
因为某个事件,诺鲁鲁村的人们来到南方避难。 在事情平息下来之后正当回乡之际,却不料归途上布满了地雷。 为了带领大家安全地回到村子, 机器人露露姆开始了扫雷的冒险历程。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
虽然本作是御宅计划发行的可以使用补丁带有R18内容的小游戏,但是其游戏性是非常高的,非常独特的扫雷解谜游戏玩法,关卡非常多,量大管饱。游戏的扫雷解谜玩法完全不含糊,后期难度还是很高的,玩家想要打通所有关卡并获得星星需要一定的技术和解谜头脑。 游戏的画风非常可爱,Q版的人物萌萌的。故事的剧情发生在一个名为诺鲁鲁的村子。因为某个事件,诺鲁鲁村的人们在回乡之际,归途上竟然布满了地雷。为了带领大家安全地回到村子,机器人露露姆开始了扫雷的冒险历程。玩家扮演的就是机器人露露姆。 扫雷的玩法类似于传统的扫雷,根据附近的格子判断雷的位置并插旗,只要插对了全部的棋子就可以完美通关了。但是游戏采用的是3D的画风,并且需要移动露露姆在其范围内进行操作,也就是说如果判断不好的话,有可能因为露露姆的行进轨迹中有地雷会导致露露姆损失生命值。每个关卡露露姆有三个红心作为生命值。关卡有计时,大部分的关卡星星获取的方法都是在有限的时间内通关来获得。 比起传统的扫雷,本作中还出现了很多不同的另类玩法,例如子弹射击模式,需要清除一些障碍物和敌人等,子弹的种类也不同,有不同作用的子弹,因为弹药的数量有限,因此玩家需要用在刀刃上,在合适的时机使用这些子弹。另外游戏扫雷的场景也并非是完全的平面,有各种各样不同的环境导致扫雷的过程出现各种各样的困难,也是玩家需要解决的问题。 因为游戏的解谜内容比较完善,游戏的R18内容反而不觉得有什么期待,大部分都是战败CG,触手系为主。战胜了BOSS也可以收集CG,因此玩家不需要特意战败去收集。 本作游戏带有成就系统,是少有的具有成就系统的小黄油,但是白金时间可能需要花费20~30小时,而且还需要玩家一定的肝和一定的解谜能力。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
The "game" won't lunch, just waste of money.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
[h1]你们这个路都是雷区吗(恼)[/h1] [b]*操作反人类*[/b]『中评』《扫雷冒险谭2 ~露露姆的冒险~》是由CelLab制作御宅计划代理发行的一款扫雷向小黄油。故事发生在某个事件时期(?),因为剧情需要诺鲁鲁村的人们避难回乡的路上,发现敌人心狠手辣竟布满了地雷。为了顺利地将大家带回村子,我们玩家所要扮演的红发女仆机器人便担任起了扫雷的工作。 本作的总游玩时长因人而异,可切换难度,有人不喜欢扫雷也有人很擅长扫雷——很明显笔者就是不怎么喜欢的而且只能玩超级简单难度的那种,扫雷盘上要是出现了3以上的数字,大脑会直接宕机。本作拥有少量涩涩内容,需要玩家自行前往御宅计划的官网获取额外内容。 [i]游戏 4/10[/i] 相信不少玩家第一次接触扫雷这个游戏都是在windows自带的游戏种,包括我也是,喜欢在学校的电脑上玩扫雷(不是)。然而本作是在扫雷的规则上,添加了不少新的要素在里面,比如说怪物的干扰、主角的道具、人物的技能还有突发的陷阱之类的。在质量上是放心管饱的,有上百关的关卡甚至三个难度出的题目还不一样(大悲),通关后还可使用过关奖励解锁额外玩法,有创新性确实挺不错的。奈何本作的操作实在是过于反人类,键盘的位置非常的难按,甚至有时候会不小心切出输入法什么的。 [i]涩涩 3/10[/i] 一句话概括:几张色图,不适合整涩涩,只能作为添头。 [i]其他 6/10[/i] 有一说一,这个画风很可爱,还是蛮戳我的。本作的故事没什么看头,包括涩涩也是会随着进度的推进或者在BOSS战时战败出现的。总之,对于新手没那么友好,但对于老手来说很多地方也要多思考,上限较高入手较简单偏中等(?)。 总结,本作定位应该是不算是黄油了,更主要还是扫雷的这个核心玩法与其的衍生玩法。性价比一般,建议有兴趣的时候打折再入手,主要适合喜欢扫雷或者是扫雷高手的玩家入手。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
