
An American geological expedition, under a UN mandate, assesses the natural resources in a distant part of Siberia, deep in the trackless steppes of Eastern Russia. But instead of oil, they discover a deposit of a hitherto unknown mineral.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This review is only for the campaign. As someone who grew up playing old school RTS, this hidden gem of a game made me very happy. It has a unique take where unit spamming isn't an option. Your soldiers are persistent characters with skills across 4 areas tied to building and operating your forces. If one dies, they're gone for the rest of the campaign, including any dialogue or effects they carried. This gives the game a slight micro focus, though nothing intensive. Injured units need pulling back, and a time-slow mechanic makes it manageable. The campaign also features branching decisions, some minor, some more significant. The game originally released in 2002, but since 2005 a community group has been maintaining it, patching it and actively improving it, big thanks to them.
[h3] Review: [/h3] One of the most fun games of its time. It had very little marketing so it didnt get enough recognition. If you understand Czech or Polish the campaign has amazing voice acting in those languages. Dialogues are fun, human units are a rare and finite resource - each of your units has its unique name, voice actor and opinions. It is a strategy with RPG elements. Game is still running well on modern hardware. [h3] Tips for new players: [/h3] These are some tips to make you enjoy it more from the getgo: - if you want other language than English, you might not set it up in game properly. Instead right click on this game in your library > properties > general > select your desired language on top - use + and - to speed up or slow down the game anytime - use Space to pause the game and give commands while its paused - use Shift to queue a chain of commands, especially with doing research in lab
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Czech*, Russian, Japanese, Polish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jest to gra strategiczna produkcji czeskiego studia „Altar Interactive” wydana w 2001 roku. Do Polski trafiła już w październiku tego roku w pełnej wersji językowej, w dodatku, w wydaniu budżetowym, bo za sprawą serii „eXtra Gra”. Za niecałe 30 zł dostawaliśmy płyty z grą, pudełko do złożenia oraz cienka instrukcja. Kto to wydawał? Ano goście z CD PROJEKT, ale jeszcze zanim wzięli sie za Wiedźmina i zanim pomyślili o CP2077. Ależ to były czasy… Skąd, jednak moje bardzo ciepłe uczucie do tej gry? Oj, z wielu powodów. Tytuł ten jest swobodnie oparty na książce „Ostatni dzień stworzenia” Wolfganga Jeschke, którą recenzowałem jakiś czas temu (link w komentarzu). Podkreślam – swobodnie. Zgadza się chyba tylko kwestia podróży w czasie, minerału i nacji. A dokładnie w grze fabuła zabiera nas kilka milionów lat w przeszłość, gdzie jako amerykańscy żołnierze mamy pozyskać nowy surowiec energetyczny – syberyt, który we współczesności jest dostępny tylko, stąd nazwa, na Syberii. Taka ingerencja oczywiście niesie za sobą konsekwencja w postaci zmian linii czasowej. Rosja, która ma żywotny interes utrzymać złoża na swoim prehistorycznym terytorium wysyła własną ekspedycję. Konflikt jest nieunikniony. Na dokładkę jest też ktoś, komu zupełnie nie pasuje, by świat używał energii z nowego minerału, odchodząc od bogatych złóż ropy. Nasze zadanie to oczywiście doprowadzić do zwycięstwa którejś ze stron tej wojny. Gra jest fantastycznie ułożona fabularnie. Każda kampania (oryginalnie są dwie) ma swoje specyficzne przerywniki filmowe (rysowane u Amerykanów i kodowane u Ruskich), ale także oskryptowane sceny na silniki gry. Ogólnie wypada to świetnie. Uwielbiam w tej grze każdy dialog między postaciami. Bohaterem amerykańskim jest John Macmillan, rosyjskim Jurij Iwanowicz Gorki zwany po prostu „Burłak”. W niedoszłej kampanii arabskiej miała to być Heike Steyer. Oprócz nich przez ekran przewija się mnóstwo innych osób. Ich relacje ewoluują z czasem, pojawia się zaufanie, żarty i docinki, ale też wrogość