
Draco is a pixelart-style 2D platform game in which you control Draco, a small dragon who tries to save the kingdom of Mugen from the suffering caused by the new king.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English*, Spanish - Spain*, Catalan**languages with full audio support
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Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Draco is a story-driven side scrolling platforming game with post-level shops to upgrade skills. Nothing exceptional, but it's at least a seemingly coherent framework for a game. It's art style is very simplistic and clashes occasionally, but it's the least of this title's issues. Platformers require precision controls and well-designed levels. Draco has controls so loose that it makes Road Runner's Death Valley Rally for the SNES look like the pinnacle of tight, responsive controls by comparison. It's easy to not only get stuck to objects, but to exploit being stuck to objects to get to unintended places or to bypass enemies. When enemies attack, there's no real feeling of taking damage. Draco slides, floats, and accelerates like they've had too much to drink and put on ice skates instead of shoes during a winter storm. You are confined to keyboard only (no gamepad support) which is a minor complaint. Levels aren't designed with the camera in mind. It's easy to find oneself in an area where you can't look down or up sufficiently far to determine how to proceed. I've seen these barebones menus before, typically in asset kits. Is Draco an asset flip? I don't believe so, but it does seem to be heavily based on a 2D platform construction kit. It's free-to-play and I've seen worse games on Steam by far, but it's just too frustrating to recommend. Best of luck to the developer. Hopefully the imprecise controls and collision issues are addressed and the ability to look up or down and advance the screen a bit to get a better view of immediately off screen is added. There's an idea worth salvaging. I'll revisit this review post-update.
横スクロールアクションゲーム。ドラゴンだから歩くより翔ぶほうが得意なのかなという操作性はさておき、ステージが面白くない。とりあえず右側に進めばOKなのは良いとして、足場が視界から消える事が多々ある。地面に着地できるかわからないジャンプが必要で、プレイ感が薄い印象。 ゲームは短めだが実績が豊富。実績をたくさんアンロックしたい人には良いかも。ただ、ゲームそのものとしてはネタになる感じもなくオススメはしない。
En primer lugar, decir que lo recomiendo por el simple hecho de que es un juego gratuito y que se nota desde el primer momento que es un juego desarrollado por un equipo muy principiante. Si vais a jugarlo, hacedlo desde esta perspectiva, pues no es un juego largo (uno de sus logros es superarlo en menos de 7 minutos, perfectamente posible una vez nos hagamos con los controles). He jugado 39 minutos pero por algún motivo en la review salen 0 minutos (y como estaba escribiendo con el menú de fondo, ahora podemos decir que 62, jajaja) Quería escribir este análisis desde el respeto y para el equipo de desarrollo. ¡Enhorabuena, porque habéis creado un videojuego! Y ahora, un poco de crítica de una jugadora, para que podáis pensar cómo mejorarlo. Y a los que penséis en descargarlo, tal vez os sirva para disfrutarlo tranquilamente. Voy a dividir el análisis/crítica en los apartados habituales: Jugabilidad: -Para un juego de plataformas, puede que la jugabilidad sea lo más importante. Si es divertida y se siente al personaje ágil, el tiempo pasa agradablemente. Creo que todos conocemos a cierto bigotudo de mono rojo que lo hace a las mil maravillas. A Draco le falta cierta agilidad, se siente lento y su salto es errático. Cuesta aterrizar con soltura y el plataformeo a mi gusto no ha sido muy agradable. Aún así, el diseño de los mundos creo que estaba conseguido, si bien añadiría algo de movilidad en la cámara, pues había saltos que me he realizado a ciegas, o zonas que no podía ver abajo del personaje, lo cual muchos videojuegos solucionan permitiendo que muevas un poco la cámara abajo o a los laterales. Por último, añadir un bug menor en la batalla final, la plataforma que se mueve en el lateral derecho abajo puede empujar a Draco hacia abajo del suelo, obligándote a reiniciar el nivel al quedar fuera de la pantalla. Sonido: La música que más he disfrutado es la de la zona invernal (y la del menú inicial, que ahora está sonando de fondo, es pegadiza). No obstante, me parece que le falta cohesión, puede que para un juego tan corto podría ser mejor tener una melodía que se altere en función de la temática del mundo. El sonido de las monedas me resultaba demasiado conocido, aunque es evidente que no hay muchos sonidos que podamos usar para ello, pero le daría una vuelta. Gráficos: Creo que, junto con la jugabilidad, es el apartado más flojo. La estética pixel en general es correcta, pero no hay cohesión en el juego. Dos tipos de letras parecen innecesarias (usar la clásica pixelada de los bocadillos en todo sería suficiente). Pero lo que más me ha chocado son los enemigos que, junto con Draco, parecen desentonar con el mundo. En especial el ogro, demasiado detallado respecto el resto de personajes. Draco es un personaje carismático que creo que ganaría con alguna animación más, pero es correcto tal y como es (al final del juego me he fijado en sus pies y tal vez corre demasiado para su velocidad jugable). La animación del fuego sí que me ha gustado, tanto la suya como la de King. Historia: Comparado con otros videojuegos, ha sido muy frustrante no poder avanzar rápidamente el texto. Entiendo que se quiera exponer la historia, pero para lo que es el juego, se detalla demasiado. No es mala historia, pero es básica y querer darle tanta presencia simplemente le resta al juego. Y con esto, ya concluyo. De nuevo, mi enhorabuena a los creadores, me encantaría ver un Draco 2.0 un poco más pulido, pero como creación inicial, ha sido una bonita partida. ¡Mucho ánimo!
Draco, Mugen krallığını yeni kralın neden olduğu acıdan kurtarmaya çalışan küçük bir ejderha olan Draco'yu kontrol ettiğiniz, pikselart tarzı bir 2D platform oyunudur.
免费 有成就 没中文 《Draco(德拉科)》 这是一款像素艺术风格的 2D 平台游戏,玩家将操控德拉科 —— 一只诞生于无限王国(Mugen)的小龙。王国因新国王而陷入混乱与恐慌,如今,拯救王国的重任落在了小龙德拉科肩上。它需要穿越无限王国的土地,抵达国王的城堡,为王国带回和平。 核心玩法与特色 多样敌人:探索并遭遇所有敌人,努力成功击败它们。 分支路线:发现关卡中不同的行进路径。 能力升级:在游戏中收集硬币,提升自身技能。 最终 Boss 战:揭开邪恶国王的真面目,并向他发起挑战。
I can see that the game was developed by a beginner programmer. Probably a side project made just for fun so i understand why its not polished enough but the unresponsive controlls and the camera zoomed too much on the dragon character forcing to do leaps of faith, especialy in the 3rd level, makes this game a pain to play.
Los escenarios están muy bien ambientados, me gustó mucho el nivel final y la idea del juego en general, le pondría un poco mas de dificultad a KING, pero en general, muy buen comienzo! Excelente juego, lo disfrute mucho! - Excelente movimiento de cámara - Subiría un poco el volumen de los disparos - Tienen que mejorar la cámara, hay momentos en los que no veía el piso y no sabía si podría caer a algún lugar - El tercer nivel fue un verdadero reto, me encantó!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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