
"Puzzle Battler! Mirai" is a puzzle battle game, which the attack and defense of various skills are surprisingly exciting!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
前知識なく買ったので、ボリューム等あまり期待してなかったのですが、 この感じだとクリアまででも10時間は遊べそうですね。 同色のピースを4つ以上つなげて消していく、よくあるわかりやすいシステム。 ピースは動かし放題ですし、 スキル発動にも連鎖は必須ではなく各色を消していけばチャージ可能、 さらにステータスやスキル強化があるタイプですので、 パズルが得意でない方にも楽しみやすくなっています。 少なくともノーマルはステータスでゴリ押しできそうですし、 イージーも用意されてますので心配は要らなそう。 ただ、チャレンジの1つ目が「10連鎖しよう!」だったので 苦手な人は面食らうかもしれません。 時間制限はあるもののピース動かし放題なので何とかなると思いますが、 一応注意。 一方、ハードは結構厳しく、それなりの連鎖が要求されます。 ステージに入り直すとたぶん難易度(ドクロの数)が変わるので 自分に合ったものを探るといいと思います。 高難度のボス戦は相手の体力が多く、単純に時間もかかって 僕はちょっと苦手でした。ここは人を選びそう。 スキルは50種類以上あるのかな。 こんな感じだよってプレビューだけで説明は省かれてますし、 振り直しも出来なそうなので きっちりプレイしたい方は苦手かもしれませんね。 ステータス強化画面もそうなんですが、 ノリでばーっと割り振って、 よくわからんまま楽しむのがいいでしょう。 たぶん上段下段攻撃、単体複数の概念もあるのかなと思いますが、 とりあえず撃ってみて、探り探り。 [strike]あとこれは作者の方になんですが、 報酬画面で宝箱開くのにちょっとモタつくのが気になります。 調整してもらえると嬉しいです。[/strike] とんでもねぇ速さで対応してくれてました。ありがとうございます。 クリア後追記するかもしないかも。
シンプルに楽しくて好き。個人的にはかなりストライク。 変にややこしい凝った仕掛けもなく、自然に入っていける。 荒いドット絵が、キャラの可愛さや、カジュアルなゲーム性を良く引き立てている。 こういう肩の力をぬいた作りのゲームをもとめてる人も結構いるはず。
[h1]かわいくて楽しいパズルゲーム[/h1] 日本語対応、ボイスあり どこか懐かしい感じのドット絵パズルゲーム フルコントローラーサポート 同じ色を4個くっ付けると消せるシステムで 3つのスキルスロットがあり対応した色を消すことによってゲージが貯まります それを相手の攻撃に合わせて打ち込む!という感じ 最初どんな感じで連鎖を組んだらいいのかさっぱりでしたが ぷよぷよ経験者ならそこそこの連鎖が作れると思います みらいやスキルのパワーアップ要素もあってやりごたえはかなりあると思います お値段から考えるとかなりお得ですよ パズルが好きならオススメです [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
ちょっと微妙 たとえばパズドラみたいに「特定の形で消せば攻撃力アップ」みたいなものが全くなく、ただ色を消すと対応した場所にセットしたスキルが使えるようになるってだけ 連鎖の後の方で消せば貯まる量もアップするぐらしかない そして通常攻撃の威力がかなり低く、スキルを使わざるを得ないバランス パズルの腕前でどうだこうだってのがあんまり実感できない そして4時間30分で大体半分ちょい超えたかな?って感じで、 やれる事の少なさの割にボリュームが無駄にあって今かなりダルい というかハードのドクロ5個でも報酬が低く、必然的に稼ぎをやらざるを得ない感覚にされる 操作自体はスムーズで基本的なシステム周りはちゃんとしていて、決してダメなゲームというわけではないんだが、 残念ながらオススメできるかどうかで言えば「出来ない」側のゲームと言わざるを得ない
ドット絵で可愛いキャラたちが凄くいい(特にやちよちゃんのスキルカットインが好き) ストーリーはゆるく、いい意味でざっくりしてて面白い。 パズルが苦手な方でもステータスとスキルを強化していけば全クリ出来る難易度だと思います。 やられても道中で得られた経験値やコインは貰えるのでトライ&エラーの繰り返しでいけます! 逆に得意な方でもきちんと強化しないとそこそこ手こずるかも・・・? ボリュームはストーリー、ミッション全クリアまで9時間ほどでした。
クリアできたのでレビュー書き直しました。 最後まで楽しいと思えるゲームでした。 連鎖できなくてもスキル技で何とでもなるので人を選びません。 何とも緩い雰囲気ですが意外と重い悩みを抱えている主人公。ですが特に関係なく緩いままでした。 自分の場合だとクリアに13時間かかったみたいです。 実績は連鎖系とピース消し系が残りそうかなという印象。 気にする方がいるなら参考に。 音楽も雰囲気よく、ゲーセンと海が特にお気に入り。 サントラがあれば嬉しいですね。 連鎖をすると攻撃力やピース効果は上がるみたいなので狙える方は更に面白くなるのかなと。 落ちものパズルではないので連鎖を組みやすく、パズルならではの楽しみ方もしっかり踏襲できていると思います。 同時消しも連鎖として計上してくれるので、組み方の幅は広がっているんじゃないかと思います。 様々なスキル技を試すのが面白いです。 ボス戦では倍返しでスキルを使えますが、単に演出が派手になるだけでなく発動の仕方自体が違ってるものもあり、作り込みも素敵です。 最後に挑戦する事になるステージは熱いメッセージが込められていて中々かっこいい演出でした。 最後まですっきりできる後味の良いゲームです。
