
1971 Project Heliosis a turn-based strategy game which combines modern warfare military tactics and close combat. Firearms and vehicles are scarce, conflicts and hostilities have no end, and the terrible freezing cold annihilates friends and foes in its path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is my first game review on Steam only because the I strongly believe that this game is not what it says it is. I just reached lvl4 in the game and, honestly, I feel I've had enough. Let me be very clear on this: it is not that this game lacks polishing, it lacks everything. The combat couldn't be more simplistic - it is just walk and or shoot, and there's absolutely NO tactical element to it. No customization. No engagement with any of the characters. (There ain't even a graphic setting option!). The music is something borrowed from a (bad) atari game from the early 80's - and there's only one - and it will annoy the hell out of you. Although the art project is quite beautiful, the actual graphics are awful with everything looking exactly the same: you can't distinguish the types of enemies from their looks. The gameplay mechanics are a mess: clunky movements, no clear distinction between elements of the scenario (it's all the same either half or full cover), no range distinct elements, nothing. I would not recommend it.
TLDR: A clunky very badly designed game which you should not play for many, many reasons After playing for 1 hour I already don't want to play anymore. Moving the characters outside of combat is really clunky and boring. In addition the Objectives are all hidden in some corner, blending in to the background as much as possible. I spent about 10 min to find a random can that I had to pick up, hidden in a corner looking like about 10 other cans in the adjacent rooms. The combat is also very infuriating. There is so little cover, that you can't even place half of your people behind something. In addition to this, the AI will hard focus anyone who somemuch as receives the slightest of scratches, even if this means: Shooting through 3 different solid objects. Ignoring the Massive guy with a mace bashing your head in. Shooting through 3 people to instakill your squishy, who due to bad level design can only be placed in half cover. And the engagement zones are so small, that I wonder why I even have ranged weapons. If I wanted to I could just walk up to any enemy with any character. In 1 hour of gameplay I had one engagement that was larger than a room. ONE. YOU WILL HAVE TO REPLAY COMBAT SEGMENTS DUE TO RNG, as even loosing one guy is an instant loss. sometimes you even have to suffer through the awefull cutscenes again and again. The Music is all ocer the place. One moment you will have some misterious soundtrack trying its best to give the bad levels a hint of atmosthere, only to be destroyed instantly by a combat encounter featuring some of the worst electrobeat i have ever had the pleasure of witnessing. Overall I would give this game a 3/10 for not crashing and having any obvious bugs. Very heavily not recommended.
I was badly waiting for somenting new in the xcom genre and bought this game in preorder because was so good looking and promising. Disappointed after the very first steps in the game... Again, we're given an incomplete game... more, it's seems an experiment of some sort where your patience is put on test. Movement is ridiculus with WASD only and the fixed camera (4 views) that add challenge to a boring and repetitive fight system that only consists in walk and shoot, with cover giving 50% of changes to hit or get hit and that's it... Inventory system gives you very little customization option and still is made in a way that make it cumberstone and intricate to manage. I don't know if this evolves in later game and I don't think I'll want to find out. This game isn't finished, don't buy it and wait for future development if is going to be any...
This game just comes with too many deal breakers for its price point. It's difficult to combine a simple engine with the tactical genre and this really didn't succeed. This game feels like it was trying to be the next Wasteland or Shadowrun but falls flat without the RPG elements, and the sense of progression that comes with it, but also penalizes you by making the start of every combat pre-scripted. Your characters will always begin in a pre-determined spot no matter how or what angle you approach from, and that spot is usually going to disadvantageous. It feels like playing a chess-master challenge. There is little room for variation or deviation from the way the creators of the game intended for you to play out each combat. For this reason, calling this a tactical game seems a bit deceptive, because tactics are rather non-existent, just a limited list of options. Angle of fire, cover, and range all feel like unfinished products. There's really only two levels of accuracy, 50% and 100%. The cover system only works in a straight line, so an enemy that is even one grid space to the side will have a an unhindered shot on your characters, and most weapons have range that reaches across the combat map. As for the technical aspects of the game, there are only two options in settings, audio volume and language. That's it. So if you're like me and you find inverted controls for camera rotation to be counter-intuitive, then you're stuck with it. The ambient music is actually atmospheric and haunting, but is quickly replaced by the same repetitive and grating song once you enter combat. As combat dominates the majority of the game, you will quickly learn to despise it. For some reason I find this more disappointing than anything else, because when I first heard the background music it set the tone for a potentially lethargic and tragic story like This War of Mine, with a very simple but deep story, but delivered a meandering combat romp with a story that falls apart at every point instead. Story-telling was the final straw that got me to write this review. It may be because it's foreign, but the writing feels like all instances of Who, What, When, Where, and Why were all filled in with complete randomization. I still can't understand how the prologue lead to the second mission, it felt like it was an unnecessary plot point that the characters could have completely avoided. The story is only propelled from there by the power of NPCs being omniscient, and knowing everything that you did despite no survivors being left alive to tell the tale.
