
1971 Project Heliosis a turn-based strategy game which combines modern warfare military tactics and close combat. Firearms and vehicles are scarce, conflicts and hostilities have no end, and the terrible freezing cold annihilates friends and foes in its path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
embora achei o game legal em alguns aspectos,ele se torna um game extremamente dificil na progressão,pior ainda é o game não oferecer legendas em portugues,se mais pra frente colocarem umas legendas em BR ja anima bastante
《1971 PROJECT HELIOS》一款小队作战的回合制策略游戏。在游戏中玩家将要控制自己的战斗小队深入敌后,解救一名被敌对势力绑架的科研人员,为了避免战争情况的恶化,他们踏上了这条有去无回的旅程。游戏虽然有应用一些回合策略游戏的设定,但是以目前而言游戏内容和策略性依旧十分单薄,对于喜欢回合制游戏的玩家,建议还是等待更新完善更加合适一些。 [h1]游戏内容[/h1] 游戏中玩家需要操控自己的小队来清理沿途的敌人,此外还需要在场景中寻找一定的收集品来完成支线任务。游戏的战斗时触发式的,当玩家行动到敌人分布区域自动触发战斗,每一位角色都有一定血量,玩家一个角色血量清零就代表游戏失败,不过相对人性的设计是当玩家经历一次小规模的遭遇战之后会自动回复所有血量,因此游戏中要善于使用不同角色来分担伤害,这样才能让自己的小队走的更远。 [h1]尴尬的场景[/h1] 游戏的画面只能说第一眼看上去还行,但是实际体验下来瑕疵还是很多的,虽然勉强能几个,但是相对游戏的质量并不合适。首先角色僵硬的动作让演出场景看起来很笨拙。其次游戏的整体场景间过于单调,没什么变化,战斗场景也是一些简单的障碍物,场景上并没有为战斗附加多少策略深度。此外寻找物收集品的任务设计也很失败,在一堆破烂中中一个破烂,还要转来转去转半天,既枯燥又无趣。 [h1]相当缺乏的游戏体验[/h1] 相对于游戏的售价,游戏的内容设计既不走心也不丰富,整体框架显得无趣又死板。在游戏中玩家的任务基本就是行走探路和小型战斗两种模式,此外在战斗中玩家能做的也仅仅就是设计和移动,玩家的变化基本就是射击几率的不同。作为一款以小队作战为题材的游戏,本作既没有合理的战术配合,也缺乏丰富的战术选项。怎么看都显得过于敷衍,一场两场战斗还好,场次一多,游戏的战斗变成了机械化的流程,玩家体验乏味至极。 [h1]总结[/h1] 其实想给中评的,可惜没有这个选项,但是游戏的制作体验还算马马虎虎。但是这个价格只能说米珠薪桂,如果游戏后续对于内容和特色没有较为成熟的更新的话,个人不太推荐入手,除非折扣很大。同样是策略战棋小队作战,前段时间同价位的《Broken Lines》无论是内容,剧情,可玩性都远超本作,更不用说一些成名大作了。在作品入井喷的当下,像这种没有特殊的游戏着实没有什么存在感。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
good games it hard games 8/10
Poor excuse for a Trpg game, made myself finish it but that was achievement in it self. Most anoyoing things would frame rate of a turtle, the cam going bonkers, not to metion constat crashes, no mini map, no press x to highlight itims on the gorund and ABSOLUTLY no option setting yey sound and music are the only options. Again finishing it was a miricale.
Me gustan bastante en general los juegos de estrategia por turnos, tipo XCOM Enemy Unknown que es el juego que creo que tiene casi la perfección en este tipo de juegos. 1971 Project Helios es un juego en el que mi sensación ""es mas bien un puzzle con tablero mezclado con esa estrategia por turnos"". Creo que en el punto de las habilidades que hay lo lleva más o menos bien, pero la verdad que por lo demás creo que es un juego bastante mediocre, visualmente depende para quien 50-50, la cámara es un horror, la música no tiene sentido con la ambientación y es muy repetitiva, supongo que aquí quisieron hacerse los guays con música electrónica, no lo entiendo. Looteo y exploración mas o menos inexistente, es verdad que explorando un poco y haciendo batallas encuentras objetos para desbloquear habilidades de otros personajes, pero tampoco te incitan de alguna forma a ello, no me lo he pasado ya que desistí y eso que es un juego corto. No aporta nada especial, supongo que para muchos la especialidad es ser Made in Spain, lo conseguí por 2€ en físico aunque con CDKEY y la verdad que no lo recomiendo. De recomendarlo debería ser por un precio bastante mas bajo y solo si te llama muchísimo la atención.