i zdrada, zależnie od wyborów, jakich dokonuje gracz. Głos w polskiej wersji podkładają wspaniali aktorzy, co dość zaskakujące, biorąc pod uwagę, że nigdy nie była to gra topowa. Specjalnie sprawdziłem, kto tu występował. W obsadzie znajdziemy Jarosława Boberka, Jacka Braciaka, Andrzeja Blumenfelda, Andrzeja Butruka, Ilonę Kucińską, czy Brygidę Turowską. Nie są to amatorzy, a można powiedzieć, że ówcześni tytani dubbingu. Polska wersja jest naprawdę wspaniała, chociaż na pewnym etapie zapętlone odzywki poszczególnych postaci potrafiły irytować. Chyba nigdy nie zapomnę miny rodziców, jak zapytałem, co to jest „erekcja”, bo jedna z postaci ciągle rzucała hasło „Załatwię ci niezłą erekcję”. Zresztą ta gra w ogóle praktycznie nie zrobiła na świecie kariery, poza jednym miejscem… Polską. No i pewnie Czechami. Mamy wciąż żywą społeczność tej gry. Ludzie rozwijają ją, dodając mody, patce, mapy. Odbywają się rozgrywki online. Nie liczy się tego w milionach, a zaledwie w setkach lub tysiącach osób, ale to i tak sprawia, że nostalgia związana z tą grą jest potężna. Zresztą nawet kampania arabska, została przywrócona do gry za sprawą moderów. Technologiczne „Original War” było bardzo ciekawym projektem. Postacie były na wagę złota, bo nie dało się ich wyprodukować jak w zwykłej strategii. Jak ktoś zginął w czasie misji, to koniec, już nie wracał. Warto było rozwijać bohaterów wszechstronnie, bo nie wiadomo było kiedy przyda się naukowiec, a kiedy trzeba będzie zostać mechanikiem. Zgadza się! Postacie mogły zmieniać profesję i wykonywać różniące się od siebie czynności. Oprócz wspomnianych był jeszcze inżynier i oczywiście żołnierz. Mechaniczne rozwiązania związane z tymi różnicami były świetne i sprawiały, że trzeba było czasem naprawdę główkować, jak przejść misję bez dobrze wyszkolonego naukowca. Grafika robiła wrażenie. Była ślicznie narysowana, z wieloma elementami ruchomymi, np. zróżnicowanymi wieżyczkami obronnymi czy pojazdami. Animacje były płynne i realistyczne. Przynajmniej na tyle, na ile pozwalała technologia z rzutem izometrycznym. Co ciekawie trawa dawała się udeptać lub ujeździć do gołej ziemi i był to efekt odwracalny. Drzewa trafione rakietą zapalały się i zostawał po nich tylko zwęglony kikut. Dużo było tych smaczków, które tak mi zapadły w pamięć. Jeszcze warto powiedzieć dwa słowa o udźwiękowieniu. To była ciekawa sprawa, bo świetne jest przykładowo to, że czasami, nawet jeśli nie mieliśmy odkrytego jakiegoś kawałka na mapie, ale nasze jednostki były w pobliżu to można usłyszeć pojazdy wroga, zanim się je zobaczymy. Cudowne rozwiązane. Co ważne nie dało się w ten sposób wykryć bazy wroga na drugim końcu zasłoniętej mapy. Soundtracki różnią się między sobą dla kampanii amerykańskiej i rosyjskiej. Odnoszę wrażenie, że w tym pierwszym słychać więcej elektronicznego dźwięku, drugi natomiast ma więcej prostych instrumentalnych wstawek, takich jak akordeon. To bardzo charakterystyczne. Co ciekawe, kilka razy pojawia się muzyka powiązana z arabskimi elementami i brzmi ona faktycznie bardziej orientalnie. Do tego dochodzą dźwięki pracy z warsztatu, laboratorium czy innych budynków znajdujących się w bazie. Wrażenie robiło to niesamowite. Nie mówiąc już o tym, że inaczej brzmiał amerykański, lekki pojazd elektryczny, a inaczej ciężki, ♥♥♥♥♥ czołg spalinowy. Mógłbym się jeszcze rozwlekać nad tym tytułem na wiele akapitów, ale chyba wolę sobie zagrać kilka misji i cyknąć parę zrzutów ekranu dla wizualizacji. Tę grę po prostu trzeba poznać osobiście, żeby zrozumieć jej fenomen. Oczywiście, że fabuła jest liniowa i zawierała mnóstwo błędów. Nie przeszkadza mi to raz na kilka lat wracać do niej, po to by rozegrać dwie kampanie, w których misje robię już niemal z pamięci. Pośmieję się ze starych, oklepanych tekstów, które dziś nie przeszłyby sita poprawności wszelakiej, a potem wyłączę ją na kolejne lata, by znowu wrócić. I będę to robił dopóki komputer łaskawie uruchomi starocia z 2001 roku. Przy żadnej strategii nie spędziłem tyle czasu, co przy „Original War”. Ba! Możliwe, że przy żadnej grze nie spędziłem tyle godzin. Niech to będzie świadectwo, jak wspaniały jest to tytuł.
