
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #30, worst UA #96 · 11 markets collected
US · last 30 days
About
Entities known as The Originals have lived for centuries, granted time, granted power, and the freedom to abuse both. That power is now owed.
Noa Brooklyn was born The Collector, raised by the Zaindaris for a purpose she did not choose: taking that power back.
Explore a handcrafted Amsterdam by day. At night, uncover what lies beneath its surface. Every facade carries a gablestone. Not all of them tell the truth.
The Originals walk among Amsterdam’s citizens, hidden behind human faces. Identify them. Mark them. When the Esbat comes, confront them in their true form under the moon. Collect what is owed.
Noa commands witchcraft and spellcasting passed down through generations of Zaindaris. Each target can be approached in multiple ways. Strategy, timing, and choice define the outcome. Every Esbat is a reckoning.
Noa is not alone. Aaron, summoned from 1999, now sees the world through the eyes of a cat. Together, they are one: Switch between Noa and Aaron across two radically different playstyles. One wields witchcraft. The other has four paws and flair.
Panache Digital Games is an independent studio founded by Patrice Désilets, creative director of Prince of Persia: The Sands of Time and Assassin’s Creed.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 957reviews | 64% | — | $601.6K |
| $29.99 | — | — | #12 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 555 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Die Kombi aus Hexe, spielbare Katze, Amsterdam im 17. Jahrhundert ist sehr spannend und für mich absolut mitreißend. Hier ein paar Kritikpunkte: - wie schon viele hier geschrieben haben: es gibt immer mal Buggs in der Übersetzung bzw. sind Textstellen dann doch wieder auf englisch - knapp 30 € für ein Spiel, dass bisher nur ca. 10Std gespielt werden kann, finde ich doch sehr happig, so mal es nicht transparent kommuniziert wurde, dass es nur 2-3 Quests bisher gibt und das Spiel danach automatisch endet. - NPCs vergessen plötzlich, dass eine Hexe vor ihnen gerade gezaubert hat oder geflogen ist, was doch sehr unrealistisch ist und so kann man viel Magie wirken ohne bestraft zu werden - wird man dann doch erwischt (auch das teils verbuggt) entstehen Kämpfe, in denen Wachen mal umgenietet werden können ohne selber Schaden bekommen zu haben und mal machen sie enormen Schaden für mich persönlich ist es in Ordnung, dass das Kampfsystem bisher recht simpel ist (Nahkampf und Ausweichen) - Quests sind teilweise verwirrend, bzw. es wird einem nicht deutlich genug angezeigt, was man wo zu tun hat (auf der Karte als auch im Questlog) - Räume/Loot nur erreichbar zu machen, indem man als Katze einen geheimen Zugang findet macht viel Spaß! - Das Fähigkeitensystem macht ebenfalls Spaß: der Hauptcharakter in der jetzigen Zeit versucht Schriften zu interpretieren, stirbt man im Spiel im 17. Jhd., resultiert es in einem Interpretationsfehler heute und gefundene Skills gehen verloren und neue zufällige Skills können ausgewählt werden. Die Skills bieten ebenfalls neue Aspekte (wie Fliegen über Dächer, mehr Schaden, neue Kampfskills, Verstecken etc), was dem doch recht repetetive Questfolgen (Originale finden mit Namen, Aufenthalsort und Siegel, Aufdeckungszauber wirken, bei Nacht bekämpfen, zum Hexenzirkel zurückkehren, in der Neuzeit spielen) mehr Würze verleiht. Ich bin gespannt, wie sich das Spiel weiterentwicklet.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 555 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
You gotta endure a 2 hour tutorial of a pure yapp-onomics walking simulator. Once you finally get free reign there's literally no consequence for stealing everyone's stuff or being a menace, you can even parade around in witch form all you want and barely anyone cares. Authorities might eventually show up, by which point your pockets are full and you can just easily slime them, which is already too repetitive because your character has one 3 hit combo and that's it. Also playing as the cat is pretty bad too; janky, non-fluid movement, restricted by invisible walls etc. But apart from that the art direction is pretty bad too.