[h1]省流,要全成就非常有挑战性[/h1] 包子给我20块让我玩扫雷2,我说那不要白不要啊。 然后。。。。 这咖喱屋是人打的!!!! 在查攻略的的过程中,我发现这个画师就叫咖喱屋!! 呃啊,你也知道完成全部咖喱屋的成就是阴间成就啊!!!!!! [spoiler] 你给我去spa!! [/spoiler] 总之是打完了,我只看到了汗水和努力,我努力,汗水在包子头上。
[h2]充满可爱萝莉的RPG扫雷。[/h2] ❤️无码,静态。 👍优秀且可爱的立绘。 👍特色的RPG操作方式,需要一定时间适应。 👍特色的RPG要素,技能、场景道具、怪物、BOSS等与扫雷相结合。 👎没有Steam云。 👎存在游戏Bug。 • 打无限塔50层Boss时,死亡或重新开始不会回复破坏弹,会导致破坏弹不够用卡关。只能退出从45层重新开始。(DLsite版没有这个Bug) • 已和开发者确认,第5张CG的正常解锁条件,是打完无限塔50层,无限塔的上方会出现新的剧情点。但是游戏可能无法正常解锁剧情点,导致无法查看剧情和解锁CG。 游戏内菜单的奖励和角色,可以用来解锁和装备技能,教程没说别忘了。 无限塔总共50层,再往后只是循环重复。无限塔的地形其实是初代 「Mine Dungeon」 的地形。 推荐扫雷爱好者游玩。 [h2]成就[/h2] 🏆完美成就所用时间,大约20小时。 👎存在限时型的困难成就。 • 超越者,完成所有咖喱屋的挑战状。此成就是立绘画师 「咖喱屋」 设计的,没想到画画那么可爱的人竟然这么鬼畜! • 部分关卡设置的时间太少,地雷布局刷得不好很难达成。 减少重玩所需时间,建议优先通关游戏,再挑战成就。 [h2]修复第5张CG的Bug[/h2] 文件:save\save001.sav 位置:0x27BC 数据:00 >> 01
[h3]简单模式/普通模式:[/h3] 轻松愉快的扫雷,地雷少道具多,看看立绘看看剧情,过关还能解锁涩涩,还行 通关后只有一个后日谈的图鉴无法收集(需要通过所有KAREYA挑战) [hr][/hr] [h3]KAREYA挑战/全成就:[/h3] [b]史!!!!!!!快跑!!!!!!!![/b] 一开始冲着扫雷+二次元买的,甚至不知道有涩涩 扫雷扫的删游戏几次 玩过扫雷应该都明白无猜有多重要,然而他几乎每关都要猜! 他也知道这一点,于是给你发探测弹 但是捏妈KAREYA挑战只有一发,带上技能也只有两发 可是你一关有三张图啊?更别说有些图两发都不够 并且探测到地雷和空白的显示是一样的,猜猜看谁是雷叭? 三星条件基本是无伤/限制道具+限时 KAREYA挑战(第四颗星)要求满足三星条件且再砍掉一大截限制时间 大概是一星时间的1/5~1/4 什么概念呢,基本是开局后你得一直扫,不能停的 碰到复杂些的情况就得重开,因为多数情况时间不允许 得背固定组合,下意识的填 然后是开局,随机成分很大,好的开局和差的能差十几秒甚至更多 为了完成限时不得不凹图。但只能凹一点点 除了第一张图,二三图重置当前图计时器不会重置,它继续算的! 就算是超好开局,后续崩一点就得全部重来 由于道具不够,有些图只能赌,赌错了就重开,因为得无伤 我都怀疑KAREYA挑战的时间就是把三张图最短的时间加一块稍微上调给的,太逆天了 最后点名批评4-4!!!凹完最后一关boss以为全成就了,发现没跳。往前翻才发现你这坨大的 60s?三张图?我第一张图凹进7s,第二张图这么大这么多雷你40s都不愿意给?给我重开了上百把 你是真的行啊 总结:我是赤石大王!别买!被画风吸引也别买!为了涩涩也别买!剧情短的可怜,涩涩也没几张。完全没接触过扫雷的就更别被骗进来了!!!
