
Now it's 2143, my name is Alice, I was born in a small settlement called Gwaine. I dream to continue the work of my great-grandfather: to find a cure for the "Red Death" and release people living in hundreds of bunkers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Arabic*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game needs to go back to the drawing board. Visually it seems interesting. As soon as you start to play or try to control the avatar it is just a major charlie foxtrot. Very poorly implemented. Not documented, no list, nothing on what to do. It was not worth my time to download it at this point. Requesting a refund. Sorry, but at least include a list of commands. This is pre alpha for sure, not alpha, no way. I hardly ever write a review of a bad game that gets refunded, but this one needs some serious work before asking for money.
[h1]«REDVIIL»[/h1] [b]Экшен от третьего лица с элементами стелса, выживания и возможностью замедлять время.[/b] Отправляемся на поиски лекарства от вируса, который загнал в подземные бункеры почти все население Земли… Геймплей: https://youtu.be/JOiz-COPtDA [code]Игра в раннем доступе. В данный момент доступна одна небольшая миссия из запланированного режима «Кампания» и возможность поиграть в режим «Выживание». Этого достаточно, чтобы оценить механику, графику и геймплей, но не ждите от игры полноценного прохождения. Этот продукт в стадии разработки![/code] [h1]Сюжет:[/h1] Постапокалиптическое будущее. Мир охватил вирус. Спасаясь от заражения население вынуждено уйти в подземные бункеры. Некоторые выработали иммунитет. Эти люди получили способность выживать на поверхности. В роли обладающей иммунитетом молодой девушки мы отправляемся на поиски лекарства. Это будет сложный путь, учитывая, что Элис предстоит воевать не только с местным населением, но и бороться с внутренним я (у девушки что-то типа шизофрении). [h1]Механика и геймплей:[/h1] Элис может бегать, прыгать, красться, бить врагов ногами, размахивать битой и стрелять. В игре есть инвентарь с предметами, возможность включить фонарик, обшаривать ящики и трупы. В любой момент можно замедлять время (3 режима), чтобы было проще сражаться или продумать план отступления. [h1]Графика и звук:[/h1] Графика неплоха, локации большие и открытые, с кучей растительности, но интерактивных деталей мало. Порадовало, что камеру можно вертеть, но расстроило, что нельзя приближать и удалять. Присутствует смена дня и ночи, но темень иногда настолько сильная, что не спасает даже фонарь. Музыка и звуки присутствуют. К ним претензий нет. Все на достойном уровне. Понравилась озвучка внутреннего голоса героини. Получилось очень мило и задорно, только через пол часа игры одни и те же фразы начинают доставать. Этой внутренней балаболке надо добавить разнообразия. [code]Сложно судить во что перерастет этот проект, но игра выглядит перспективно. Мне понравился сюжет, главная героиня, механика и игровой процесс. Достойна похвалы озвучка и интересная концепция из смеси разных жанров.[/code] [h1]Пожелания разработчику:[/h1] [list] [*]Для начала надо доработать физику трупов (они неестественно скрючиваются после смерти, особенно плохо смотрятся изогнутые шеи). [*]Раздражает то, что в ближнем бою Элис часто промахивается. Это странно, учитывая то, что в игре действует захват цели (на колесо мышки). Как можно махать битой над лежащим чуваком и не попадать? Это тоже надо исправить. [*]Эффект замедления интересный, но лично я им не пользовался из-за того, что создается впечатление не замедления, а того, что игра тормозит. [*]Хотелось бы иметь возможность не только вращать камеру, но удалять и приближать + кнопку для быстрого переключения на «вид со спины». [*]Было бы здорово добавить больше разнообразных фраз внутреннему голосу героини. [/list] [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
[i]"Redviil is a post apocalyptic-themed RPG where you'll play as the female protagonist, Alice. The game looks and feels like Last Day on Earth: Survival...maybe the devs are inspired by that game, but it has some extra features such as cover-based combat and time-slowing while omitting others (crafting/building etc). However, due to the lack of any fun content, I don't think Redviil is worth buying at the moment. Hence, I would not recommend getting the game."