
Spend a summer with an old high school classmate making games! Play and debug a 2D action RPG to make the best game ever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.99 | 54reviews | 87% | — | $12.2K |
| $5.49−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]購入価格(2024/10/23)[/h3] 割引後:900円 [strike]割引前:1500円[/strike] [h1]すぐ分かる概要[/h1] [list] [*]バグ探しゲームそのものにバグがある。 [*]コンテンツ量に対して、やや強気な値段か。 [*]作中の設定に依存してのことか、UIが見辛い。 [/list] [h3]感想[/h3] [b][u]おすすめしない理由[/u][/b] シナリオは在り来りながらも、会話のテンポも悪くなく、ひと夏を舞台に繰り広げられる物語としては十分でした。 それでもこの評価としたのは、バグ探しをするゲームであるが故に、プレイヤーがデバッガーのような動きをすると、作品として発見を意図していないであろう不具合と次々にぶつかることになるためです。 デバッグがテーマとして挙がっているため、あらゆる行動を試してみましたが、内容と無関係に詰むことが複数回ありました。結果、充実カップルを眺めながら、自身は無関係なバグと奮闘する構図が出来上がります。 この題材で送り出すのであれば、意図しないバグに関しては制作サイドでどうにかすべきだったのでは、という点でおすすめしかねます。価格も割引後の状態でなお、やや高価な印象でした。 [b][u]ゲームの特徴[/u][/b] 短期間でヒロインと共にゲームを仕上げるというシナリオの都合、ゲーム内の『ゲーム』のクオリティが高く無いことは、むしろ自然と言えます。しかし、これが実際のプレイヤーに対して不親切であることは、流石にいただけませんでした。あまりに分かりにくいです。 別件、シナリオの途中にヒロインとの好感度の分岐が存在しますが、逆張り名人の私は [b]意図的に好感度を下げ続ける[/b] 奇行へ。ところが、特に何が起こるわけでもなくハッピーエンドでした。あれら分岐は、本当に必要だったのでしょうか。 [b][u]気が付いたこと等[/u][/b] 全体を通して、良く言えば「惜しい」と、悪く言えば「詰めが甘い」というのが正直な感想です。 グラフィックのレベルも比較的高く、プロットそのものは大化けするポテンシャルを秘めていたので、逆にクソゲーと吐き捨てられるものではないところが歯痒いです。
2時間程度でグッドエンド、バグ全回収済。 ギャルゲーと作中作(横スクアクションRPG)の2本で進行し、 ギャルゲーの合間で作中で制作しているRPGを遊びつつバグを探して指摘していく、というゲーム。 ただバグ取りは必須ではなく、ギャルゲーの好感度でグッドエンドに行けるっぽい。 あくまで作中でも同人ゲームとしているのであんまり言えないけれども、 作中作が別に特筆するほど面白くないよな…と思いました。 人生を変えるのはゲームのクオリティではないのでシナリオへのツッコミではなく、 単純に遊んでいる時の自分の気持ちです。 ギャルゲーも得にひねった部分もなくド直球であっさりすぎる。 作中としてもヒロインのためにゲーム作りを再開したという流れではあるにせよ、 一生懸命デバッグして作ったゲームが「その後どうなった?」という話がないのはちょっとさみしい。 あくまでゲームが舞台装置でしかないというか… ちょっと厳しいけれど、個人的にはあんまり面白くなかったのでサムズダウンというのが正直な感想です…。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[h1]同級生のと再会、ゲームを一緒に作ろう[/h1] 日本語対応、コントローラー対応 ビジュアルノベルパートとデバッグパートに分かれているのが いいメリハリを生み出している作品 但し、デバッグパートは横スクロールアクションなので このジャンルが苦手、という人は少々ストレスに感じるかも? デバッグパートはステージや背景、セリフなどに含まれており それを見つけ出し、2人で協力しつつゲームを完成させよう 最後にどうなるか?はビジュアルノベルパートの 好感度により変化する ひとつだけ難点を上げるとすると少々オートセーブからの 復帰が長めに感じた点ぐらいで他に大きな不満はない [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://note.com/gomabeaver]note[/URL]でも感想を書いています、毎日更新しています! [/code]
优点: 角色可爱 题材还不错,找bug的感觉也还行 剧情很直白的阿宅跟美少女贴贴(好的含义) 小游戏画面跟流畅度不错 汉化不错,简中文本读着很舒服,作为评论时没看到一个中文评价的游戏我觉得这个要点赞 缺点: 小游戏的跳跃手感太飘、攻击判定有些诡异,数值脚填,导致整体难度很飘忽 虽然有提示,但因为上一条问题,要找齐所有bug相当高血压 缺少CG收集跟回忆模式(虽然本身也没多少事件CG) 剧情很直白的阿宅跟美少女贴贴(差的含义) 价格以国区来说有些贵,虽然知道这个价格是普通日本同人游戏的单价了 BUG: 游乐园约会事件的最后一句文本在简体中文下是日文 插手柄时候遇到过一次,用键盘与升级的NPC对话后无法再用键盘退出升级界面,用手柄操作才退出了 嗯,请叫我DEBUG用户() 总的来说能接受这个价格的话,还是值得一玩的。
最初のボスに対する誘導が悪すぎる。普通にそのままつっこむとボスが強すぎるし、装備が強化できるということが分かりづらい。 バグを探すゲームじゃなくて仕様がおかしいゲームをやらされるゲーム
プレイ時間4時間ちょいで実績全解除までプレイしました。 アクション+アドベンチャーゲームをこういう形の作品に落とし込んだ発想がすごく好きです。 ヒロインが可愛いので結構のめり込んでプレイできました。 バグ探しは結構難しく、あえてダメージを受けに行ってやられてを繰り返すような感じでした。 敵の火力が高く、死に戻りで強化するの前提な難易度だったように思います。 値段も考慮してもう一声ボリュームや隠し要素があるとよりうれしかったです。
一個人做獨立遊戲和把妹,屬於是現實不太會同時發生的宅男最終的幻想了。 流程短少無力,加上不討喜的女主角,沒有配音,劇情也爽不起來,只是debug過程還算好玩,就一般吧。 就這遊戲定價太高,不是半價以下就別買了
还算不错的游戏,创意还是非常不错。但是galgame部分的质量有些太低了,没有配音,没有CG(用成就代替CG是否有些);同时总体体量其实不算大,我的2.1小时(遗憾不能退款)基本就是包括卡关在内的全流程了。因此来说,游戏不错,但是日厂定价过于离谱,基本打对折才是一个可以接受的合理区间。
小小码农想象力还挺丰富
面白かったです。 バグ探しで難しいのもあり、自力では見つけきれませんでした。もうちょっとヒントとかの救済措置があってくれると助かるかなと思いました。 ヒロインが可愛かったです。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
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| $0 | 7 | 86% | Free |
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| $12.2K | 74 | 97% | $9.99 | |
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