[h1]LO MALO SI BREVE...SIGUE SIENDO MALO PERO BREVE[/h1] Uno de los grandes placeres de explorar la esfera indie, al menos en mi caso, es poder encontrarte de vez en cuando con algún juego desconocido por la mayoría de la gente pero con algo lo suficientemente interesante o destacable como para que el viaje haya merecido la pena. Quizás algún detalle en su jugabilidad, un diseño artístico sugerente o alguna inesperada sorpresa en su narrativa que solo unos pocos puedan apreciar de entrada para que a la larga un juego ampliamente ignorado pase a convertirse en una pequeña joya oculta. Lamentándolo mucho 1971 Project Helios no es uno de estos casos. Ni de lejos. Y si, me parece especialmente lamentable porque el juego es de combate táctico por turnos, uno de mis géneros favoritos, la trama y la ambientación apuntan maneras y porque aunque pueda parecer una tontería se trata de un juego español y uno siempre se alegra de los triunfos patrios... y se lamenta también de los fracasos. Un fracaso porque el juego a pesar de tener algún detalle interesante acumula tal cantidad de despropósitos que por mucho que uno quiera resulta del todo imposible intentar ser indulgente con el. Empezando por lo mejor con lo que nos vamos a encontrar la historia está ambientada en un gélido y nevado mundo post apocalíptico donde tendremos que ponernos en la piel de varios personajes, un total de ocho, que no tienen mas remedio que colaborar para poder sobrevivir y quizás buscar algo de esperanza en un mundo tan hostil. Una ambientación y unos personajes que son los responsables de que a duras penas el jugador medio se vea tentado a completar la aventura. Y a partir de aquí... todo va cuesta abajo. El combate táctico por turnos, que debería ser el punto fuerte del juego, es insultantemente simple y fácil. Tan simple que a pesar de tratarse de un juego claramente casual resulta fácil pensar que nos encontramos ante un juego de movil... pero que en realidad no lo es. A pesar de que todos los personajes tienen un árbol de habilidades, ciertamente muy limitado, realmente la estrategia a seguir en todos los combates se reduce a flanquear al enemigo y acumular el máximo número de disparos sobre un enemigo para luego ir pasando a otro y luego a otro. Y poco más la verdad, sobre todo porque a pesar de "tener" los personajes algunas habilidades siempre acabaremos usando una con cada uno de ellos. Además de que a pesar de ser ocho individuos realmente nos encontramos con dos equipos clónicos de cuatro que solo se diferencian en el aspecto, sus respectivas historias y poco más. Los escenarios cumplen pero están totalmente desaprovechados porque apenas se puede interactuar con ellos, sirviendo básicamente de cobertura y poco más. Inexplicable y sorprendente el hecho de que no haya ningún tipo de mapa, algo muy básico y necesario en este tipo de juegos y sin duda un error de envergadura que hubiera sido muy sencillo de subsanar. Como inexplicable también es que un juego de PC carezca de totalmente de opciones de configuraciones técnicas. Que solo se pueda configurar el sonido y no la resolución en pantalla o cualquier otro apartado técnico ya lo dice todo sobre el título y lo limitado que es. Que hoy en día salgan juegos en PC de esta manera, sin opciones configurables, no solo resulta cuestionables sino que me atrevería a decir que también imperdonable. La banda sonora es un auténtico desastre metalero que por escasa, mala y machacona se gana con esmero ser silenciada por el jugador, supongo no sin cierta malicia que por eso es la única opción configurable del juego, y poner alguna música de calidad de fondo mientras juega. De todas formas el juego carece de doblaje y los efectos sonoros son tan escasos y cuestionables como los temas de la banda sonora. Para tratarse de un juego de este tipo y género la aventura es realmente corta, una diez o doce horas, pero mirado en perspectiva y considerando lo ya expuesto en esta reseña más bien parezca que su corta duración sea un acierto y no un defecto. En resumidas cuentas un juego simple y con la apariencia, la jugabilidad y los límites de un juego de móvil... pero sin serlo. Con significativas carencias técnicas y un puñado de decisiones cuando menos cuestionable. Más pensado en pillar la subvención de los fondos europeos que en hacer un juego serio y destacable. MANTENERSE BIEN ALEJADO del juego todo el personal en general con independencia de sexo y pelaje. HUIR COMO ALMA QUE LLEVA EL DIABLO los aficionados al género algo exigentes y con poco tiempo para malgastar en títulos de tercera o cuarta fila. RECOMENDABLE con timidez, un poco de verguenza y muchas reservas a los atrevidos exploradores del género que aún confían en encontrar joyas ocultas que otros no han sabido ver, a los familiares de los desarrolladores y a cualquiera que busque una excusa para poner buena música de fondo. Por mi parte yo seguiré buscando el Santo Grial en otro lado, en otros juegos. 4/10
I cannot advise you strongly enough against buying this game. I was lucky enough to receive a refund after playing it briefly. It's a tactics game consisting of instanced combat. The game is literally just a loop of: "walk to next area - do simple fight - walk to next area". This game is shallower than a puddle, spend your money elsewhere.
