
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #30, worst UA #96 · 11 markets collected
US · last 30 days
About
Entities known as The Originals have lived for centuries, granted time, granted power, and the freedom to abuse both. That power is now owed.
Noa Brooklyn was born The Collector, raised by the Zaindaris for a purpose she did not choose: taking that power back.
Explore a handcrafted Amsterdam by day. At night, uncover what lies beneath its surface. Every facade carries a gablestone. Not all of them tell the truth.
The Originals walk among Amsterdam’s citizens, hidden behind human faces. Identify them. Mark them. When the Esbat comes, confront them in their true form under the moon. Collect what is owed.
Noa commands witchcraft and spellcasting passed down through generations of Zaindaris. Each target can be approached in multiple ways. Strategy, timing, and choice define the outcome. Every Esbat is a reckoning.
Noa is not alone. Aaron, summoned from 1999, now sees the world through the eyes of a cat. Together, they are one: Switch between Noa and Aaron across two radically different playstyles. One wields witchcraft. The other has four paws and flair.
Panache Digital Games is an independent studio founded by Patrice Désilets, creative director of Prince of Persia: The Sands of Time and Assassin’s Creed.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 962reviews | 64% | — | $601.6K |
| $29.99 | — | — | #13 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 556 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I think it has huge potential. Its a great start. People are complaining without seeing potential, it's not going to be polished yet.
The hardest decision I've ever made in a game. 🐈⬛🐈⬛🐈⬛😂
Гра сирувата: анімації залишають бажати кращого, взаємодія зі світом - також, зустрічаються некритичні баги... АЛЕ. Концепт - розвал кабіни, історія вкрай інтригує і доволі цікаво подається, а музика... В якийсь момент недалеко від початку заграла Lynyrd Skynyrd Free Bird і у мене відвисла щелепа. Патріс, Panache, щиро бажаю вам успіху. Дуже хотілося б українську локалізацію, навіть без цього ваша гра поцілила в самісіньке моє серденько.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 556 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Love the concept and idea for this game. Been waiting for a game with this concept for awhile. There's some problems with the game. But a lot of it can be fixed. But I been been enjoying it and cant wait for the full release.
For an early access release, the quality and amount of gameplay is amazing. Some tasks require quite the thought process and frustration, however figuring it out feels quite rewarding. The story is compelling, even if I have a hard time understanding the magical language, remembering terms, and putting 2 and 2 together. Overall, a very engaging and interesting game. I'm excited for its future.
Atmospheric, gloomy and beautifully designed.
Ich habe heute die Early Access beendet und wollte jetzt festhalten was mir gefallen hat und was nicht. Was mir gefallen hat: Mir persönlich gefällt das Setting, die Optik, die Welt und die Geschichte sehr. Eine Hexe zur zeit der Frauen Verbrennungen zu spielen ist eine coole Idee und mit dem Charakter design cool umgesetzt. Die Vertonung (bisher nur in Eng) ist sehr gut und der Soundtrack ist auch hörenswert. Amsterdam bzw der kleine teil der bis jetzt vorhanden ist, ist schön gestaltet und Frei erkundbar und soweit ich gesehen habe kann man in so ziemlich jedes Gebäude auf die ein oder andere weise reingehen und Erkunden (oft genug wird man dafür auch belohnt). Was mir nicht gefallen hat (und hoffentlich zur Fertigstellung überarbeitet wird): Der Kampf: -für meinen geschmack etwas zu schwach umgesetzt. Klar man ist in der Early access noch am anfang und hat noch nicht viele fähigkeiten aber es fehlt das gewisse etwas. Das Besen schwingen sah zwar gut aus, aber da man neben dem ausweichen keine andere Offensive fähigkeit hat war es sehr eintönig. Man bekommt zwar mit der zeit, wenn man genug erkundet noch neue Fähigkeiten dazu, wie z.B. eine verbesserte Kombo mit dem Besen oder auch Zauber die im Kampf angewendet werden können aber da es Zufällig ist was man bekommt kann es sein das man erst gegen ende einen Nützlichen offensiv Zauber lernt (so ist es mir passiert). Wenn man am anfang wenigsten schon einen kleinen offensiv Zauber hätte wäre es vielleicht schon etwas spannender. -Die Boss Kämpfe leiden leider auch unter den etwas eintönigen Kampfmustern und wenn man einen gesehen hat man sie leider alle gesehen. Das einzige was sich ändert sind deren Bewegungen. Jeder Boss bekommt ein bis zwei neue Moves dazu und das war es dann. Negativ waren natürlich noch die kleinen Bugs im Interface wenn man mit manchen Sachen interagieren wollte oder die FPS einbrüche aber das sind halt sachen die in einem Early Access nicht vermeidbar sind. Fazit: Das Grundgerüst ist vorhanden und ist vielversprechend. Im großen und ganzen hatte ich viel spaß und ich freue mich auf kommende Updates und den weiteren Verlauf der Geschichte. Hier und da muss noch etwas geschraubt und verbessert werden. Für mich aber ein gelungener erst Eindruck für dieses Spiel.
Игра для своей стоимости топ, нооооо. Умоляю разработчиков, почините камеру в бою на геймпаде, чтобы она блокировалась и не улетала неизвестно куда. Боёвка прикольная, опять же но, зачем нужны эти подкрепления причем ещё хз как появляющиеся( ну типа хоть колокол добавить или ещё что то, чтобы не было просто тупых волн и тд.) и было бы прикольна возможность кота в лицо швырять (типа садовника поцарапали, а в пылу битвы кот отдыхает( я не живодёр)). В остальном очень прикольный концепт игры и достаточно интересно в эту игру погружаться и исследовать
Ciekawa dosyć czasem trudna ale dobra gra czasem trzeba pokombinować ale detal jaki system walki bardzo dobry wybacza ale jak przesadzisz pokazuje gdzie twoje miejsce
Tolles Seting sowie sehr gute Story. Die paar Stunden haben mich wirklich gefesselt und ich freue mich auf mehr. Die Mechanik harmoniert gut und man ist recht schnell mit der Steuerung vertraut. Es wird hier nicht alles vorgekaut. Bugs und Glitches: Man merkt den Early Accses schon, es tauchen vereinzelt mal glitches auf oder hier und da gibt es unfertige Übersetzungen in Dialogen. Den Spielfluss beeinflusst es jedoch nicht
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