Rts that has interesting story, music and art, but ruined by bad, slow and monotonous gameplay I don't know how they managed to fail at making basic fun gameplay when this game came out in 2001/2002 and when starcraft and other great rts classics like C&C had literally released around 4 years earlier Overall worth a try 6/10
Pros: awesome story, awesome retro graphics, awesome dialogues, it's created on Delphi 7 ) Cons: timers. Timers, TIMERS and MORE F..CKING TIMERS!!! WTF guys ? why this all gutdem timers & for what ? even with ArtMoney and CheatEngine it's unplayable because of f..cking timers. I just want to play in rts/tactic game, not a winning the race.
This game was WAY ahead of its time.
Legendary RTS game - I recommend playing it just for the sake of original story :)
Po raz pierwszy zagrałem w OW gdy kupiłem gazetkę z grą za dzieciaka. chyba koło 2008 roku i od tamtej pory jestem w tej grze zakochany. Co roku przechodzę obie kampanie, oraz mody jeżeli widzę jakieś nowe kampanie, lub ich update'y. Niemal nieskazitelne połączenie elementów RPG z RTSem. Wspaniała lokalizacja polska z małymi błędami jak mieszanie męskich i żeńskich głosów. Wciągająca kampania, która jest kreowana na bazie twoich decyzji w trakcie rozgrywki. No i nieśmiertelne wsparcie, które cały czas podtrzymuje grę przy życiu (załatali nawet niektóre bugi i ułatwienia z których korzystałem od dzieciaka, ale nie wszystkie ;), a ja nie zdradzę tych sekretów) Z całego serca polecam, po 18stu latach gra nadal jest piękna i tak samo regrywalna jak w czasach WinXP.
Play as Americans or Russians, go back in time, fight for resources and tame the monkeys. Unique units, once they die, they are out. One of the best RTS games. Classic.
One of the best games I’ve ever played. A great story, even a bit of humor, and excellently balanced difficulty scaling based on the technologies available. At the same time, it’s a fantastic building/management game. For its age, the graphics are still quite acceptable. The last update was released on December 12, 2025, which is absolutely incredible for such an old game. If there were ever a sequel, or something like a remake or remaster, it would have my full attention.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.2K | 2.6K | 71% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $15.9M | 17.3K | 84% | $39.99 | |
| $5.5M | 28.1K | 96% | $9.99 | |
| $5M | 14.4K | 97% | $12.99 | |
| $4M | 14K | 88% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $601.5K | 1.4K | 77% | $19.99 | |
| $600.2K | 1.4K | 92% | $14.99 | |
| $600.1K | 2.8K | 90% | $9.99 | |
| $602.1K | 1.1K | 63% | $18.99 | |
| $600K | 1.3K | 82% | $9.99 | |
| $599.7K | 1.3K | 87% | $14.99 |