Gra sprawia wrażenie bardzo ubogiej, co dotyczy dosłownie wszystkich aspektów: gameplay, grafika, opcje, fabuła, dialogi. Od razu widać, że zostało to coś stworzone na switcha. Niby są opcje typowe dla tego rodzaju gier, są osłony, punkty akcji zdolności specjalne, ale zdolności specjalnych jest jedna dla każdego, a prawdopodobieństwo trafienia zawsze jest w trzech wartościach - 0%, 50% i 100%, i to niezależnie czy ktoś stoi za osłoną czy nie. Od samego początku mamy nieodparte wrażenie, że świat przedstawiony jest zrobiony naprędce, bez zaglądania do wnętrza. Dialogi są baaaardzo skąpe, kilka zdań i jedziemy, nawet nie jesteśmy w stanie poznać naszych bohaterów, o polubieniu nie ma nawet mowy. Walka też jest okrutnie prosta, gra zasadza się na korytarzowym bieganiu od pomieszczenia do pomieszczenia, od parowu do parowu i staczaniu kolejnych potyczek na niewielkich przestrzeniach wielkości mieszkania, niezależnie, czy walka toczy się w budynkach czy na zewnątrz. To jest w sumie cała gra. Nie ma wglądu do ekwipunku, czyli nie możemy indywidualnie wyposażać naszych ludzi, nie ma żadnego okna postaci w rozumieniu cech, umiejętności czy statystyk. Mamy po prostu ludki na mapie, kierujemy nimi i tyle. Z tym kierowaniem też jest mały ambaras, bo można sterować grupą postaci jednocześnie za pomocą WSAD jak i klikaniem lewym klawiszem myszy. Gra jest tak prosta do bólu, że w ustawieniach nie ma niczego innego poza językiem i głośnością. Porażka na całej linii
He dudado si seguir juzgándolo o no por lo repetitivo y relativamente simple que es, pero lo que me ha hecho decidirme a desinstalarlo es la BSO. ¿El vídeo de Steam en el que se escucha una canción electrónica machacona que no pega con absolutamente nada? Pues esa es la de todos los combates. Es cierto que se puede bajar el volumen a 0, claro. Pero no sé, hay mejores opciones si te gusta el género. Eso no quiere decir que sea horrible ni mucho menos, pero lo pondría al final de la lista de juegos que jugar si te gusta el género.
Es un juego por turnos bastante simple en todos sus aspectos pero no significa que sea malo. Si es cierto que peca de repetitivo y gracias a dios no se hace muy largo porque entonces hubiese sido infumable. El combate es sencillo con muchos personajes a elegir, 8 en total, que iras alternando en las distintas misiones. Cometer un error te hace reiniciar el mismo combate una y otra vez. El arbol de habilidades es muy sencillo tambien. Se trata de cambiar habilidades, mejorar algunas y poco mas. MUY sencillo el juego y con una dificultad muy normalita y llevadera. Solo recomendado para aquellas personas que el combate por turnos les encante. ¡¡Estudio español!!
[h1]前言[/h1] 《1971 太阳神计划》英文名《1971 PROJECT HELIOS》是由 Recotechnology S.L.制作发行的一款集现代军事战术和近距离作战的策略游戏,玩家在其中可以操作八名背景不同特点不同的角色,在资源匮乏的情况之下,对抗三个不同的势力,寻找一个被庞大官僚政权绑架的重要科学家。目前不支持中文。 [h1]体验[/h1] 风雪中,两名角色出现在我们面前,汉娜和埃米尔。 暴风雪肆虐的天气,两人接取到一个任务,前往的途中遭遇了很多埋伏。这里只要在战斗中死亡就需要重新开始战斗了。 但是两人在拿到货物才发现是属于布奇的,之后就是步奇抓了他们的加入,要求他们找回属于他的货物,一个人。 遇到遮挡可以自由旋转切换场景视角,转换任务等等,角色使用的武器不同,有散弹,近战,火枪,手榴弹等等,遇到敌人会进入回合制战斗,会出现有着红点的一个大方形,每个红点代表一个格子。查看技能信息可以查看角色的射击等等技能描述。 大致上分为转移,射击,能力和特殊技4种技能,分别有着不同的效果并且每次使用都需要消耗SP。例如有的角色射击技能就是对视线中12格分为内的一个地方单位造成HP伤害,并且需要消耗1SP,冷却需要1回合。 并且可以击晕6格范围内的敌人,或者使用闪电转移,在打击敌人之后迅速转移到安全的地方。 当玩家角色没有SP可以移动时,可以选择结束回合等待地方行动完毕,每次结束战斗血量都会回满。 在游戏场景上还能得到一些咨询进行阅读,并且还有着机关,比如清理完某个房间的敌人,在角落使用开关才能打开原本过不去的大门。 目前最大的问题是不支持中文,然后如果使用了看到对方第一次移动进行攻击的技能,如果敌人是原地站起或者开枪,角色是没有反应的。 [h1]结语[/h1] 本作采用了第三人称上帝视角,3D的场景建筑,由格莱美获奖作曲家谱写游戏配乐,玩家在其中可以操作八名背景不同特点不同的角色,在资源匮乏的情况之下,对抗三个不同的势力,制定路线,利用地形以及建筑进行防御,制定计划保证我方全员存活等等都让游戏有了很好的策略性,本作在steam平台于2020年6月9日发行,原价103元。 我们需要中文! [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
Adorei este jogo tático introspectivo. Parece um jogo que Tarkovsky poderia ter dirigido. Muito difícil em umas partes, um pouco tedioso em outra, mas uma forma bem feita e trabalhada pelos desenvolvedores. Uma boa forma de escapismo silencioso.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.