
Vignettes is a unique exploration game without text or characters, where objects shapeshift as you spin them around to wander through a kaleidoscope of different moods and settings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese*, Portuguese - Portugal**languages with full audio support
Sums Steam only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 88reviews | 95% | — | $10.2K |
| $2.99 | 1Kratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
操作方法が簡単なゲームです。 角度を少し変えてみたり… いろんな試行錯誤をして進めていくゲームで、 カラフルで絵がとてもかわいく実績をとれた時の達成感もあります。 かなり頭を柔らかくしないと進めない部分もありますが、解けた時の嬉しさは格別!!! 一度実績を全部コンプできなかったままクリアしてしまい、 とても悔しいのと同時に面白かったので再チャレンジして実績コンプ&クリアしました。
[b]3/10[/b] [h1]Zeitverschwender dank überaus schlechtem Leveldesign[/h1] Vermutlich auch noch absichtlich. Oh man. Das jedenfalls dann auch noch in Kombination mit rudimentären, nur aus Piktogrammen bestehenden Menüs und in Abwesenheit eines sinnvollen, nachvollziehbaren Tutorials, welches hier so nötig gewesen wäre. Bevor ich Vignettes begann, hatte ich eine ambivalente Erwartungshaltung. Einerseits dachte ich „Was daran wohl schwer wird?“. Man dreht halt die Objekte, bis sich eine weiterführende Seite auftut. Könnte ein entspanntes Erlebnis werden, vielleicht sogar ohne großartige Puzzles. Andererseits befürchtete ich, dass es fies wird, da man aus Perspektivrätseln eine Menge rausholen kann. Die Wahrheit, die ich dann erkennen musste, ist, dass das Spiel wild von einem Level ins nächste und zurück springt und man die Wege erstmal überhaupt nicht nachvollziehen kann und sich später, wenn man so langsam kapiert, was hier woraus resultiert, sich auch nicht so ohne weiteres merken kann. Aber von vorne... In Vignettes bekommt man simple Formen und Farben vorgeworfen. Wie man auch im Trailer sehen kann, dreht man diese und gelangt durch eine neue Perspektive plötzlich zum nächsten Objekt. So weit so gut. Erstmal ist das vielleicht interessant, aber ziemlich schnell dreht man sich schon im Kreis und weiß gar nicht wo man hin will. Man ahnt, dass das gar nicht linear ist, und irgendwann erforscht man die lediglich aus Piktogrammen bestehenden Menüs. Dann ist man damit beschäftigt, die zu interpretieren. Irgendwann findet man heraus, dass sie dazu dienen, ein wenig die Wege aufzuzeigen oder bestimmte Startpunkte zu bieten. Besonders gelungen ist das übrigens auch nicht (s. nächster Absatz). So drehte ich also ein oder auch anderthalb Stündchen an den Dingen herum, war der Meinung, meine Optionen einigermaßen kapiert zu haben und hatte auch schon eine Menge freigelegt. Doch aufgrund der ausgedünnten Möglichkeiten wurde es schwieriger und schwieriger, noch einen neuen Weg zu finden. Entweder man erkennt, dass irgendwo noch was sein muss (durch einen fehlenden Knubbel in der Übersicht oder weil ein Fragezeichen zu erkennen ist) oder manchmal auch nicht. Und selbst wenn man weiß wo man ansetzen muss... muss man erstmal dahinkommen und dort die richtige Möglichkeit finden. Schnell hat sich wieder alles in die falsche Richtung gedreht und es gibt keine Option, einfach mal einen oder mehrere Schritte zurückzugehen. Von der Möglichkeit, einigermaßen schnell und sicher an offene Enden zu gelangen, wage ich schon gar nicht mehr zu träumen. Schlimmer noch: wenn man einen der Menüpunkte anklickt, landet man hopplahopp im Hauptmenü. Dort gibt es lediglich freigeschaltete, festgelegte Startpunkte. Von denen aus muss man auch wieder den mühsamen Weg dahin gehen/finden, wo es weitergeht bzw. wo man gerade war. Soll heißen: man kann sich auch ganz schnell den Moment versauen, indem man falsch klickt und sich von seinem Standpunkt entfernt. Hier hat der Praktikant sich mal am Leveldesign versuchen dürfen... Die unterschiedlichen Levels sind irgendwie quer miteinander verknüpft. Am Anfang springt man wild durch, ohne es zu merken, löst hier und dort schon Dinge auf. Möchte/muss man später an bestimmte Stellen zurückkehren, um ein Level zu komplettieren, hat man keine Ahnung, wie man dahingekommen war (ein Hinweis darauf ist mir nicht aufgefallen). Es gibt dann wie oben erwähnt auch keine guten Wiedereinstiegsmöglichkeiten, weswegen man Bekanntes häufiger wiederholen muss, um die richtige Abzweigung zu finden, von der man allerdings keine Ahnung hat, wo sie verdammt nochmal war! Das kann richtig dauern und resultiert in einer grandiosen Orientierungslosigkeit, was ein ziemliches No Go ist. In Kombination mit „mangelhaftem“, weil nicht wirklich vorhandenem Tutorial und kryptischem Spieleinstieg kann ich dieses beschriebene Szenario nur als unverschämt demotivierende Spielzeitstreckung betiteln. Der „künstlerische Anspruch“ reißt es für mich bei weitem nicht raus, weswegen ich auch nicht aus gutem Willen noch Gnadenpunkte vergebe. Ich hatte erschreckend wenig Spaß an dem Titel und habe mich selten während eines Spielerlebnisses so geärgert. Nach insgesamt dreieinhalb Stunden habe ich zumindest alle Gegenstände gesammelt und dann festgestellt, dass man noch diverse Secrets an bestimmten Objekten durchführen könnte. Für die, denen das alles noch nicht kryptisch genug ist. Ich bin raus! Die Rezension dient mir leider als Genugtuung, so sehr aufgeladen bin ich...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
マウス一つで遊べるアートパズル作品。かなりアート寄りな作品で、角度によって次々と切り替わっていくオブジェクトとその反応を見て遊ぶのがメインです。パズル要素はオブジェクトが切り替わる際の角度や条件を見つけるのがメインで、たまに軽い仕掛けが仕込まれているオブジェクトが存在するのでその謎を解くといった感じ。論理よりは直感で遊ぶタイプのゲームです。複数のオブジェクトが関係する謎解きも多いのでノーヒントではかなり難しいですが、総当たりでオブジェクトを切り替えていけば解けるレベルなのである程度は攻略ガイドを見ながら遊んでも良いと思います。また、オブジェクトの中にはホラー風のオブジェクトも含まれますが、あくまでホラー風なのでホラーが苦手な人でもまったく平気です。 公開からそこそこ経っている作品かつ小規模な作品なので仕方ない面ではありますが、[spoiler]最後の謎解き後に自動的に開くWebサイトがアクセスできなくなっているようです。インターネットアーカイブから閲覧可能なのでそこまで問題はないですが。[/spoiler]
交互很出色,缺少明线剧情驱动,时长合适。
ITS PERFECT (ОНА ИДЕАЛЬНА)
short artsy fartsy perspective puzzles
A fun toy-like game! I played this forever ago after getting it in an itch.io bundle, and I was happy to support the creators to play it again on Steam :)
.
Um jogo curto com uma mecânica bem única. A ideia é que você deve mover os objetos e transformá-los eles em outros conforme a sua perspectiva muda. Extremamente criativo e confuso (no bom sentido). As conquistas secretas são muito divertidas de fazer.
很轻松的视角差游戏这波属于古人的智慧了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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