
1971 Project Heliosis a turn-based strategy game which combines modern warfare military tactics and close combat. Firearms and vehicles are scarce, conflicts and hostilities have no end, and the terrible freezing cold annihilates friends and foes in its path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Le jeu est moyen et il a une durée de vie assez courte (environ dix heures). Les combats sont assez simples et le jeu est assez linéaire. Je le recommanderais mais pour un montant maximum de 8 euros et encore.
No entiendo muy bien por qué tan malas valoraciones... he flipado un poco. Compré el juego en edición coleccionista de 1ª mano en el Game por 3€ ya que la estética me llamaba tanto desde hace mucho tiempo. Cuando vi las reseñas me esperaba lo peor pero probé. ¡El juego está bien! no entiendo por qué tan injustamente se le ha dado valoraciones tan negativas. No es un triple A, vale pero el juego está indiscutiblemente bien, no sé, me lo acabo de pasar y el juego me ha gustado, no entiendo estas valoraciones. - La ambientación y estética están bastante guays y los personajes, su historia interna, su diseño y el lore del juego me ha encantado. La narrativa en general está genial. - Los combates se me hacen de dificultad normal. No se me hacen difíciles, la verdad, pero tampoco creo que sean destacablemente fáciles. Lo que sí es cierto es que la cámara en los combates va regular, a veces no se mueve de forma cómoda o no se ve bien la escena porque la tapa un muro. También he de decir que da igual por dónde entres al combate que los pj siempre se van a colocar donde está predefinido y eso te quita un poco de estrategia. - La música la verdad es que sí se me hace un poco pochilla... no la veo de mala calidad pero hay pocas canciones y se repiten todo el rato... y alguna no pega con la ambientación de la partida. - Estaría bien más mejoras y personalización el en árbol de habilidades. Hay cosas me han gustado pero estaría guay darle una vuelta más de tuerca, por ejemplo; hay una especie de ingeniero que tiene 2 ramas de habilidades; una es más de lanzar bombas y otra de healer. Pues la curación que hace sólo puede hacérsela a compañeros a melé y tiene poco movimiento y poca vida... si me "obligas" a acercarme a mis compañeros exponiéndome a los enemigos ponme una mejora de aguantar tortas o de moverme más casillas... me refiero a este tipo de cosas; las ideas son muy buenas peeero se podrían mejorar. - La mecánica del hielo no me ha convencido del todo... molaría jugar más o esa idea; por ejemplo que sólo afecte en zonas del exterior o que un personaje pueda llevar una antorcha para calentar a su equipo pero no tiene segunda habilidad. Tal como está se siente un poco más como un temporizador. - No sé por qué lo hacen pero te piden un ordenador bastante bueno para los gráficos y tamaño de mapas que tiene... (te piden una GTX 970 como recomendado). Para terminar: No he tenido NI UN SÓLO BUG en toda la partida. He leído a muchos hablar de bvusg y bajones de FPS pero no sé si es que ya lo han arreglado o es que sólo pasa en consolas o es que he tenido mucha suerte, pero no ha habido ni uno solo.
Turn-based, squad-based tactical game - mighty appealing to me! And yet, having played this through, I can't recommend this game for anyone, not with clean conscience. The terrible control system, the linearity, the...uhh..."story", the rudimentary inventory and pathetic pixel-hunting for "documents" which have no bearing on the "game's"...uhh..."story", the necessity of mucking about with the "skill trees" (more like weeds, trees might suggest something larger) because the "game" does occasionally "forget" the choices you made... The fights do pose a challenge, which is good, but since the "game" was, after all, designed to be completed (in a sense), it's usually the case of finding the right combination of actions and moving onwards to the next scripted combat. "Silent Storm", despite its age, outclasses this at every step.
