
1971 Project Heliosis a turn-based strategy game which combines modern warfare military tactics and close combat. Firearms and vehicles are scarce, conflicts and hostilities have no end, and the terrible freezing cold annihilates friends and foes in its path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Really interesting approach to the TBS genre, not as hard as XCOM but still quite challenging. The characters and the evolution of their relationships are interesting and tloved the setting, can't wait to know more things about its universe! Even though some battle songs were a bit too intense, the music in general is charming and matches well with the environment. The fulgor mechanics are very interesting and grant an extra level of depth to the game. If you are looking for a lighter experience than XCOM but as engaging I strongly recommend it.
Not a bad game, but it's buggy and there are better games worth 10 euros. The gameplay gets boring after sometime.
Juego Español, de estrategia por turnos, basado en ambientación postapocaliptica, buena historia y un diseño artístico que cumple sobradamente para ser indie.
1971 Project Helios je průměrná tahová strategie, která měla zajímavý potenciál, a to zejména díky ději zasazenému do „věčné zimy“. Nicméně technické a grafické zpracování i hratelnost dělají ze hry opravdu lehký průměr, který nezachrání ani 3 rozdílné konce. K celkovému průměrnému pocitu přispívá i fakt, že díky mizivému zájmu o hru ze strany komunity nefungují Steam achievementy. Respektive podle koeficientu Steamu se vám splněné achievementy nezapočítají do celkového počtu a procenta úspěrnosti. I když jsem se na 1971 Project Helios hodně těšil, musím bohužel přiznat, že na herní scéně se najdou daleko lepší tahové strategie, které vám toho za stejnou cenu nabídnou mnohem více. Podrobnou recenzi najdete zde: https://www.gamingprofessors.cz/1971-project-helios-zasnezene-zklamani/
[h1] 1971 PROJECT HELIOS评测[/h1] 《1971项目代号直升机》是一款由Recotechnology S.L.开发并发行的回合制策略游戏,战斗部分主要为战棋。本人玩过不少战棋,该作的总体感觉还是比较像《凤凰点》。本作暂时不支持中文,虽然一些专用名词实在唬人,但其他的操作介绍、剧情流程还是非常浅显易懂的。 [h1]剧情介绍[/h1] 架空世界的1971年,人类的生存环境极度恶化,资源稀缺,地面上还游荡着数不清的恶人。八位各自有着相同目的的人走到了一起,他们正在苦苦搜寻一位被邪恶宗教组织绑架的科学家。玩家将编制自己的小队,带领他们营救科学家,并且探究这一切背后的秘密。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏中玩家的队伍在不断扩大,一开始严格按照剧情选人。玩家从第二章八人相遇开始,每一章除了一位与剧情紧密联系的干员外,只能从剩余七人之中再找三人编成队伍。后面队伍不会扩大,但是不同组合带来的丰富游戏体验还是值得一试的。 与大多数战棋游戏相似,该作的机制建立在建筑掩体上。利用不同角度掩体的高低有无,决定火器带来的伤害,当然,你要是说自己选择近战与手榴弹,那这掩体只有掩护的作用了。但是没有诸如地形高低,风速走向,面前背后之类的机制,希望早日丰富一波。 一般情况下,除了走动与基本攻击,玩家的干员们只能携带两种技能。八位干员总体平衡做的也不错,有医师、投弹手、黑武士(?)、狙击手、喷子手、侦察兵等多种职业。玩家还需要合理分配行动点数,一般只有三点的行动点数除去移动与攻击只剩下一点,然而大小技能分别需要两点三点,所以要谨慎使用。 由于室外设定为雪地,加入了冰冻机制,每回合掉几滴血实在过于恶心,建议削弱。该作还加入了一个燃烧生命点数的机制,当玩家有角色战死时可以用其恢复一半血量。但是有些关卡比如说第五关最后,在限定回合内跑到终点,如果只剩下不到10点生命能量,则必定会因为有人冻死而无法继续游戏。 [h1]音画体验[/h1] 人物立绘稍带棱边的动漫风格,让人过目不忘。场景都是在废旧厂房与冰天雪地中,废土感觉呼之欲出~~~BGM也是制作组用心的体现,听着BGM就能感觉到寒风刺骨。 [code]欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/SB_Master]社保大师[/url]←点击加入,一起分享游戏的乐趣 欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/33626473]社保大师鉴赏家[/url] ←点击加入,查看精彩评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/code]
ENG A very poor and boring game; even if they gave it away for free, the price would still be too high. PL Bardzo słaba i nudna gra, nawet jakby rozdawali ją za darmo to i tak cena była za wysoka.
Sin ser un juego que destaque mucho tiene una buena jugabilidad, una BSO decente, diferentes finales, unos personajes interesantes y diferentes entre ellos. Tampoco es un juego caro, y si se pilla en oferta mejor, se le puede dar una oportunidad si os gustan los juegos por turnos tácticos.