[/i] [h1]Storyline[/h1] Redviil seems to have a pretty nice, post-apocalyptic storyline going for it. Apparently, the world had been invaded by a particularly virulent plague that I assume, infest each infected person's brain with another personality. This seems evident during the tutorial where you can see Alice, the female protagonist, having a mental battle with whoever who's giving you some instructions on how to play the game. Eventually, I think you'll need to help Alice find a cure and save all the infected people from going mad or something. [h1]Gameplay[/h1] Now, the game only has 1 game mode that's currently working/playable to some extent - the Stalker mode where you'll need to capture a capture point probably by killing all nearby enemies, and hold it for as long as you can ala King of the Hill-style without any backup. However, before you can play that mode, you'll need to first start a New Game and play through the tutorial. This is where the game issues start to become apparent. Even by following the instructions given, the game doesn't seem to be registering my actions and hence, I was stuck with nothing else to do except to start another New Game, and this time around, skip the tutorial entirely. The downside to this is that the game doesn't lists out the controls you'll need to play the game, and although you can probably figure out most of it via trial and error, it's still good to include a list of controls for the player to refer to, at the very least. FYI, here are the controls that I've discovered: [list] [*] WASD - to move [*] C - to crouch [*] I - to open inventory [*] R - to reload, only when you have a gun (pistol) equipped [*] X - to switch between your primary and secondary weapons [*] Left mouse button - to shoot/swing your bat - make sure your character is facing the right direction and that your reticle (controlled by your mouse) is pointing at the enemy you want to slay. [*] F - to loot corpses and crates. During looting, drag and drop to move loot into your inventory one by one. Ammo can be stacked, by the way. [*] When the option is presented to you (usually when you're near tall trees), press F to take cover behind the tree trunk. Press any movement key to move out of cover - this part is very clunky. Same goes when you'd want to go back into cover. [*] F1 to F3 - to "control time" [*] P/S: The game has no map. [/list] Redviil is a game that emphasizes rather strongly on stealth - at least that's the impression conveyed by the tutorial - though, I wasn't able to stealth my way through the last part of the raiders' camp and had to sprint my way to the exit... made it with only a sliver of health left! Whew! Now, in terms of the game's Stalker mode, I find that the game mode has a pretty nice King-of-the-Hill concept but it can get quite dull after some time because aside from trying to capture a capture point, there also isn't much else to do in this game except running around, killing raiders at their camps and stealing their (very limited) loot. Not to mention, at the moment, the game mode doesn't seem to have an end point - a point where the game will go "congrats, you've won the game". So, even if you do manage to capture a capture point, the game will have to defend it from possibly waves of enemies (I'm just guessing at this point) until you die, which would probably be really quick since there isn't a way for you to find health syringes in your loot. Frankly speaking, playing an endless game with nothing to do except shooting at a bunch of AIs, who oftentime gang up on you, while trying not to die isn't exactly very fun - In fact, it gets kind of boring and frustrating in the long run. [h1]Watch me play![/h1] ...on [url=https://www.twitch.tv/videos/395505363]Twitch[/url] [h1]Feedback[/h1] As an alpha, Redviil still has a reeeaallly long way to go. Here are some feedback: 1. The tutorial needs a revamp. Many parts in the tutorial aren't working even when the instructions were followed. 2. Add in a list of player controls (like WASD to move, C to crouch, I to open inventory etc) just so players who had to skip the buggy tutorial can refer to it and save some time from doing some trial and error with all the keys on the keyboard. This isn't very urgent though since the player should be able to easily figure out which keys do what in the game. 3. The cover-based combat is extremely clunky. The game needs a smoother transition between entering and exiting cover, and re-entering cover so the players can take pot-shots at the enemies without having to fully expose themselves for an extended period of time to retaliatory bullets. Devs, you can take some tips from The Division's combat system in this case. 4. Increase variety of loot to include more health syringes for Stalker mode. It's literally impossible to take on so many enemies - tried stealth-killing but it didn't work out since the enemies are placed too close to each other - and not lose a ton of health in the process. Having only 1 health syringe is just not enough. 