Dont waste the money in this game, totally simple combat, bad history and horrible gameplay camera. Without basic content like graphic options, im so dissapointed with the game as tactical turn strategic player
1971 Project Helios is an interesting turn-based strategy game with some nice RPG elements based on the eternal winter scenario. The combat system is based on the classical strategy grid, with some fresh tweaks, like the Fulgor use. Read the full review: https://turnbasedlovers.com/review/1971-project-helios-review/ My gameplay video: https://youtu.be/DkONFGu3tIM
There is much to be enjoyed in this game, so I won't give it a negative. But really, a game with no map, awkward camera angles and no zoom? No positioning before starting a battle, and on top of that the enemies have top positions, leaving you exposed or half covered and nowhere to run. Frequent battles with several snipers or officers that focus on and instakill your weakest character. But, it can be done... I got stuck in a room on level 7, completely overpowered and no cover. So I googled it and found a guy who used 2 melee characters and the switch position skill. Unfortunately I'm not motivated enough to replay the whole level. Tip: if you want to tackle Project Helios: you activate skills through objects you find, so turn that camera and look everywhere. Don't leave the map before having explored it in detail. The story is OK, dialogues are bad and not spoken, sound and music is good. Artwork and lore are excellent. Encountered no bugs.
Piszę tę recenzję jako swoistą przestrogę, gdyż 1971 PROJECT HELIOS, do ideałów nie należy, prawdę mówiąc jest bardzo kiepskie, a do tanich nie należy. Zacznijmy może od początku, pierwsza rzecz jaką zrobiłem po uruchomieniu gry to wszedłem w menu ustawień. Tu niespodzianka, zmienić można jedynie głośność i język. To tyle jeśli chodzi o wszystkie ustawienia w tej grze. Serio. Grafika może nie jest najgorsza, ale do wybitnych nie należy i to chyba jedyny pozytyw tej gry. Muzyka, no jest. W menu heszcze tragedii nie ma, ale już podczas walk brzęczy znacznie gorzej. Fabuła jest drętwa i to tyle co można o niej powiedzieć. Gra polega na bieganiu wąskimi korytarzami i od czasu do czasu wpadamy tam na wrogów. Zaczyna się najważniejsza część gry czyli walka. Daną bitwę zaczynamy zawsze z identycznym rozstawieniem postaci i wrogów. Nie ważne jak byśmy nie kombinowali, komputer rozstawi nasze postacie tylko na jeden, jedyny, możliwy sposów. To tyle jeśli chodzi o "taktykę". Podczas walki mamy do dyspozycji różne postacie o różnych umiejętnościach. Możemy się chować za różnymi przeszkodami terenowymi i zdobyć częściową i całkowitą ochronę. I tu najzabawniejsze. Mamy dwa poziomy celności: 100% i 50%. Jeśli przeciwnik nie jest ukryty, mamy 100% szans na trafienie, nie ważne z jakiej odległości (musimy być tylko w zasięgu naszej broni), jeśli jest za częściową osłoną mamy 50% szans na trafienie, jeśli jest za całkowitą osłoną, zaatakować nie możemy. To samo dotyczy naszych bohaterów. Sama bitwa nie ma nic wspólnego z taktycznymi starciami. Albo jest prosta i masakrujemy wrogów, albo trudniejsza (pod koniec każdej misji) gdzie sama walka to jakaś łamigłówka, gdzie musimy odkryć którą postacią zaatakować którego wroga w jakiej kolejności. Nie ma tu miejsca na żadną elastyczność, albo zrobimy coś w odpowiedniej kolejności albo przegramy. Nie stwierdziłem żadnego ekwipunku, różnych broni, czy innych przedmiotów!!! Oglądając informacje w necie o grze dowiedziałem się, że podobno są jakieś drzewka umiejętności, które odblokowywują się na poziomie 5. Chociaż żadnych poziomów nie stwierdziłem. Po 5 czy 6 kolejnych misjach odpuściłem, chociaż należę raczej do tych odporniejszych graczy. Nie tykać nawet kijem! Odradzam. =================================== ➥ Obserwuj moją stronę kuratora https://store.steampowered.com/curator/6858817-Perrin%2527s-Recomendations/
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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