
1849 is a city management game set during the California Gold Rush. Your task is to build towns, populate them with workers, and make sure that they are housed, fed, and entertained. You’ll have to manage and coordinate extensive production and trade networks to make sure your towns thrive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pomysł fajny, wykonanie takie sobie. Bardzo ułomny Zeus/Faraon.
good fun game
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Polish
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nach 6 bis 8 Stunden kann man sich schon ein gutes Bild über das Spiel machen. Es ist einfach gestrickt, macht Spaß, aber ich empfinde es dennoch als mittelmäßig. "1849" hat ja doch schon 11 Jahre am Buckel und die Spiele-Industrie hat sich seitdem enorm weiterentwickelt. Daher empfinde ich es als ein wenig schwierig, dieses Spiel zu bewerten, ohne es mit aktuellen Titeln zu vergleichen. Ich denke, für ein Spiel aus 2014 ist es wirklich nicht schlecht, wenn ich daran zurückdenke, was ich damals so spielte. Aber das ist nur meine Meinung. [h3] Daher beschreibe ich das Spiel einfach für all jene, die es noch nicht kennen: [/h3] [olist] [*] "1849" hat ein gewisses Muster: man muss Handelsrouten öffnen, schauen, was man verkaufen kann und dies so schnell wie möglich (an)bauen, man muss immer genug Häuser (= Arbeiter) haben, diese Arbeiter insbesonderes mit Holz, Essen und Alkohol zufrieden stimmen, damit sie nicht wieder ausziehen, wieder verkaufen, bauen, Arbeiter verpflegen und wieder von vorne. Daher das Gute: die Kampagnen sind immer sehr abwechslungsreich, jedes Mal steht etwas anderes im Fokus, egal ob Wein, Erz oder Gold. Die Arbeiter sind aber leider schwer zufriedenzustellen, sie wollen mehr, mehr, mehr. Daher empfand ich es als schwierig, die Balance zu halten. [*] das Spiel lässt sich mit der Maus spielen, Tasten werden nicht benötigt, es ist ein nonstoppes Geklicke, gepaart mit Pausieren, verkaufen, einkaufen. Die Tage vergehen meiner Meinung nach viel zu schnell, es passt optisch schon gar nicht, dass ein Arbeiter 3 bis 4 Tage eine Straße entlang geht. [*] Scheriff und Feuerwehr sind unabdingbar. Gibt es diese nicht oder ist ein Gebäude nicht im Radius, kann man sich sicher sein, dass das Gebäude in wenigen Minuten ausgeraubt wird oder abbrennt. Trotz Feuerwehr brennen die Feuer tagelang, man muss den Schutt einmal wegklicken und "darf" das Gebäude nochmal kaufen oder wieder errichten lassen. Auch der Saloon wird schnell relevant für die Arbeiter, um diese glücklich zu stimmen. [*] Aufgaben von anderen Städten nach dem Prinzip "eine Hand wäscht die andere" kommen im Spielverlauf schon sehr früh und "pfuschen" quasi in die aktuellen Aufgaben hinein. Wenn man sie aber ablehnt, weil man eben gerade nicht die Zeit und Kapazität hat, erscheinen sie leider aber auch nicht mehr im späteren Spielverlauf. Erledigt man diese Aufgaben aber fristgerecht, bekommt man einen (meist monatlichen) Dank dafür in Form von Ressourcen. Diese Benachrichtigungen ploppen am rechten, oberen Bildschirm-Rand auf - leider gibt es keinen Verlauf, in dem man sich diese noch einmal ansehen kann, falls man mal eine nicht gesehen/ignoriert hat. [*] eines der häufigsten Ziele ist der Ausbau der Häuser. Praktisch hätte ich es gefunden, wenn es einen Hinweis gäbe, wie viele Stufen ein Haus haben kann und welche Stufe die nächste ist. Zwar sieht man, was ein Haus benötigt, um "aufzusteigen", aber eben nicht, wie viele Stufen es