
This is the story of Silentville - a town with no future, no past and no present. A town lost to forever - unless someone can solve the mystery and release Silentville from its cursed non-existence. But should that someone fail, they will be trapped in Silentville... forever!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Japanese*languages with full audio support
Engagement
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Reviews
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Reviews
В этой игре есть много хорошего, но есть и много плохого.
Los juegos de Hidden Objectos forma parte del subgénero de los point&click que se hicieron populares en torno al año 2000. Generalmente suelen seguir un esquema de gameplay muy similar entre ellos: una historia muy simple en torno a un fenomeno supernatural, muy pocos escenarios en el que debes interactuar para resolver un puzzle u objetos escondidos en el que recibes un objeto con el que debes interactuar posteriormente. Está orientado jugadores muy casuales y pueden ser bastante utiles para adquirir vocabulario en otros idiomas. Este es un juego más de los miles existentes y no destaca en nada de lo que puedas encontrarte en plataformas como Big Fish o juegos flash. Los puzzles son excesivamente sencillos y no requieren usar apenas logica. Si hablamos de los minijuegos son pocos y no requieren pensar demasiado excepto por uno: encestar pelotas en cuatro cestas para que sirvan de contrapeso y puedas acceder un labotario en mitad del juego. El diseño de este minijuego no está nada bien diseñado debido a que la trayectoria puede variar ligeramente si haces una serie de disparos con el mismo ángulo y fuerza. La historia es bastante estúpida incluso para el estandar del género. ¿La verdadera razón por la cual se produce el fenomeno paranormal en Silentville? [spoiler] Un rico que vive en un mansión descubre un altar, hace rituales de algo que no comprende y en lugar de invocar a un dios del tiempo, invoca sin querer a un polstergeist bromista[/spoiler]. Dejemos de lado que tampoco exista explicación dentro del juego sobre por qué los pocos NPC que nos encontramos sean conscientes de [spoiler] estar reviviendo continuamente el mismo bucle temporal [/spoiler] sin cuestionarse nada. En cuanto a cuestiones de accesbilidad...son bastante inutiles. Puede llegarse el caso donde el jugador no sepa qué hacer. En general en este subgénero para evitar este problema se utilizan tres medios para llamar la atención al jugador: 1. El juego ofrece un diario con explicaciones más o menos sencillas de lo que se espera que haga mientras sirve de recordatorio del argumento del juego. Está orientado a evitar el bactracking. Este juego es bastante arbitrario cuando registra acontecimientos y obstáculos. Ejemplo de ello, hay un importante evento en el juego en el que se te pide conseguir cinco espejos grandes para activar la segunda mitad del juego. El diario decide que no es importante apuntarlo por motivos desconocidos, por lo que estarás dando vueltas si no tienes ni idea de lo que necesitas hacer. 2. Resaltar con efectos que algo debe ser investigado, sea mediante un mapa para acceder al escenario rapidamente o pequeños destellos. El juego solo cumple parcialmente el segundo caso pero solo en el lugar en el que estás. El mapa no te indica si tienes que realizar una acción en otros lugares cuando tienes los objetos necesarios. Esto se traduce merodear por los escenarios previos en busca de algo nuevo que hacer: lo que es innecesario. 3. Los diálogos cuando el jugador interactua con un obstaculo pero no tiene en ese momento las herramientas necesarias. En un juego orientado a la accesibilidad, el protagonista podria sugerir algunas ideas "El nido está muy alto, necesito uan escalera", "Este boligrafo parece que necesita tinta". En este juego las ayudas son excesivamente genericas y es posible no saber qué hacer en ese lugar. 4. Los minijuegos de encontrar objetos en un escenario caotico, que es lo que da nombre al subgenero "Hidden Object" están bastante mal planteados. Los objetos en determinadas distancias (capas) suelen bastante borrosos y si juegas con la Steam Deck sumale el problema de la resolución de pantalla. Sin embargo la peor ofensa es cuando necesitas combinarlos: no hay pistas de lo que se requiere para interactuar o un click fuera del objeto signifca que se desactiva la selección. Para los amantes y obsesivos con los logros sólo hay que completar ambos modos de juego sin usar pistas ni saltarse ningún puzzle. Debido a un bug, el trofeo final (superar ambos modos de juego) no se activa y requiere jugar la historia de nuevo en cualquier modo de dificultad. Así que seria jugar la misma historia como minimo 3 veces. Es un juego mediocre que por desgracia no destaca sobre los miles de juegos de este subgénero. La única ventaja es que es muy barato para que puedas probarlo.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Добротный представитель своего жанра, загадки сложны, но решаемы. Также мне понравилась визуальная эстетика игры, словно она была сделана не в 2012, а скорее в конце 90-ых. Из минусов отмечу скудный саунтрек, сюжет ради галочки и иногда отсутствие субтитров. Ну а в целом игрой остался доволен, в том числе и поле второго перепрохождения.
В глухой сибирской тайге, за сотни километров от ближайшего города, геологическая партия завершает свой сезон. Холод уже сковал болота, снег замёл зимники, а усталые мужчины мечтают о бане, домашних пельменях. У них есть карта, компас, рюкзак с пробами — и уверенность, что через три дня их заберёт вертолёт. Но однажды утром связь прерывается. Небо над горизонтом начинает светиться странным багровым светом. А в эфире только треск и обрывки страшных слов. Теперь им предстоит не просто выжить в ледяном аду. Им предстоит защитить то, что осталось от мира, — маленький посёлок, полный таких же потерянных людей, и ту самую землю, которую они изучали годами. Потому что когда исчезает страна, Родина становится размером с один барак… и одного человека рядом.
