
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #30, worst UA #96 · 11 markets collected
US · last 30 days
About
Entities known as The Originals have lived for centuries, granted time, granted power, and the freedom to abuse both. That power is now owed.
Noa Brooklyn was born The Collector, raised by the Zaindaris for a purpose she did not choose: taking that power back.
Explore a handcrafted Amsterdam by day. At night, uncover what lies beneath its surface. Every facade carries a gablestone. Not all of them tell the truth.
The Originals walk among Amsterdam’s citizens, hidden behind human faces. Identify them. Mark them. When the Esbat comes, confront them in their true form under the moon. Collect what is owed.
Noa commands witchcraft and spellcasting passed down through generations of Zaindaris. Each target can be approached in multiple ways. Strategy, timing, and choice define the outcome. Every Esbat is a reckoning.
Noa is not alone. Aaron, summoned from 1999, now sees the world through the eyes of a cat. Together, they are one: Switch between Noa and Aaron across two radically different playstyles. One wields witchcraft. The other has four paws and flair.
Panache Digital Games is an independent studio founded by Patrice Désilets, creative director of Prince of Persia: The Sands of Time and Assassin’s Creed.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 962reviews | 64% | — | $601.6K |
| $29.99 | — | — | #13 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 556 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its ok so far, I see the potential. it is combat heavy currently and its 3 hit combos then dodge, repeat. Wish some of the animations were quicker or skippable when doing exploration. It can only get better from here
игра интересная, не много лагает, иногда не переводит субтитры на русский, а так затянуло лайк)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 556 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
+
So good, one of those games where you are waiting for the early access to end. and once it finally does it leaves you wanting so much more.
bien
Free bird. Kinda buggy.
I honestly am pretty impressed and optimistic with where the game is leading. I was initially excited after playing the demo! I think the early access has great bones and potential! The world building, lore, and story have me super invested and I am excited to see a unique spin on a witchy story! I love the cat and the atmosphere! There are definitely some bugs (As to be expected for early access 1st few days), optimization and things to be improved on. Even though I received a copy of this game for free, I think $26.99 is not bad for 15hrs of content! I will update after finishing my playthrough but wanted to leave a positive review as many people stopped after experiencing a few bugs. And so far I have generally enjoyed my experience thus far
Alors OK, ce n'est pas la version finale... Mais les premières animations de combat sont catastrophiques, les personnages sont mal modélisés. Que dis-je ? LE, oui parce que c'est le même ennemi, avec la même tête et les mêmes vêtements ! Attendez, j'ai dit tête... je pense que Prince of Persia : Les Sables du Temps était mieux sur les détails du visage, c'est pour dire... Je n'ai pas voulu aller plus loin par peur d'être dégoûté du jeu et de ne plus y toucher lors de sa sortie définitive. On est vraiment loin du niveau et des attentes que l'on peut avoir envers les développeurs des premiers AC.
The main character is an emblem that will define a franchise like the hooded figures of Assassin's Creed .Developers, please don't abandon this game. It has a lot of potential. Polish what's missing, but don't abandon it.