noch zur z. B. Villa sind. Selbst im Internet findet man nicht viel bzw. gar nichts dazu. Die Häuser verbessern und verschlechtern sich auch so schnell, sodass man meist nicht die Zeit oder das Auge dazu hat, sich das mit zu notieren. Große Blockhütte, kleines Haus, mittleres Haus, großes Haus, mittleres Stadthaus, ... mehr habe ich selbst nicht "mitbekommen". Die Villa habe ich nie erreicht. [*] es gibt Deko-Elemente ohne jeglichen Nutzen. Pferdestange, Schädel, Laternen, Wagenrad und Wassertrog sind zwar nett anzusehen, verbrauchen aber auch einen ganzen Platz (in der Größe eines z. B. Hauses). Sie sind kostenlos, aber die Stadt kommt auch ohne aus. Bei den Laternen steht dabei "zur Beleuchtung in der Nacht" und ich dachte anfangs "ach praktisch, mache ich gleich" - aber es gibt keinen Tag-Nacht-Wechsel und man kann auch nicht auf Nacht umstellen. Zudem die Laternen am oberen Rand des Weges korrekt "nah am Weg sind"; will man sie aber am unteren Rand des Weges platzieren, steht die Laterne irgendwo in der Wiese. (Ich hoffe, das war verständlich ausgedrückt.) [/olist] Nach 8 Stunden und nicht einmal 10 Städten/Kampagnen ist für mich aber die Luft draußen. Das ewige Lied nervt nur noch (es gibt nur eines), kleine Fehler kann man meist nicht mehr korrigieren. Man kann zwar speichern, schließen und dann wieder weitermachen, aber es gibt nicht die Möglichkeit mehrerer Spielstände für eine Kampagne. Um noch einmal darauf zurückzukommen, was ich anfangs schrieb: das Spiel ist aus 2014 und für die damalige Zeit bestimmt nicht schlecht! Ich weiß nicht, ob es an mir lag, dass ich gewisse Dinge nicht erreicht/geschafft habe, oder am Spiel, doch es war ein wenig frustrierend, eine Kampagne immer und immer und immer wieder zu starten. Das freie Spiel habe ich noch nicht ausprobiert.
Super Spiel! Suchtfaktor! ;-) Keine In-App-Käufe Keine Werbung Bisher nur einen Bug (Fehler) entdeckt -Die ersten beiden Häuser kann man löschen aber werden grafisch nicht entfernt- Verbesserungsvorschlag -Das Depot (Lager) versetzen können- Ich spiele mit dem PC
Jak nie masz co robić i lubisz budować i nie denerwować się na trudności jakie gra stawia przed nami, to ten tytuł jest dla ciebie. Gra bardzo prosta i przyjemna :) nie wymagająca od nas niezwykłych umiejętności :)
Well, let me tell you, kiddo, about this little gem of a game called “1849.” It’s like stepping into a time machine and landing smack-dab in the middle of the California Gold Rush. You get to build up your own mining towns, and it’s as charming as a pancake breakfast with all the fixings. Now, the graphics, they’re quaint, kinda like a patchwork quilt your grandma made—nothing fancy, but it gets the job done. And the gameplay, oh boy, it’s as addictive as my brother Bob’s barbeque ribs. You’re laying down roads, erecting saloons, and trading gold nuggets before you can say “Eureka!” But don’t think it’s all sunshine and rainbows; it’s tougher than trying to get a stain out of your favorite shirt. You’ve got to manage resources, keep the townsfolk happy, and fend off bandits. It’s like babysitting, but instead of kids, you’ve got a whole town! In conclusion, “1849” is a solid game. It’s got heart, just like my old Buick. It might not be the flashiest ride in the lot, but it’ll get you where you need to go, and you’ll have a good time getting there. So, if you’re itching for a taste of the old West, give it a whirl. Uncle Mock gives it two thumbs up, right next to his famous giant pancakes.