Fun game with lots of stuff to upgrade
Cute, colorful and clever puzzle game that is a sort of blend between a match-4 puzzle, a RPG and a board game. It's kind of difficult to describe, and at first it feels disorienting, but when you finally understand it's fun and enjoyable. Basically stages are turn-based battles where you don't attack enemies directly, but have to match in a grid 6 kinds of items: 3 kinds of color gems, fairy gems, hearts and money. More matches deal more damage to enemies so moving the gems correctly to chain matches is a must. The 3 colors are mana that can be used to activate during the battle 3 different kinds of spells (attack, protection, healing etc.), that can be dropped by defeated enemies. Fairy gems are EXP used to level up these spells outside of battle. Hearts heal damage during battle. Money is used in the "board game" part to improve the stats of our character (damage, health, luck), and also to unlock challenges and the keys to the major boss stages, that lead to more spells. There's more to it but these are the basics. The bright retro arcade-y style is goofy and charming, with several wacky enemies and bizarre weapons, the mechanics are clever and there's some strategy to it (though near the end it gets a bit repetitive and easy when you're over-powered, but you still can choose hard stages for a bigger challenge), the soundtrack is nice and it can last several hours if you want to complete additional challenges and unlock everything. A very nice pastime and I'd like to see more works from the developer!
おとぼけストーリーなくっつけパズルゲーム さらわれていく女の子を4マッチパズルで助けるのが目的。 パネルを消す事で攻撃を行い、消したパネルの色でゲージを貯めてスキルを発動することが出来る。 スキル前提の難易度になっており、敵もバリアなどを使ってくるためスキル縛りプレイをしたいなら相当な腕が必要。 スキルは敵が落とす宝箱から新しいものを手に入れる事が出来るようになっており、気に入ったものを自由に付け替えできる。 スキルは攻撃系、防御系、稼ぎ用とステージによって付けていきたいものが変わるのでお好みで。 パズルの腕があればゴリ押しも行けるけど基本的には貯めた経験値とお金でステータスとスキルをレベルアップさせて進めて行く。 ボス敵を出現させるためにはステータス画面の鍵を集める必要があるので、稼ぎ周回は必須。 そこが人によっては面倒に感じるかも。一応稼ぎ用のスキルを育てれば周回はそこまでしなくて良い。 ストーリー以外でもチャレンジが用意されているのは高評価。 ただ一番初めのやつが10連鎖をしろなのはどうかと思うけど。 確かに面白いのだけれど不満点もある。 どうしてもボスステージ解放用に稼ぎ周回が必要になるが、スキル付け替えが結構面倒。 稼ぎ用、ボスステージ用で使いたいスキルが違うので、スキルセットを登録出来るようにしてくれたら文句なかったなと。 全体的な緩さと連鎖法を覚えてからが面白いゲーム。 難易度はちょっと高いのでマッチパズルに慣れている人向け。
ドット絵の女の子たちがとにかく可愛い。特に太ももがチャーミング。 パズルバトルパートが楽しくて適当に消して偶然連鎖を狙うのも良し、慣れてきたら自分で連鎖を狙い始める。 昔ハマった落ち物パズルを思い出す。思った以上にボリュームもあって長時間遊べる点もGood
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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