
Ten-Second Takeover! is a 2D jumping action game with an extremely short time limit of 10 seconds to enjoy a new sense of tension and achievement. Enjoy the ultimate time limit combined with cute character graphics and fast-paced music.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are the knight Erisil, and your objective is to conquer the castle with various tricks and bring back the princess Terena, who has run away in a sulk. The goal is to reach the deepest level of the castle by making full use of your physical abilities, skills, and items! The time required per room is 10 seconds! It is difficult to reach the goal in that short time, but you can retry many times and gradually pry your way to the goal little by little.
Normal mode is a great adventure with items and a story!
From the tutorial to the difficult stages. In Normal Mode, players clear stages one by one, interspersed with a curious story of a knight and a princess. The total number of them is 100. The objective is to bring back the princess by making full use of skills that are gradually opened up and passing through enemy characters and tricks. The stages can be redone many times. Use trial and error to find out the nature of the stage, and make sure you get it right. But sometimes you may need some luck.
Create your own 10 seconds in the edit mode!
The game comes standard with an edit mode in the standard package. This allows you to create your own stages using all the gimmicks and effects that appear in the game. You can also upload your stage to the server and receive a code to make it available for others to play. What gimmicks and innovations would you pack into this 10-second window of time?
The RTA mode and stage select will help you become a 10-second master.
As the name suggests, RTA mode is suitable for time attack, and can be used to cut out conversation scenes, turn the 3-count on/off, adjust the number of stages, etc., and can also be used for parallel play. In addition, in Stage Select, stages that have been cleared at least once can be selected and played again and again. In order to improve your skills on stages you are not good at, hone your skills through repeated play.
Translated with (free version)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 10秒で行う閃きパズルアクション [/h1] 1ステージ制限時間10秒でキャラクターをスタートからゴールまで操作する、 そんな単純明快なルールのアクションゲームです。 ゴールまでクリアするだけなら難易度はそこまで高くありませんが、 道中に設置されてあるタマゴ(収集アイテム)を取りながらだと難易度が跳ね上がります。 最初にゴールまでの道順をよく考える必要アリ。 もう1回!あと1回!そんなリプレイ性の高さが魅力のゲームだと思います。
BitSummit 2025で一番よかったゲーム。 ちょうど人いなかったので、現場でステージ20くらいやりました。 開発者もフレンドリーで全体的に好印象でした。 早期アクセスのメールをみた翌日すぐ入手しました。 思った通りで楽しかったです。 若干判定が厳しいところ(草のブロック着地したのに、沼地を踏んだ判定)もありますが、 個人的にはステージ16の卵以外はそんなに難しくなかったです。(レビューの時点ではステージ20) 以下は同じ内容で中国語のレビュー。 在BitSummit 2025玩到最好玩的遊戲。當時不管金蛋玩到20關左右。 剛好沒人排隊負責接待的開發人員也很好心的讓我玩到有人來為止。 看到搶先體驗的隔天就刷卡買下來玩。 跟當初體驗的差不多,是個蠻有趣的遊戲。 目前也玩到20關左右,除了有幾個地方判定不太合理(明明站在草地上卻判定在沼澤), 跟16關拿到金蛋的時間實在太剛好以外,我個人覺得難度還算剛好。 沒有強迫症硬要收集金蛋的話是還不錯的遊戲。
10秒で勝負が決まるので、初見ではひらめきと正確な操作が要求されます。 (何回でも繰り返せるので、ひらめきはなくてもOKです) こうだ!と考えたルートをいかに正確に進めるか…!という所が楽しみの一つですね。 キーマウだとポップアップの説明で出るゲームパッドの操作とは少し違う部分があるのですが、コンフィグで設定できるので助かりますね。
イラストも2Dキャラもかわいい。 卵回収有無は問わずですが、とりあえず100ステージクリアできました。 ステージの構造をみてあれこれルートを考えるのが楽しかったです。 アクション操作は苦手な方だと思いますが、 editで苦手な構造を作ってトレーニングモード的に練習すると、 時間に追われずあれこれ試行できて捗りました。 あとイラストも2Dキャラもかわいい。
トライアンドエラーを繰り返すのが好きな人にはぴったりだと思います。 私は好きな部類です。タイム制限無しモードでじっくり攻略を探す事が出来るのが良いですね。 しかし、スタートがAボタンのみで変更が効かずジャンプをほかのボタンに設定しなければならないのは減点。 スタートと同時にジャンプが必要無いシーンではこの設定が邪魔になります。
カジュアルで面白いです。 難易度は若干高いと感じました。 100まで通して3つスキップ、うち最後まで開放がわからないのが1つありました。 何度か失敗したらSKIPできるので詰まるということはなく良かったです。 収集要素を加味すると難易度は結構高いと思います。 気づいた不具合箇所 ・キーコンフィングがゲーム終了時記録されず再起動時にリセットされることが何度かありました。(再現性不明) ・ステージ42と43のタイトルが逆? ・タイムオーバー後溶岩に着地するとゲームオーバー演出が再度表示されます。 ・ステージ46中央下リフトに触ると確定でフリーズします。 ・画面切り替え時にボタン連打するとフリーズすることがあります。(再現性不明) 要望のようなもの ・キーコンフィングでキーボードのキーに触れたときコントローラーの入力を受け付けなくなるのでキャンセルのみコントローラーでできたり数カウントで自動的にキャンセルされるとうれしいです。 ・繰り返すという性質上尾ゲームオーバーの演出はもっとカットできてもいいのかなと思います。 ・スキルを入手したことでこれまでのステージのルート開拓ができるようになったという仄めかしがあってもいいのかなと思いました。 (スキル3入手時点で特に大きく変わると思います。)
可愛いドット絵と軽快な音楽 1面10秒というテンポの良さ アクション苦手でも楽しく遊べます! リトライにストレスがないのも魅力。
シンプルな一画面アクションでキャラがカワイイ ちょっと難しいが頑張れば進める難易度 気になったのは、 地上でダッシュが出せない 同じ高さからの足場から足場へのダッシュが引っかかる 真上ダッシュがブロックに引っかかる 等、ダッシュ回りのストレスが多いこと 障害のストレスとダッシュの快適さのバランスが欲しい
10秒をひたすら奪取され続け、気づけば数時間たっている そんなゲーム 単純なのでなんとか頑張ればちゃんとクリア出来てしまうのでミスしてもひたすらに繰り返しクリア出来た時の達成感でハイになれます また、自作のコースも1マップ内の簡易な作りなので知識がなくてもいいコースが出来てしまう 製品版でいろんなプレイヤーの作ったコースをプレイするのが楽しみです
高難易度 アクションゲームが得意と言う方のみおすすめできるゲームです。 期待と違いました。 スキルでギミックを無視したり 強引に突破できるのを期待していました。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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