Патрик Дизеле я х-й знает что с тобой случилось? Как человек который создал лучшую франшизу последних десятилетий Assassins creed(трилогия эцио это вообще бомба) мог высрать это? Я 7 лет ждал надеялся на топовую игру от тебя но то что вышло это просто п-здец Я даже расписывать не буду в игре плохо все от управления до геймплея и повествования Даже не смотря на ранний доступ выше 1 из 10 не смогу поставить Может через год ли два вы допилите игру но сейчас это просто кошмар
Needs some work, though that's the understatement of the year. I'm 20 mins into the story post-demo so far - with my rig, I haven't faced any performance related issues so far. Gotta say: this gameplay should've been in the demo -> looking back, it really does seem as though the devs just took the beginning of the story and chopped up the beginning portion to make said "demo". I'm liking the relationship dynamic between the Cat and the Witch so far - more than I expected tbh. With all that said, the game has an interesting story and concept, so I'm gonna stick it out for the long haul here. There are parts of the game ie. melee combat, that lack the visceral impact vs other games, but I'm just glad to see some new IP in a world full of sequels, derivatives, and remasters/remakes. Regarding the AI controversy: if you're someone who cares about that, cool. Go care on someone else's review, because while I understand there is a razor-thin line between what's acceptable/unacceptable when it comes to AI being used in game development, I'm no Doctor Professor and am not gonna pretend I am. I don't have a high horse, I don't have a horse at all actually. As long as story beats weren't written using it, I can feel the dev's passion/soul in the game, and AI was used for genuinely minute stuff, then idgaf. Full Disclosure: I haven't followed the AI controversy, so if they are doing that, then hell nah bro Anyway, TLDR: Interesting concept, mid gameplay -> I'm sticking around to see more. Get it now if you're familiar with Early Access titles and the risk they pose, or wait for the full game/when it's on sale to play it safe. I have spoken.
Me parecio un buen juego, visualmente increible, tematicamente bien, pero no supe pasar de una puerta, y lo reembolse, si en algun momento descubro como pasar esa puerta, volvere a jugar
I really like the story and the exploration! I love the characters. I understand this is a work in progress, and yes, there are many things that still need to be worked on, but I have faith that the updates we’ll have will only make the game better.
Stimmung super, aber eben noch unfertig PRO: Die düsteren Gassen sehen klasse aus und die Stimmung nimmt einen voll mit. Richtig cool ist, dass sich die Hexe als normale Bürgerin tarnen kann, man hin- und herwechseln oder aktiv als Katze die Gegend erkunden kann. CONTRA: Man merkt aber, dass noch Entwicklerarbeit fehlt. Der Text springt trotz deutscher Einstellung mittendrin immer wieder auf Englisch um. Außerdem gibt es einen skurrilen Fehler: Wenn man als Katze einen Passanten übernimmt und die Hexe "stirbt", merkt das Spiel das nicht. Die Hexe bleibt am Boden liegen, aber man kann mit der übernommenen Person einfach munter weiterlaufen. Wer kein Problem mit Fehlern hat, kann reinschauen. Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie sich das Spiel weiterentwickelt.🤩
Очень хорошо, но мало! Если вас интересует графика, просадки и т.д. всё, что касается картинки, то не открывайте эту игру. Она не готова для полного погружения. Испортите впечатление, подождите официального выхода и вы насладитесь! Я в восторге уже сейчас! Втянулась в неё полностью и когда я уже была готова не ложиться спать вовсе, она кончилась! Жду продолжения!
Кривая , касая , куча багов...Но сволочь чем то же цепляет)) Забавная игра,хорошая вроде как задумка...посмотрим что из этого всего выйдет....Перед покупкой строго,сначало посмотреть обзоры...
2 часа в игре, полёт нормальный. Игра выглядит великолепно по стилистике и общему визуалу. Всё стабильно, без вылетов, без статтеров, без графичиских багов, что в наше время вообще "манна небесная". На момент релиза одна беда - часть диалогов забыла что их перевели и показывается на английском. Для меня не проблема, но когда читаешь диалог, а тут тебе на - строку на русском и потом тебе на - строку на английском, это немного выбивает... Графоуни симпатичный, мыла нет, всё на максималках - 120 фпсов(ручками ограниченных) держится стабильно с генератором (60 нативных, 60 фуфлокадров). Гостинга и прочих неприятных моментов нету. Всё плавно и прилично. Озвучены персонажи шикарно. Звучит, сама по себе игра, тоже не плохо. Про боёвку и механики пока говорить не могу, надо пройти дальше, дополню позже. Кстате котики - кайф. Отдельно отмечу про нытьё на тему оптимизаций - игорьки с ГТХ 1660 Ti пишут гневные обзоры что игра не выдаёт миллион кадров на их квантовых компьюктерах. Печально - да, стоит ли засирать неплохую игру в раннем доступе по адекватной цене по причине картофелеПКашности - нет.
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