 操作性もマウスだけでプレイでき、悪い部分はありませんでしたし、オプションもしっかりとあること、バグ等にも遭遇しなかったのは高評価です。 個人的には難易度が高くないのも好みでした。 ただ後述しますが、良くも悪くもといった形ではあるとは思います。 ローグライク的強化要素も色々面白く、ステッカーを山ほど同じボールにくっつけたり、能力とステッカーとのシナジーを考えたりするのも楽しめました。 [h2]----気になった点----[/h2] 強化要素の総数、ロックされたステッカーの解放が気になった点でしょうか。 [b]強化要素の総数について[/b] 強化要素の総数が多くないため、これとこれを組み合わせれば良い、これをしていればクリアはできるやり方だ、というのが早くに分かってしまいました。 結果的に良くも悪くも難易度が低く感じますし、ボリューム的な意味でもゲーム性としても薄くなっていたかなと思います。 実際、ゲームを理解した後にはほとんど失敗することはありませんでした。 個人的にはこのくらいサクッとできるのは好みですし、運の要素が強すぎるのもそこまで好みではありませんので良いのですが、気になる人も多いだろうと思う点です。 [b]ステッカーの解放について[/b] 一部ステッカーはロックされており、解放条件が設定されているのですが、それが結構きつい事です。 ハードモード全クリアよりも個人的にはきつく、実際私も全て解放できていませんし、さらにディーラーのスキン解放条件にもなっています。 やりこみ要素としてはいいのかもしれませんが、逆なのではないかと思いました。 強化要素であるステッカーを全て解放→全てのゲーム要素を駆使してハードモードの攻略といった方がゲームとして良いのではないかと気になった点です。 [h2]----まとめ----[/h2] 気軽に楽しめるローグライク作品だったと思います。 長時間がっつりと楽しめたり、深いゲーム性はないとは感じましたが、逆に言えばさっくりと楽しく遊んで終われる作品として良い物だと思いました。 ですので、おすすめしたい作品と評価しました。 是非プレイしてみてください!
really cool, wished we could see the girl more often
yılın indie'si olmalı
lo compré porque la mina estaba buenísima y resultó que el juego estaba igual de bueno 🔥🔥🔥
support comment
당구를 전혀 몰라도 몇번 누르다보면 누구나 쉽게 이해하고 즐길 수 있고, 스티커나 미션 등으로 매 판 풀어나가는 재미가 있는 마냥 쉽지만은 않은 재미있는 게임입니다.
최근 한 게임중에 가장 재미있었던게임이었던 것 같아요! 로그라이크장르의 게임을 정말 좋아하는데 다양성이 돋보여서 좋았어요 여러 조합을 써보는것도 재밌고 시간가는 줄 모르고 플레이 했어요 5000원이 아깝지 않아요 이후의 패치가 정말정말 기대되요!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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