
1849 is a city management game set during the California Gold Rush. Your task is to build towns, populate them with workers, and make sure that they are housed, fed, and entertained. You’ll have to manage and coordinate extensive production and trade networks to make sure your towns thrive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Great game, give it a try. The graphics are not selling the great gameplay.
[i]1849[/i] reminds me of the games of yore. Simplistic in play and charming in style, the game enticed me to give it a go quite easily, given the rare setting of the 19th century gold rush out west, which is one of my favorite periods and settings for anything, and I'm glad I've pulled the trigger — a metaphor which ironically doesn't directly relate to [i]1849,[/i] since guns are barely in the game, only being handled by law enforcement. While part of me had hoped for a little more depth and like an old west version of modern day city builders such as [i]SimCity[/i] or [i]Cities: Skylines,[/i] I've been having an absolute blast grinding through the various scenarios of the game's campaign mode. Unfortunately, I have this feeling replayability and general longevity are limited, seeing as there is no mod support, multiplayer, or really enough space in the sandbox mode to really establish an ever-expanding city like in those aforementioned titles. [i]1849[/i]'s mantra is really more of a "Here are some challenges — go solve them." Still, the formula works. The one caveat I have is that the UI isn't great, and there are [b]no hotkeys,[/b] so you'll find yourself clicking...a lot. Plus, some of the scenarios require very substantial importing of one or two products, which adds insult to injury, especially when playing on "fast," as you'll find yourself switching back and forth between the trade and main interfaces every couple of seconds. But this game takes me back, which is odd, considering it was only released in 2014... If you don't mind a little bit of clunk, this will be one of the more enjoyable entries in the very niche genre of "old west gold rush" titles. It also runs on a potato, which, ironically, is yet another item absent from the game. If you can grab this for cheap, do it!
I WANTED to like it. I love the theme, the presentation, the sound and music, even most of the gameplay, but I feel a city-builder should be a casual experience where, if you notice you've veered off course, you gently steer the ship back in the right direction. This is not that! From the second story mission, I already realized that I would be forced to manually conduct trade by regularly opening a certain menu and clicking a certain button. There was no other way to proceed beyond that! Not fun! To make matters worse, There are only three speed settings: Pause, Normal, or Fast. I like a little more variability in the speed because, perhaps I'm not the sharpest player or maybe I've had a couple drinks and I just want to chill! Furthermore, there were no hotkeys that I could find for pause/unpause, rotate, anything like that, and no menu where I could look at the controls. This looks a lot like a mobile game that was ported to Steam with little or no attention paid to improving the UI or quality of life for a PC player. It's a shame, because the theme and presentation are strong. Perhaps I'm missing something. If so, let me know. Comments are open. If I continue playing and change my opinion, I'll edit this review.
There is something about this game that keeps bringing me back. The gameplay loop is engaging, easy to understand and the challenge ramps up steadily as you progress through the game. The constraints set out in each level force you to vary your playing style and adopt a different approach. One of my favourite things were the mid level challenges which have the potential to provide a permanent resource boost if achieved within the time limit. I always tried to go for those and when I missed them restarted the level making sure I stock whatever is needed ahead of time to achieve them as the challenges are fixed and not randomised. This is a great game and haven't really found one that scratches a similar itch in this gameplay style. I expect continuing to play this in the meantime.
Ich hab das Spiel vor langer Zeit gekauft, macht Spaß aber hat noch Potential nach oben und keine 20 Euro wert, eher ein 5Euro Spiel
It's an easy city builder reminiscent of the original Sim City, though even simpler than that 30-year-plus-old game. I'd recommend it for pre-teens; it can get repetitive, and each of its levels is simplistic. Don't expect to get much playtime out of it, but it's pretty straightforward and fun.
just bad
Un jeu un peu simple mais ça va.
