
1971 Project Heliosis a turn-based strategy game which combines modern warfare military tactics and close combat. Firearms and vehicles are scarce, conflicts and hostilities have no end, and the terrible freezing cold annihilates friends and foes in its path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 15reviews | 33% | — | $5K |
| $14.99 | 61ratings | 54% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]前言[/h1] 《1971 太阳神计划》英文名《1971 PROJECT HELIOS》是由 Recotechnology S.L.制作发行的一款集现代军事战术和近距离作战的策略游戏,玩家在其中可以操作八名背景不同特点不同的角色,在资源匮乏的情况之下,对抗三个不同的势力,寻找一个被庞大官僚政权绑架的重要科学家。目前不支持中文。 [h1]体验[/h1] 风雪中,两名角色出现在我们面前,汉娜和埃米尔。 暴风雪肆虐的天气,两人接取到一个任务,前往的途中遭遇了很多埋伏。这里只要在战斗中死亡就需要重新开始战斗了。 但是两人在拿到货物才发现是属于布奇的,之后就是步奇抓了他们的加入,要求他们找回属于他的货物,一个人。 遇到遮挡可以自由旋转切换场景视角,转换任务等等,角色使用的武器不同,有散弹,近战,火枪,手榴弹等等,遇到敌人会进入回合制战斗,会出现有着红点的一个大方形,每个红点代表一个格子。查看技能信息可以查看角色的射击等等技能描述。 大致上分为转移,射击,能力和特殊技4种技能,分别有着不同的效果并且每次使用都需要消耗SP。例如有的角色射击技能就是对视线中12格分为内的一个地方单位造成HP伤害,并且需要消耗1SP,冷却需要1回合。 并且可以击晕6格范围内的敌人,或者使用闪电转移,在打击敌人之后迅速转移到安全的地方。 当玩家角色没有SP可以移动时,可以选择结束回合等待地方行动完毕,每次结束战斗血量都会回满。 在游戏场景上还能得到一些咨询进行阅读,并且还有着机关,比如清理完某个房间的敌人,在角落使用开关才能打开原本过不去的大门。 目前最大的问题是不支持中文,然后如果使用了看到对方第一次移动进行攻击的技能,如果敌人是原地站起或者开枪,角色是没有反应的。 [h1]结语[/h1] 本作采用了第三人称上帝视角,3D的场景建筑,由格莱美获奖作曲家谱写游戏配乐,玩家在其中可以操作八名背景不同特点不同的角色,在资源匮乏的情况之下,对抗三个不同的势力,制定路线,利用地形以及建筑进行防御,制定计划保证我方全员存活等等都让游戏有了很好的策略性,本作在steam平台于2020年6月9日发行,原价103元。 我们需要中文! [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
UN JUEGO EN ESPAÑOL, UNA HISTORIA INTERESANTE DE FONDO, ALGO REPETITIVO PERO CUMPLE EN MI OPINIÓN YA QUE ME GUSTO MUCHO, SI TE PASA COMO A MI QUE LO COMPRE DURANTE LA REBAJAS PUEDES COMPENSAR EL ECHO QUE EL JUEGO ES CORTO. 1971 PROJECT HELIOS EL JUEGO ES DE COMBATE TÁCTICO POR TURNOS COMO MIS GÉNEROS FAVORITOS (XCOM-CIVIZATION-VAMBRACE: COLD SOUL) LA TRAMA PESAR DE TENER ALGÚN DETALLE INTERESANTE DE LA HISTORIA ESTA AMBIENTADA EN UN MUNDO GÉLIDO Y NEVADO, LA AMBIENTACIÓN POST APOCALÍPTICO DONDE TENDREMOS QUE PONERNOS EN LA PIEL DE VARIOS PERSONAJES PARA PODER SOBREVIVIR Y QUIZÁS BUSCAR ALGO DE ESPERANZA A TRAVES DEL PROJECT HELIOS, QUE PUEDE CAMBIAR EL MUNDO TAN HOSTIL EL QUE ESTA AMBIENTADO ESTA AVENTURA. LOS PERSONAJES TIENEN UN ÁRBOL DE HABILIDADES EL CUAL PUEDES MEJORAR A TRAVÉS DEL LOOTEO-LUCHAS Y EXPLORACIÓN MAS O MENOS DEL ENTORNO, LOS ESCENARIOS CUMPLEN PERO ESTA TOTALMENTE DE DESAPROVECHADOS PORQUE APENAS SE PUEDE INTERACTUAR CON ELLOS, SIRVIENDO BÁSICAMENTE DE COBERTURA Y POCO MAS. UN JUEGO CORTO, A VECES TE INCITAN DE ALGUNA FORMA TERMINARLO RÁPIDAMENTE EN VEZ DE EXPLORAR Y ENCONTRAR EL LORE DEL JUEGO EN RESUMIDAS CUENTE UN JUEGO SIMPLE QUE PUEDE TERMINARSE EN UNA TARDE CON TIEMPO LIBRE, ME GUSTO BASTANTE EN GENERAL LO RECOMIENDO BASTANTE.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Italian
| $5.99−60% |
| 54ratings |
| 55% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gra sprawia wrażenie bardzo ubogiej, co dotyczy dosłownie wszystkich aspektów: gameplay, grafika, opcje, fabuła, dialogi. Od razu widać, że zostało to coś stworzone na switcha. Niby są opcje typowe dla tego rodzaju gier, są osłony, punkty akcji zdolności specjalne, ale zdolności specjalnych jest jedna dla każdego, a prawdopodobieństwo trafienia zawsze jest w trzech wartościach - 0%, 50% i 100%, i to niezależnie czy ktoś stoi za osłoną czy nie. Od samego początku mamy nieodparte wrażenie, że świat przedstawiony jest zrobiony naprędce, bez zaglądania do wnętrza. Dialogi są baaaardzo skąpe, kilka zdań i jedziemy, nawet nie jesteśmy w stanie poznać naszych bohaterów, o polubieniu nie ma nawet mowy. Walka też jest okrutnie prosta, gra zasadza się na korytarzowym bieganiu od pomieszczenia do pomieszczenia, od parowu do parowu i staczaniu kolejnych potyczek na niewielkich przestrzeniach wielkości mieszkania, niezależnie, czy walka toczy się w budynkach czy na zewnątrz. To jest w sumie cała gra. Nie ma wglądu do ekwipunku, czyli nie możemy indywidualnie wyposażać naszych ludzi, nie ma żadnego okna postaci w rozumieniu cech, umiejętności czy statystyk. Mamy po prostu ludki na mapie, kierujemy nimi i tyle. Z tym kierowaniem też jest mały ambaras, bo można sterować grupą postaci jednocześnie za pomocą WSAD jak i klikaniem lewym klawiszem myszy. Gra jest tak prosta do bólu, że w ustawieniach nie ma niczego innego poza językiem i głośnością. Porażka na całej linii