5. Fix the falling-through-the-ground glitch in Stalker mode's map. See my Twitch stream for more detail. 6. Develop the campaign of the game asap because like I said before, the Stalker mode can only hold a player's attention for so long. It's not really very entertaining, especially if you do manage to beat it. 7. The time-slowing aspect of the game doesn't seem to contribute much to the gameplay/ durng fights. When you're fixing the tutorial, maybe you can add in a short combat scene where the advantage of having time-slowed is demonstrated? 8. This is very important - please make the reticle more visible against the background. More often than not, I've lost track of my reticle and have to wave my mouse around until I found it. So, use white maybe? 9. I would also recommend adding in a short intro video describing what happened prior to the apocalypse. The video can answer crucial questions about the background of the story such as what brought on the plague in the first place? provide some details about the aftermath of the plague, why Alice is in the middle of forest, and maybe why there are so many raiders just standing around in the forest, with their camps all set up. [h1]Overall[/h1] Redviil does seem to have a pretty intriguing post-apocalyptic storyline that might turn out to be good and a gameplay that looks like it might be fun. However, from the time I've spent playing its tutorial and Stalker mode, it's evident that the game still has a long way to go before it could even reach what I call an "entertaining level of playability" - the crucial factor which will drive a player to return to your game and play some more. As such, I would not recommend buying the game in its current state in spite of the little bit of potential that I see in the game...that is unless you really, really want to support the devs by working with them to first fix all the glitches, and then providing them with more feedback so that they can improve the gameplay and make Redviil a lot more fun to play. Of course, the devs will have to, in turn, listen closely to their players and work hard to implement all the good suggestions and feedback they get. [h1]Side note[/h1] If you like this review and would like to follow me for more, please feel free to drop by my curator page: [url=https://store.steampowered.com/curator/33780629-The-Midcore-Gamer/]https://store.steampowered.com/curator/33780629-The-Midcore-Gamer/[/url]
Looks promising! but needed to refine the gameplay) I do not regret what I bought in advance and now I will look for updates \ (•◡•) /
Redviil est avant tout un jeu non terminé et vendu en EA depuis 2019. Bizarrement il a un frère jumeau nommé red evil tout aussi mal noté, je soupçonne qu'il ait été mis en vente par des développeurs ayant plusieurs comptes. La raison officielle serait qu'il y ai eu un désaccord entre les membres de l'équipe de développement, et que l'un d'entre eux ai conservé une copie et décidé de la vendre lui aussi. Mais bon c'est tout bénéf de tenter de vendre 2 fois un jeu pourri sous un titre qui diffère d'une lettre ou 2... Donc ce jeu, sous sa description alléchante, cache en réalité une jouabilité bien ennuyeuse et un soft très pauvre en contenu, même s'il propose 3 modes de jeu, ceux-ci ne sont pas accessible car pas encore développés. Ah !! la bonne blague !!! Tout commence par un tuto, qu'il faudra terminer pour lancer le jeu principal (je pense qu'il s'agit d'un mode histoire) mais on ne peux y jouer car "en développement". Ce tuto est tellement bien expliqué que l'on aurait tendance à penser qu'il est bogué : après m'être accroupie avec la touche c, impossible d'avancer ou faire quoique ce soit, j'ai relancé maintes parties avant de comprendre par moi-même qu'il fallait équiper la batte de baseball, mais ça on a oublié de vous le mentionner... Après avoir pris connaissance des touches de déplacement, de la façon d'utiliser la caméra (bouton droit de la souris), à vous abriter derrière un arbre pour attaquer en mode furtif, et plus ou moins utiliser votre inventaire, il vous reste à tuer les ennemis et piller leurs caisses pour ramasser de pauvres munitions (2 ou 4 ça n'aide pas beaucoup), il vous suffira alors de courir droit devant vous pour passer à la suite. Sauf qu'arrivé à ce niveau là le tuto est fini et il n'y a pas de suite ahaha. Un second mode de jeu est disponible mais en fait non ahaha, même topo il n'est pas encore fabriqué... Finalement il n'y a pas de choix possible, dépités, il