Esse game é simples, mas a sensação de jogar ele me fez muito bem, quando joguei havia acabado de me lesionar e entrado em repouso, esse jogo foi ótimo para passar o tempo enquanto me distrai da dor, além de que sua aparência similar aos jogos de flash gratuitos de navegador, tem puzzles e uma história genérica, porém me satisfez por ser um point and click de 3 reais.
[h1] ОПЯТЬ ТИХИЙ ХОЛМ И ТУМАНЫ [/h1] Несмотря на расхожее мнение о "сюжете для галочки", 1 Moment Of Time: Silentville – один из лучших представителей жанра Point & Click. Здесь не будет глубоких драматических перипетий, но вас ждет увлекательное исследование загадочного Сайлентвиля, полного тайн и головоломок. Вы будете выяснять причину странных исчезновений и случаи преждевременного старения, обрушившиеся на город. Собирая обрывки информации от немногочисленных NPC и решая головоломки, вы постепенно приближаетесь к разгадке. Главное достоинство игры – в удачном балансе между поиском предметов и логическими задачами. Вам не просто нужно найти нужный предмет на локации, но и иногда комбинировать их с другими игровыми обьектами, чтобы добиться результата. Головоломки не слишком сложные, чтобы вызвать фрустрацию, но и не настолько просты, чтобы заставить скучать. Единственный минус – постоянное переключение между локациями может утомить. Сюжет, может здесь действительно не главное, да и продолжительность игры оставляет желать лучшего... но больше всего вопросов вызывает наличие легкой и трудной сложности, которые отличаются лишь временем восстановления подсказки. Зачем нужна подсветка предметов, если нет никаких ограничений? Это упрощает геймплей во второй половине прохождения довольно сильно (проходил на харде). Да и в целом, если перевариваете больше 3 букв, игру можно пройти не разу не посмотрев в гайд. Несмотря на эти недостатки, 1 Moment Of Time: Silentville оставляет приятное впечатление. Игра обладает вайбом старой школы, а визуальный стиль, хоть и устаревший, создает неповторимую атмосферу. Если вы ищете ненавязчивый Point & Click с интересными головоломками и готовы закрыть глаза на короткий сюжет, то эта игра для вас. 4.5/5, 8/10 - рекомендую.
Games are fragile little pockets of eternity where we willingly trap ourselves to stare into the void and pretend we’re solving it. 1 Moment of Time: Silentville takes that idea literally and wraps it in grainy, slightly dated hidden object sorcery. A town frozen between moments—no past, no future, just an endless now where people blink out of existence like bad tracking on an old VHS. You wander in as the reluctant fixer, clicking through haunted scenes, piecing together why the storm stole time itself. It’s interactive philosophy wearing the cheap suit of a bargain-bin adventure, and somehow it works. The core loop is pure surreal ritual: scan cluttered rooms for objects that feel deliberately placed to mock your perception, solve puzzles that range from clever pipe mazes and rotating rings to that one infuriating physics ball launcher that makes you question every life choice. Backtracking is rampant because the map teases you with open areas long after you’ve bled them dry. Hints become your reluctant confessor when items hide behind the static inventory bar like cowards. Yet every successful “aha” moment feels earned, like you’ve clawed back one stolen second from the curse. There’s dark comedy in the imperfection. Typos flicker across journal entries like the town itself is glitching. Voice acting and animations carry that charming amateur weight. Repetitive music loops like a broken record in an abandoned diner. But that’s the irreverence: this game doesn’t pretend to be polished triple-A existentialism. It’s a scrappy little meditation on impermanence dressed as a hidden object title. You’re literally hunting for lost things in a place that lost everything, including linear time. Every solved puzzle feels like briefly restarting the clock, only for the next screen to remind you the curse is patient. The art has soul despite its age—moody, atmospheric locations that make you linger in empty streets and forgotten rooms, wondering if you’re the next one to vanish. The story builds this quiet dread of non-existence, then ends with the abruptness of a snapped tape. No grand resolution, just the faint satisfaction of having delayed oblivion for one more moment. 1 Moment of Time: Silentville is minimalist interactive art for those who understand that games don’t need to be epic to touch something profound. It’s the art of searching, failing, clicking again, and laughing at how much real life feels like wandering the same screens hoping the next object will finally set us free. 10/10 would get trapped in Silentville again tomorrow. Just one more hidden object.
有卡 有成就 没中文 《刹那时光:寂静镇》 寂静镇曾是个毫不起眼的小镇,最显著的特征便是死寂。这里从未发生过任何特别的事,直到…… 一个阳光明媚的夏日,正当小镇一如既往地平静无波时,一场突如其来的异常风暴席卷而至…… 那是令人刻骨铭心的景象:雷声轰鸣,电光炸裂…… 时而仿佛苍穹崩裂,直坠大地。 从那一刻起,寂静镇的居民开始逐个消失 —— 就连外来者也瞬间无影无踪。 飞机与飞鸟、火车与行人、司机、游客,甚至骑自行车的人 —— 全部消失了! 故事核心 这就是寂静镇的故事 —— 一个没有未来、过去与现在的小镇。若无人能破解谜团,将其从被诅咒的 “非存在” 中解救,它将永远迷失…… 而若解谜者失败,便会被永远困在寂静镇中! 特别福利 为所有玩家准备了可爱的收藏套装 —— 包含 10 张交易卡、10 款背景与 10 个精美表情!
хорошая игра)
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