Turn-based, squad-based tactical game - mighty appealing to me! And yet, having played this through, I can't recommend this game for anyone, not with clean conscience. The terrible control system, the linearity, the...uhh..."story", the rudimentary inventory and pathetic pixel-hunting for "documents" which have no bearing on the "game's"...uhh..."story", the necessity of mucking about with the "skill trees" (more like weeds, trees might suggest something larger) because the "game" does occasionally "forget" the choices you made... The fights do pose a challenge, which is good, but since the "game" was, after all, designed to be completed (in a sense), it's usually the case of finding the right combination of actions and moving onwards to the next scripted combat. "Silent Storm", despite its age, outclasses this at every step.
fuj
A good and intense indie!
Kurz und bündig: Für ein rundenbasiertes Strategiespiel ist mir hier eindeutig zu wenig Strategie vorhanden. Das ist so als würde man Monkey Island als Rollenspiel bezeichnen. Habe es nur kurz gespielt da mir weder die optik noch der Sound noch die "Strategischen" Kämpfe zusagen. Kurzum man rennt rum, es kommt ein wenig Text der die Geschichte bzw die Gespräche der Charaktere erzählt, irgendwann kommt man zu einem Punkt an dem Gegner sind es wird geballert (und in Deckung gegangen) und dann das ganze wieder von vorne... Natürlich könnte ich mich durchquälen, aber das sollte ja nicht sinn und zweck eines Spieles sein, oder?
Juego decente de un estudio español,parecido a xcom
malo
[ + ] • in den ersten roundbasierten Taktik-Kämpfen macht es fun – es wird aber recht schnell monoton, weil im Prinzip, dieser Tatik-basierte Kampf das wirklich einzige Element des Gameplays ausmacht • [spoiler] zwischen den Kämpfen gibt es Lagerfeuersequenzen – die für etwas Story sorgen [/spoiler] • Hat auf jeden Fall ‚ne ganz eigene Atmosphäre [ - ] • es wird recht schnell monoton • Die Items die man aufsammelt lassen sich nicht wirklich benutzen • Manchmal bleibt das Spiel komplett stehen • Als Spieler hat man keine Wahl wo die einzelnen Charakter hin-positioniert werden (ganz am Anfang im Kampfgeschehen, nicht zwischendrin) • Feinde können einen immer aus Entfernung treffen, werden unser Charakter selbst sich besser positionieren muss, damit er keinen Fehlschuss macht • [spoiler] Bitte keine weiteren amerikanischen Deutschen, die einfach nur „Jawohl“ oder „Ja“ sagen – aber dazwischen nur englisch sprechen, damit man merkt das die deutscher Abstammung sind - okay zwischen durch gab es auch mal einen ganzen Satz auf Deutsch x’D [/spoiler] • Preis sollte um ca. 25 € runter gehen, dann wäre es angemessen für die erbrachte Leistung
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5K | 60 | 62% | $2.99 | |
| $5K | 281 | 86% | $0.99 | |
| $5K | 235 | 54% | $0.99 | |
| $5K | 97 | 94% | $1.99 | |
| $5K | 190 | 89% | $1.99 | |
| $5K | 84 | 85% | $2.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 4.8K | 77% | $29.99 | |
| $3.1M | 10.6K | 85% | $14.99 | |
| $254.5K |
| 515 |
| 69% |
| $19.99 |
| $81.9K | 82 | 84% | $29.99 |
| $81.8K | 216 | 48% | $19.99 |
| $62.6K | 226 | 38% | $9.99 |