ne vous restera pour toute option que de lancer le seul et unique mode "jouable" : survie je crois. Et là ce n'est guerre plus glorieux, tout semble assez vide, des campements parsemés ça et là avec 3 ou 4 ennemis autour d'un feu de camps. Lorsque vous cherchez à en tuer un, les autres viennent vous flinguer, le gros problème et que vous devez quasiment vider un chargeur pour un ennemi, ensuite vous vous retrouvez là comme une pauvre tâche avec un flingue vide, et ce n'est pas avec les 2 petites balles trouvées sur ce corps abattu (avec beaucoup de peine) que vous allez tuer les deux autres ennemis qui vous canardent à tout vas, seule solution : cours Forest, cours !!!!! Ah bien sûre il est possible de vous soigner grâce à une piquouze mais le soucis est que vous n'en lootez aucune dans ces fichues caisses presque vides, une fois utilisé votre seule et unique seringue, vous n'avez plus qu'à mourir ou courir et fuir. Donc j'ai rushé, j'ai couru, beaucoup couru pour éviter les ennemis, j'ai fais le tour de la map je pense, j'y ai vu des arbres, des tournesols, des arbres, des camps d'ennemis et des tirs à tout vas. Quel pied de s'amuser à courir entre les balles fusant de partout !! Je pense qu'il y avait un but dans ce mode vu qu'il s'agit soit disant d'un rpg, si j'ai bien lu fallait trouver un point vert qui m'indiquerait une vieille clé à ramasser, mais je n'ai eu de cesse que de courir entre les balles pour sauver mes petites fesses et ne pas devoir recommencer encore la partie. Et puis sans map aussi, allez vous repérez dans les bois et trouver un point vert vous !!! Ce ne serait pas un peu chercher une aiguille dans une botte de foin ? Du coup ne pouvant chercher cette clé sans crever, n'ayant pas envie de tenter ce lourd labeur de tuer les ennemis très résistants et chiants, et bien j'ai arrêté mon marathon, j'ai quitté ce Redviil et je m'en vais de ce pas le désinstaller sans oublier de vous prévenir : N'ACHETEZ PAS CETTE ARNAQUE !!!! Ne vous mettez pas dans l'idée que les avis négatifs sont fait lors d'un accès anticipé et que c'est peut être normal qu'il ne soit pas au top, en fait depuis mon achat, qui m'a été suggéré par le développeur lui-même sur mon profil (soit dit en passant il aurait pu m'offrir une clé pour en faire la revue mais il avait surement besoin de mon argent ahaha. Et puis tant pis s'il m'a prise pour un bon pigeon, je ne suis pas du genre à mendier des clés de toute façon). Donc je voulais dire que depuis cet achat, je n'ai vu passer aucune mise à jour, aucune réponse non plus dans le forum dédié à ce jeu. Pour moi ce jeu est mort, il ne sera jamais terminé et c'est une belle imposture. [code]Si vous avez apprécié cette évaluation et souhaitez découvrir d'autres jeux venez suivre ma [url=https://steamcommunity.com/groups/indepgames/curation]page de curation[/url].[/code]
Barely works. Looks and feels like an asset flip, (probably is one). Really bad. https://www.youtube.com/watch?v=cNfMXRXW0fE
Ну даже и не знаю, что написать бы, потому что имеется всего лишь режим "Выживание", который так себе, ибо крив и кос.Да ещё и скучен. В общем можно даже сказать, что тут не на что смотреть. Нет игры.Компания на данный момент это миссии на пол минуты, представляющая из себя стометровку. Задумка может и не плохая, вероятно, я не увидел её просто.Вот голоса персонажа зачётные, очевидный плюс. Но это бы и ладно.Ранний доступ же, какая-то там альфа. Но блин, тут и в грамматике ранний доступ тоже.В игре нет ничего, кроме текста, так он такой, что лучше бы уж не было и его. Тут не скажешь, что игра плохая, оценить нечего на данный момент.
разраб просит своих друзей поставить пальчик вверх. игра - невыносимый кал с кучей ошибок в тексте и шизофрениками на озвучке. контента на полчаса. в общем, игра печальнее чем теракт в новой зеландии, не поддерживайте разработчика, его игра хуже массового убийцы
Готово на 3%. Заброшено.
Игра не соответствует даже раннему доступу. Механика топорная, выживание и кампания идентичны друг другу. В кампании добавляется условие, пройти через лагерь, но это задание пробегается за 10 секунд и все собственно) играй пройдена. Разработчикам стоит потратить больше времени на разработку игры, но на данный момент игры нет. Куплю обратно, когда доделаете, через год. =)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Shadowhand Solitaire | $7.2K | 70 | 91% | $6.29 |
| Princess Castle Quest | $7.2K | 51 | 98% | $9.99 |
| You Are Grounded | $7.2K | 123 | 85% | $1.99 |
| Ladra | $7.1K | 63 | 68% | $4.99 |
| Mystic Towers | $7.1K | 63 | 67% | $4.99 |
| The Princess' Heart | $7.1K | 63 | 60% | $4.99 |