Nach 6 bis 8 Stunden kann man sich schon ein gutes Bild über das Spiel machen. Es ist einfach gestrickt, macht Spaß, aber ich empfinde es dennoch als mittelmäßig. "1849" hat ja doch schon 11 Jahre am Buckel und die Spiele-Industrie hat sich seitdem enorm weiterentwickelt. Daher empfinde ich es als ein wenig schwierig, dieses Spiel zu bewerten, ohne es mit aktuellen Titeln zu vergleichen. Ich denke, für ein Spiel aus 2014 ist es wirklich nicht schlecht, wenn ich daran zurückdenke, was ich damals so spielte. Aber das ist nur meine Meinung. [h3] Daher beschreibe ich das Spiel einfach für all jene, die es noch nicht kennen: [/h3] [olist] [*] "1849" hat ein gewisses Muster: man muss Handelsrouten öffnen, schauen, was man verkaufen kann und dies so schnell wie möglich (an)bauen, man muss immer genug Häuser (= Arbeiter) haben, diese Arbeiter insbesonderes mit Holz, Essen und Alkohol zufrieden stimmen, damit sie nicht wieder ausziehen, wieder verkaufen, bauen, Arbeiter verpflegen und wieder von vorne. Daher das Gute: die Kampagnen sind immer sehr abwechslungsreich, jedes Mal steht etwas anderes im Fokus, egal ob Wein, Erz oder Gold. Die Arbeiter sind aber leider schwer zufriedenzustellen, sie wollen mehr, mehr, mehr. Daher empfand ich es als schwierig, die Balance zu halten. [*] das Spiel lässt sich mit der Maus spielen, Tasten werden nicht benötigt, es ist ein nonstoppes Geklicke, gepaart mit Pausieren, verkaufen, einkaufen. Die Tage vergehen meiner Meinung nach viel zu schnell, es passt optisch schon gar nicht, dass ein Arbeiter 3 bis 4 Tage eine Straße entlang geht. [*] Scheriff und Feuerwehr sind unabdingbar. Gibt es diese nicht oder ist ein Gebäude nicht im Radius, kann man sich sicher sein, dass das Gebäude in wenigen Minuten ausgeraubt wird oder abbrennt. Trotz Feuerwehr brennen die Feuer tagelang, man muss den Schutt einmal wegklicken und "darf" das Gebäude nochmal kaufen oder wieder errichten lassen. Auch der Saloon wird schnell relevant für die Arbeiter, um diese glücklich zu stimmen. [*] Aufgaben von anderen Städten nach dem Prinzip "eine Hand wäscht die andere" kommen im Spielverlauf schon sehr früh und "pfuschen" quasi in die aktuellen Aufgaben hinein. Wenn man sie aber ablehnt, weil man eben gerade nicht die Zeit und Kapazität hat, erscheinen sie leider aber auch nicht mehr im späteren Spielverlauf. Erledigt man diese Aufgaben aber fristgerecht, bekommt man einen (meist monatlichen) Dank dafür in Form von Ressourcen. Diese Benachrichtigungen ploppen am rechten, oberen Bildschirm-Rand auf - leider gibt es keinen Verlauf, in dem man sich diese noch einmal ansehen kann, falls man mal eine nicht gesehen/ignoriert hat. [*] eines der häufigsten Ziele ist der Ausbau der Häuser. Praktisch hätte ich es gefunden, wenn es einen Hinweis gäbe, wie viele Stufen ein Haus haben kann und welche Stufe die nächste ist. Zwar sieht man, was ein Haus benötigt, um "aufzusteigen", aber eben nicht, wie viele Stufen es noch zur z. B. Villa sind. Selbst im Internet findet man nicht viel bzw. gar nichts dazu. Die Häuser verbessern und verschlechtern sich auch so schnell, sodass man meist nicht die Zeit oder das Auge dazu hat, sich das mit zu notieren. Große Blockhütte, kleines Haus, mittleres Haus, großes Haus, mittleres Stadthaus, ... mehr habe ich selbst nicht "mitbekommen". Die Villa habe ich nie erreicht. [*] es gibt Deko-Elemente ohne jeglichen Nutzen. Pferdestange, Schädel, Laternen, Wagenrad und Wassertrog sind zwar nett anzusehen, verbrauchen aber auch einen ganzen Platz (in der Größe eines z. B. Hauses). Sie sind kostenlos, aber die Stadt kommt auch ohne aus. Bei den Laternen steht dabei "zur Beleuchtung in der Nacht" und ich dachte anfangs "ach praktisch, mache ich gleich" - aber es gibt keinen Tag-Nacht-Wechsel und man kann auch nicht auf Nacht umstellen. Zudem die Laternen am oberen Rand des Weges korrekt "nah am Weg sind"; will man sie aber am unteren Rand des Weges platzieren, steht die Laterne irgendwo in der Wiese. (Ich hoffe, das war verständlich ausgedrückt.) [/olist] Nach 8 Stunden und nicht einmal 10 Städten/Kampagnen ist für mich aber die Luft draußen. Das ewige Lied nervt nur noch (es gibt nur eines), kleine Fehler kann man meist nicht mehr korrigieren. Man kann zwar speichern, schließen und dann wieder weitermachen, aber es gibt nicht die Möglichkeit mehrerer Spielstände für eine Kampagne. Um noch einmal darauf zurückzukommen, was ich anfangs schrieb: das Spiel ist aus 2014 und für die damalige Zeit bestimmt nicht schlecht! Ich weiß nicht, ob es an mir lag, dass ich gewisse Dinge nicht erreicht/geschafft habe, oder am Spiel, doch es war ein wenig frustrierend, eine Kampagne immer und immer und immer wieder zu starten. Das freie Spiel habe ich noch nicht ausprobiert.
1849 is a city builder, but honestly, it feels like a shallow puddle compared to other classics. It’s as basic as they come, and while it’ll get you through the game, it doesn’t have the depth or detail you’d expect from other city builders like Caesar 2 or Pharaoh (the old version, not the fancy remake). Those games had a lot more going on in terms of mechanics and immersion. In 1849, you’ll find yourself getting stuck in trial-and-error situations more often than you’d like, almost like playing a Sudoku puzzle with cities. It lacks the satisfying challenge and complexity that makes other city builders so rewarding. It’s fine for a quick playthrough, but it doesn’t really hold up in the long run.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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