Ich habe den Early Access Content zwar noch nicht ganz durch, aber ich denke ich hab mir ein gutes Bild davon verschaffen können. Ich mag das Spielprinzip sehr gerne, ich finde es auch in weiten Teilen sehr gut umgesetzt und es macht mir auch viel Spaß. Die düstere Stimmung und die Story werden gut rüber gebracht und zumindest mich hat es gut gehooked. Auch wenn die Spielprinzipien nicht unbedingt neu sind, so finde ich die Kombination ganz spannend. Wenn man dann auch mal realisiert hat, dass es sich eher um ein Stealth-Spiel als um ein Spellslinger-Spiel handelt, geht man auch schon ganz anders dran. Mir gefällt auch die Mechanik mit dem Familiar und dass man beide Charaktere braucht, um diverse Rätsel zu lösen. Die Welt ist (Stand jetzt 31.08.) auch nicht zu groß und wirkt gut gemacht. Jedoch würde ich mir schon ein bisschen wünschen, dass die NPCs ein bisschen individualisiert werden. Einer meiner Kritikpunkte bezieht sich eben auf die NPCs. Gefühlt gibt es jeweils nur eine Gesichtsform für männliche und weibliche NPCs und man scheint zu hoffen, dass die Frisur, Hüte und Hauben das Aussehen genügend beeinflussen, um alle wie einen anderen NPC wirken zu lassen. Dann tauchen NPCs manchmal random in Häusern auf, buggen durch die Wand oder können einen sehen, obwohl gar kein NPC und auch keine Wache im Raum ist. Ich mag auch eigentlich das Prinzip, dass man NPCs mit seiner Katze übernehmen und steuern kann. Jedoch ist da noch nicht vieles was man mit ihnen machen kann - also nicht viel Varianz: Man sucht sich eine Person raus, die den Schlüssel für das Haus hat in das man möchte, öffnet jede Tür, greift sich Noa und schlendert mit ihr durch das Haus, ohne dass es Noa verdächtig macht - sie ist ja mit einem Hausbewohner unterwegs. Nette Mechanik, sie wird nur schnell langweilig. Wenn man einen NPC steuert kann man leider kaum mit anderen NPCs interagieren und somit bleibt, meiner Meinung nach, viel Potenzial liegen. Auch wenn ich weiß, dass es sicherlich nicht einfach ist, so etwas in ein Spiel einzubringen, wäre mehr Varianz in diesem Bereich wünschenswert. Am Anfang fand ich das Kampfsystem und das Stealthsystem recht linear, jedoch schaltet man später Fähigkeiten und Zauber frei, die einem beides erleichtern. Wenn man allerdings mal erwischt wird, muss man Wellen an Wachen bekämpfen. Sobald ein Kampf beendet wurde, rückt die Verstärkung an und man hat keine große Chance sich zu verstecken, vom Acker zu machen oder sich darauf vorzubereiten. Der Ansturm endet, wenn man eine Leiste, die in der Mitte des Bildschirms erscheint, komplett gefüllt hat, womit dann überigens auch das Bedrohungslevel, das Noa darstellt, steigt und man regelmäßig stärkere Gegner bekommt. Ich finde das etwas langweilig ehrlich gesagt, auch wenn ich es in gewisser Weise schon Sinn ergibt, dass die Wachen Verstärkung bekommen. Allerdings sollte der Spieler auch die Möglichkeit bekommen sich irgendwo vor der Verstärkung zu verstecken, um zu verhindern, das mit jedem Fehlschlag direkt das gesamte Bedrohungslevel steigt. Jetzt zu kleineren technischen Sachen: Man bekommt natürlich immer eine Prompt, wenn man mit Sachen interagieren kann. Bei manchen Sachen ist der Bereich in dem dieser Prompt erscheint recht klein und man muss ein bisschen Button-mashing betreiben, bis man den richtigen Moment erwischt. Ich hatte auch schon Situationen, wo ich gar keine Prompt bekommen hatte und den letzten Checkpoint laden musste, damit ich z.B. Noas Haus betreten konnte. Gut fände ich auch, wenn man nicht andauernd in der Unterkunft starten würde, sobald man den Spielstand neulädt. Somit würde sich sehr viel Lauferei ersparen. Abschließend möchte ich sagen, dass mir das Spiel, wie eingangs schon erwähnt, viel Spaß macht und ich es definitiv empfehlen würde. Es gibt ein paar Sachen, die sich definitiv verbessern lassen, aber das Spiel ist ja noch im Early Access und so wie ich das mitbekommen habe, lesen die Entwickler hier fleißig mit und nehmen die Kritik gut an. Ich hoffe, dass viel davon dann auch im Full-Release beherzigt wird und wir dann ein Spiel bekommen, das sein Potenzial so gut es geht ausschöpft.
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