[quote] [url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。 [/quote] [quote] 《1971 PROJECT HELIOS》(1971太阳神计划)是由Recotechnology制作并发行的一款军事题材回合制策略战棋游戏。设定了一个资源极度缺乏的反乌托邦世界,大致讲述了八位能力各异主角在冰天雪地的冷酷世界里与敌对势力死斗,并且解救玛格丽特布莱斯博士的的故事,而他掌握了重构世界关键要素。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2185258311 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] Recotechnology是西班牙马德里的一个游戏制作团队,据悉在VR技术领域有相当的经验,目前正在尝试把这方面转向游戏、教育和工程的领域。此前确实制作过如《NUMANTIA》、《KYURINAGA'S REVENGE》等一部分游戏,但是类型不定,同时游戏本身也比较微妙。 本作除了Steam与GOG的PC平台外还登录了三主机。此外我也去查了查1971年的世界大事年表,似乎没有考据到什么特殊捏他。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2185258351 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 从游戏的背景来看,本作设定了一个反乌托邦的舞台,不仅气候严寒且、冰天雪冻,且资源极度匮乏,这种状况下就极易发生战乱。而本作就是利用这个设定顺理成章的推出了故事,去拯救掌握重构世界关键线索的科学家玛格丽特布莱斯博士。除了与野外凶猛的动物作战外还要参与各种军事行动,在严酷的考验下对抗阶级制度制度下的三个不同的敌对势力。略微吐槽一下本作设定,老实说基本上这种设定都是各种《高达》(GUNDAM)系列的标配,搞的苦大仇深然后从正面宣扬一波反战思想,顺着这个思想我还去查了查历史资料以为是讽刺美苏冷战,结果和1971似乎是没啥大关系,倒是把我给整懵了,这可能就是巧合吧。此外,按照冰天雪地的设定、掌握重构世界线索的博士、游戏标题名的“太阳神计划”,猜测应该有密不可分的联系。 从玩法上来看,本作其实还是以剧情推动的遭遇战形式的回合制策略战棋,玩家可以操控角色在大地图上行动,触发剧情后就会进入敌人的埋伏,即每隔一段距离就会进入预先设置好的战斗中,无法避免。一开始只有Henna(汉娜)和Emile(埃米尔)两位角色,直到后续会增加到八人之多,每位角色都有属于自己的行动模式,能力丰富、武器多种多样。大致上氛围移动,普通射击,角色能力和特殊技四个大类,每次行动都要消耗相应的行动点数,同时每位角色的消耗按照行动模式来计算也都不相同。此外本作结合战棋的机制,在很多地形上似乎拥有全隐蔽和半隐蔽的设定,对于玩家的战术也有相当考验,不过本作毕竟还是个军事题材的游戏,比起说像是《XCOM》(幽浮)系列,可能还更像是《战场的女武神》(Valkyria Chronicles)。本来到这里就应该没啥可说的了,但是本作似乎存在恶性Bug,在行动模式的寻路系统上,不论敌我似乎都有问题。角色总是在掩体后面鬼畜运动,有时候路线走到一般突然又开始折返,然后卡住鬼畜运动,猜测应该是卡了模型或者是由于障碍的问题角色无法达到目标地点。 从画面上来看,在冰天雪地的设定下,整体的环境还是相当素裹的。美术风格方面到没有什么特别突出的地方,就是角色在动作上有些僵硬且动画演出有些卡顿。此外问题比较严重的是摄像机遮挡问题,虽然可以通过QE键来手动改换视角,但实际比较麻烦。同时目前似乎无法放大画面,配合上银装素裹的雪景画面显得有些画面模糊。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2185258378 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 《1971 PROJECT HELIOS》作为一款军事题材回合制策略战棋游戏来看,虽然背景设定看起来非常有意思,但目前游戏所展现出的内容还不够引起玩家的探索欲望。越往后就越发觉得游戏在各个方面上同质化严重,内容单一,就更别提恶性鬼畜Bug阻碍游戏进程了。本作推荐给喜欢独特设定的策略向游戏的玩家。 [/quote] [/quote] [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
Juego indie Español tipo xcom con una historia interesante de fondo, un poco limitado en opciones y algo repetitivo pero cumple con las bases. Si lo compras a buen precio puede estar bien.
Si le jeu n'est pas fondamentalement mauvais, je ne saurai le recommander vu le prix. L'histoire n'est pas des plus prenantes (en gros: vous courrez après une scientifique) et les cartes se muent vite en une succession de combats que l'on réussit sans trop de difficultés. Ceux-ci sont en effet un peu trop simplistes : vous disposez de deux actions comme dans un XCOM ; vos chances de toucher sont de 50 ou 100% selon que l'ennemi visé est à couvert ou non. Je cherche d'ailleurs toujours l'utilité d'être derrière une couverture complète plutôt que partielle... Si la mort de l'un de vos personnages pendant un combat vous fera recommencer celui-ci, cela est vite contre-balancé par l'utilisation du "fulgor", une ressource que vous trouvez un peu partout et qui permet de réssusciter vos combattants ou de réduire les cooldown de vos compétences. L'IA n'est d'ailleurs pas des plus futées et tire quasi-systématiquement sur l'unité la plus proche de sorte qu'il est relativement simple de concentrer les dégâts sur votre tank que vous enverrez au milieu de la mélée. S'ajoute à cela une lisibilité graphique assez médiocre. Si le jeu n'est pas moche, il pêche assurément par sa lisibilité : vous ne savez pas toujours de manière claire avec quels objets il est possible d'interagir, les barres de vies des ennemis ont tendance à être floues, ... Enfin, la durée de vie du jeu est, pour le prix, assez ridicule: 6h de temps pour la campagne, avouez que ça fait peu. Alors OK il existerait des fin alternatives, mais compte-tenu des défauts pas certain de la recommencer de si tôt. Bref, si vous voulez tester achetez le en promo.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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