1849 is a city builder, but honestly, it feels like a shallow puddle compared to other classics. It’s as basic as they come, and while it’ll get you through the game, it doesn’t have the depth or detail you’d expect from other city builders like Caesar 2 or Pharaoh (the old version, not the fancy remake). Those games had a lot more going on in terms of mechanics and immersion. In 1849, you’ll find yourself getting stuck in trial-and-error situations more often than you’d like, almost like playing a Sudoku puzzle with cities. It lacks the satisfying challenge and complexity that makes other city builders so rewarding. It’s fine for a quick playthrough, but it doesn’t really hold up in the long run.
1849 is a rather fun city building game focused on economy more than anything else, with no combat and few obstacles apart from time and resource mismanagement. Positives: - It's a very casual game, and quite easy to pick up when you get going - The graphics are sharp and very nice to look at. The game always played at a solid 60fps and never lagged once, even when I was playing sandbox mode on a gigantic map - It's extremely fun building your economy up and then selling the resources, and satisfying when you win a campaign level - I liked the three different options you had at the start of a level regarding what bonus you get to pick, it made it a bit more unique - The fact that you basically can't lose a level once you start it is actually quite nice and removes the pressure of many other games, this can be seen as a negative but I can't really think of another game that isn't a straight up idle game that does it like this - I like the design of the buildings and it's fun seeing your little people running around everywhere working Mixed: - This may be a me problem but apart from when it was part of the objective I never once bothered to upgrade houses past the 3rd tier or so, it got too frustrating having to constantly feed them resources to stop them from downgrading - The food system isn't clear in how it works, is one cheese worth the same as one meat or one canned meat? It's not clear. Negatives: - I dislike how the DLC works regarding the train, it was much nicer in the base game to be able to buy and sell in bulk instead of having to wait, although it is nice to be able to regularly sell resources without worrying about them stacking up. - Bizarrely you don't have access to all the buildings in sandbox mode, with some maps having some buildings and others not - There's only something like 2 soundtracks and they play on loop and whilst it's actually quite a nice soundtrack it gets repetitive quickly Overall 7/10: A good game to pass the time, and I played until I unlocked all the achievements, but I can't imagine coming back to play this one again in a hurry. Maybe one day I'll do a huge sandbox game, but until then I think I've done everything I can
[i]1849[/i] reminds me of the games of yore. Simplistic in play and charming in style, the game enticed me to give it a go quite easily, given the rare setting of the 19th century gold rush out west, which is one of my favorite periods and settings for anything, and I'm glad I've pulled the trigger — a metaphor which ironically doesn't directly relate to [i]1849,[/i] since guns are barely in the game, only being handled by law enforcement. While part of me had hoped for a little more depth and like an old west version of modern day city builders such as [i]SimCity[/i] or [i]Cities: Skylines,[/i] I've been having an absolute blast grinding through the various scenarios of the game's campaign mode. Unfortunately, I have this feeling replayability and general longevity are limited, seeing as there is no mod support, multiplayer, or really enough space in the sandbox mode to really establish an ever-expanding city like in those aforementioned titles. [i]1849[/i]'s mantra is really more of a "Here are some challenges — go solve them." Still, the formula works. The one caveat I have is that the UI isn't great, and there are [b]no hotkeys,[/b] so you'll find yourself clicking...a lot. Plus, some of the scenarios require very substantial importing of one or two products, which adds insult to injury, especially when playing on "fast," as you'll find yourself switching back and forth between the trade and main interfaces every couple of seconds. But this game takes me back, which is odd, considering it was only released in 2014... If you don't mind a little bit of clunk, this will be one of the more enjoyable entries in the very niche genre of "old west gold rush" titles. It also runs on a potato, which, ironically, is yet another item absent from the game. If you can grab this for cheap, do it!
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