3D版的踩地雷小黃遊。僅有幾張靜態CG可看。其實我是覺得畫風挺可愛才買的。絕對不是因為人物是酪梨的關係!絕對不是 文本不怎麼樣,雖然我很努力的閱讀,但仍無法引我入勝。 此款中文為簡中。繁中的windows需把語言切換為簡中才能遊玩。 18+path需至官網下載。 此款要拿到全成就有困難度,原因在於除了會限制道具的使用限制外還會限制通關時間,且地圖上各種機關負責扣你的HP。導致無法拿到滿星 每關卡有3個地圖需要踩,但仍是有相當高的機率是需要用"猜的"情況出現。 所以有心拿取成就的朋友需要不斷的重開關卡,刷到容易過關的地圖才有機會 另外畢竟這是小黃遊,但18+元素實在太少了。除非你是跟我一樣覺得繪師筆下人物很可愛再考慮打折後購買。
本来说的是有扫雷,顺便看点涩图,就尝试一下,毕竟当年咱也是通关了99雷的。结果游戏性意外的好,关卡图和boss战都让人眼前一新,可以看出作者在将传统扫雷与RPG探索结合方面有自己的见解,喜欢扫雷的朋友真心推荐玩。那么说说问题,CG虽然少,但也符合价位,并且还是画的挺顶的。主要问题集中体现在地图设计上,我是专家难度玩通关的,说实话,玩红温了。 第一,地图难度本身不大,毕竟三个难度都是共用一个地图,有一些扫雷知识基本上都能过。问题就在有很多需要猜(特别是3大关的长条地图),即使作者贴心的给了探照弹以预防猜的情况,但太多地方需要猜,探照弹还是显得太无力了,如果想完成三星挑战的话,很可能需要反复roll出合适的种子,况且一个关卡有三个下属关卡,你只能roll第一个,后面的纯凭运气。地图设计缺陷在四大关之后变得非常明显,我十分怀疑作者有没有自己通关过一遍 第二,需要的关注的地方太多,很容易顾头不顾尾,三星挑战的时间根本不是问题,就无伤难打,有时候稍不注意就吃一发子弹或者挨一下创,又得从头开始。这和我在节奏地牢遇到的情况很像,但节奏地牢是肉鸽类游戏,有不同的玩法,但扫雷不一样,即使作者加了许多创新点,内核仍然没变,二者没有可比性的。最开始我还在尝试打三星,打到四大关我真打不动了,通关后的kareya挑战(简单地说就是四星挑战)更是懒得喷,你的意思是我要在120秒无伤趟完三个这种还在打仗的雷区吗? 第三,主角(露露姆)穿的是溜冰鞋吗我请问了,稍不注意就溜雷上去了,操作极其反人类,在没有加范围的升级下只能打到周围两格范围,打的短就算了,毕竟还可以通过加距离的方式缓解,但你每次要移动上下左右去选择方块就确实不太对了,关键是主角还会被硬控在原地,所以你在排雷前需要考虑这个位置会不会被打到,what can I say。不过如果你不打无伤那没什么好说的,减伤加血挂上,直接踩过去都可以(夸张手法) 但我还是会给推荐,因为确实好玩,这是站在我(玩过扫雷,甚至说算是个扫雷爱好者)的立场来看的,如果只是想看涩图的话,那我建议还是去玩玩其他吧
我不要真的玩扫雷啊!!!
操作手感稀烂,莫名其妙卡死,扫雷扫的我很痛苦,有力没处使
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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