Kurz und bündig: Für ein rundenbasiertes Strategiespiel ist mir hier eindeutig zu wenig Strategie vorhanden. Das ist so als würde man Monkey Island als Rollenspiel bezeichnen. Habe es nur kurz gespielt da mir weder die optik noch der Sound noch die "Strategischen" Kämpfe zusagen. Kurzum man rennt rum, es kommt ein wenig Text der die Geschichte bzw die Gespräche der Charaktere erzählt, irgendwann kommt man zu einem Punkt an dem Gegner sind es wird geballert (und in Deckung gegangen) und dann das ganze wieder von vorne... Natürlich könnte ich mich durchquälen, aber das sollte ja nicht sinn und zweck eines Spieles sein, oder?
i don understand players. i enjoy this little game
[ + ] • in den ersten roundbasierten Taktik-Kämpfen macht es fun – es wird aber recht schnell monoton, weil im Prinzip, dieser Tatik-basierte Kampf das wirklich einzige Element des Gameplays ausmacht • [spoiler] zwischen den Kämpfen gibt es Lagerfeuersequenzen – die für etwas Story sorgen [/spoiler] • Hat auf jeden Fall ‚ne ganz eigene Atmosphäre [ - ] • es wird recht schnell monoton • Die Items die man aufsammelt lassen sich nicht wirklich benutzen • Manchmal bleibt das Spiel komplett stehen • Als Spieler hat man keine Wahl wo die einzelnen Charakter hin-positioniert werden (ganz am Anfang im Kampfgeschehen, nicht zwischendrin) • Feinde können einen immer aus Entfernung treffen, werden unser Charakter selbst sich besser positionieren muss, damit er keinen Fehlschuss macht • [spoiler] Bitte keine weiteren amerikanischen Deutschen, die einfach nur „Jawohl“ oder „Ja“ sagen – aber dazwischen nur englisch sprechen, damit man merkt das die deutscher Abstammung sind - okay zwischen durch gab es auch mal einen ganzen Satz auf Deutsch x’D [/spoiler] • Preis sollte um ca. 25 € runter gehen, dann wäre es angemessen für die erbrachte Leistung
Grosser Mist, gut das ich nur 1,50€ bezahlt habe.
1971 PROJECT HELIOS is not a good game, its problem is a lack of important components: - there is no setting for graphics in menu - there is no character voice - terrible music - combat is boring, cannot loot dead bodies - ankward camera and character control This post-apocalyptic setting deserves much more care and effort to be an enjoyable game.
Moi qui me réjouissait de ce que pouvait être ce jeu...sur le papier, force m'est de constater que c'est la plus grosse daube que j'ai connu....Surtout a ne pas acheter
UN JUEGO EN ESPAÑOL, UNA HISTORIA INTERESANTE DE FONDO, ALGO REPETITIVO PERO CUMPLE EN MI OPINIÓN YA QUE ME GUSTO MUCHO, SI TE PASA COMO A MI QUE LO COMPRE DURANTE LA REBAJAS PUEDES COMPENSAR EL ECHO QUE EL JUEGO ES CORTO. 1971 PROJECT HELIOS EL JUEGO ES DE COMBATE TÁCTICO POR TURNOS COMO MIS GÉNEROS FAVORITOS (XCOM-CIVIZATION-VAMBRACE: COLD SOUL) LA TRAMA PESAR DE TENER ALGÚN DETALLE INTERESANTE DE LA HISTORIA ESTA AMBIENTADA EN UN MUNDO GÉLIDO Y NEVADO, LA AMBIENTACIÓN POST APOCALÍPTICO DONDE TENDREMOS QUE PONERNOS EN LA PIEL DE VARIOS PERSONAJES PARA PODER SOBREVIVIR Y QUIZÁS BUSCAR ALGO DE ESPERANZA A TRAVES DEL PROJECT HELIOS, QUE PUEDE CAMBIAR EL MUNDO TAN HOSTIL EL QUE ESTA AMBIENTADO ESTA AVENTURA. LOS PERSONAJES TIENEN UN ÁRBOL DE HABILIDADES EL CUAL PUEDES MEJORAR A TRAVÉS DEL LOOTEO-LUCHAS Y EXPLORACIÓN MAS O MENOS DEL ENTORNO, LOS ESCENARIOS CUMPLEN PERO ESTA TOTALMENTE DE DESAPROVECHADOS PORQUE APENAS SE PUEDE INTERACTUAR CON ELLOS, SIRVIENDO BÁSICAMENTE DE COBERTURA Y POCO MAS. UN JUEGO CORTO, A VECES TE INCITAN DE ALGUNA FORMA TERMINARLO RÁPIDAMENTE EN VEZ DE EXPLORAR Y ENCONTRAR EL LORE DEL JUEGO EN RESUMIDAS CUENTE UN JUEGO SIMPLE QUE PUEDE TERMINARSE EN UNA TARDE CON TIEMPO LIBRE, ME GUSTO BASTANTE EN GENERAL LO RECOMIENDO BASTANTE.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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