
Zeroptian Invasion is a classic shoot 'em up with mechanics from other arcades of the 80’s. Travel back in time with this unique pixilated experience with an incredible soundtrack in chiptune.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
- Space Invaders: The Journey - Zeroptian Invasion es un "fixed shmup", es decir, un vertical primitivo. Así fueron los primeros shmups, juegos con pantalla fija donde los enemigos llovían del cielo, teniendo un único eje de desplazamiento. Esta fórmula -poco explotada en el tiempo, sólamente encontrable en la misma Taito y sus homenajes o en el mundo dojin-, pedía a gritos nuevas mecánicas y senderos para explorar. De este modo, su creador ha optado por introducir mecánicas de shmups más modernos en una propuesta que pareciera tener 40 años. Jefes, power-ups, progresión de niveles, rutinas de verticales de los 80 y 90... y su "desperado attack" del jefe final, un gran cierre. Nos propone esquivar hordas de enemigos y derrotarlos siguiendo las reglas de un Invaders, pero con un sabor mucho más moderno. Un juego directo, simple, agradable a la vista, oídos y dedos. Como única pega, el sistema de power-ups tiende a darte bastantes veces el mismo incremento (al fin y al cabo, tienes 1/3 de posibilidades de que te toque lo mismo que ya tenías), lo que puede cabrear un poco. Por lo demás, un gran debut. Toda la suerte del mundo con este proyecto y los siguientes, asistimos al nacimiento de un nuevo desarrollador indie con un gran futuro. He aquí la semilla, ¡y qué semilla!
Great Space Invaders/Galaga clone with a lovely art style. It's really fun and challenging in later levels. If you like old-school games, go for it!
[h1]꧁ KLASYK NA SZTIMA ꧂ [/h1] kieyd by.łam młodsza zagrywłam się w ten typ gier kiedy otrzymałam ta gre recnezi stwerdziła aha znowu b edzie kolrowo krabowo a tu miła neisodznka [h1]Fabuła[/h1] jak w tkaich gierkach kalsynych czyli przylisz jakas inwzja [h1]GRAFIKA[/h1] Za startry pierwy [h1]Muzyka[/h1] bitowa jk kiedys nawet fajnie się ja słucha o dziwo [h1]Rozgrywka[/h1] Tak jak w tkaich grahc cyzli strzelasz i masz bonsu zbierasz [h1]Podsumuwjąć[/h1] Jak nie będzie kosztowaci jakiś kosmicznych piniedzy i szukacie dosłownie jak to było po staremu takie gry bez udziwnien to można smiało kupowaci pujdzie na liczniku od wody ;) ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-m
Bastante divertido, lo he jugado bastante offline y tal y la verdad es bastante entretenido con su gran variedad de enemigos y zonas las cuales se van haciendo cada vez más dificil. La verdad me recuerda mucho a juegos antiguos y no cambiaria por nada esta sensación. Gran juego !!
Playing and reviewing Zeroptian Invasion which is essentially a version of Space Invaders & Galaxions is pretty much a labour of love for me as i had a Space Invaders clone published back in 1984. Now onto the game, graphics are as you would expect but they look good albeit just a single colour but they are of a good size and move very well and are very well designed and wouldn't look out of place in the early 80's. Sound wise this is my area of expertise as i'm a musician, a really good effort has been made to create a chiptune which isn't as easy as it sounds in today's market but i've got to say it's rather good and it gets better the further you get into the game and the sound effects are also of a high standard too. Gameplay does follow quite closely to almost any invaders type game so it's shoot the aliens, collect power ups and avoid the enemy bullets and progress to the next level but there is some nice large bosses to deal with as well but it's all pretty straight forward. Final thing to discuss is the performance of the game, yes i found it totally unplayable after level 4 as the game just runs far too fast but you can get away upto level 4, i had to limit the speed at which the game runs to 36 fps to make it playable. My published game of Space Invaders ran at 24 fps which was ultra smooth. Usually when retro themed games run far too fast it's usually because some form of emulation is being used so accounts for the timing issue's, not saying anything like this is going on here but it's normally the culprit but after a few workarounds it's very playable and works great. Graphics 7 Sound 8 Gameplay 8 Overall 7.5 out of 10 Everything is nicely done and enjoy the challenge.
[h1] Zeroptian Invasion – класичний shoot’em’up від студії одного розробника [/h1] Zeroptian Invasion була розроблена іспанським розробником під ніком Josyan (Josyanf1) самотужки. Ця гра не стала для нього першим проєктом узагалі, але першою комерційною грою в Steam Zeroptian Invasion стала саме 28 листопада 2018 року. [list] [*] Якщо говорити про Zeroptian Invasion коротко, то це найзвичайніший представник жанру shoot’em’up у стилі аркад 80‑х. Ми керуємо маленьким космічним кораблем з майже однобітною піксельною текстурою й розстрілюємо прибульців, що хвилями насуваються зверху, дуже в дусі Space Invaders і подібних класик на кшталт Galaga чи Phoenix. Думаю, майже всі колись грали в Space Invaders або хоча б в один із численних аналогів цієї легендарної гри. Кольорова палітра приємна, є таблиця лідерів, унікальні для кожної зони боси та кілька візуальних фільтрів, які змінюють подачу картинки. Такі ігри технічно зробити досить просто – сам знаю, бо розбирав і збирав власні Space Invaders на PyGame. Це елементарно, але коли ти додаєш продуманих босів, різні фільтри для візуальної частини й унікальні рівні, це вже забирає чимало часу, за який можна було б зробити ще три подібні мінімалістичні гри. [/list] Вердикт:[i] хоч гра й не пропонує нічого справді нового, вона є гідною представницею жанру shoot’em’up. Якщо у вас ніколи в житті не було простенької гри, де ви збиваєте прибульців на своєму маленькому кораблику, тоді без жодних вагань можете брати Zeroptian Invasion. Якщо ж хочеться чогось справді оригінального, радше перегляньте наш огляд на [url=https://steamcommunity.com/id/fcvolodumyr/recommended/498470/]Switch’n’Shoot[/url].[/i] Оцінка:[b] 5.7/10[/b]. Непоганий ремейк класики. Огляд був складений Ci8, головним куратором у [url=http://steamcommunity.com/groups/bigbadwhl]BigBadWhale Games[/url]. Ключ до гри надав видавець, але це [u]жодним чином не впливає[/u] на мою думку та оцінку.
*You cannot hold down the button to shoot *You cannot move up and down *From what I saw, the primary weapon basically never changes. *If you turn off the game you lose all progress. I understand that "feel" you are going for but some people like accessibility options
No esta mal el jueguillo... una nueva muestra de un producto que te puede tener pegado al monitor pegando tiros a marcianitos prehistoricos en vez de estar jugando a cosas de 90 gigas. Muy recomendado... eso si, si habria alguna opcion de quitar la vibracion del mando, que a mi personalmente la vibracion me fastidia mucho (no en este juego eh... ¡¡ en todos !!)... uno que es muy viejo ya... sera que me recuerda los calambrazos que daban algunas recreativas de la epoca :-D Y ya puestos a pedir, que se pueda quitar la musica, que en el menu se puede quitar, pero se quita la musica y los sonidos... todo a la vez. Si, se que soy un agonias, pero entre vibraciones y musicas... Resumiendo, ¡¡ a comprar este juego !!
Zeroptian Invasion es todo un homenaje a la era dorada de los shoot em' up verticales, puesto que recrea toda la experiencia con todo el detalle posible y considero que eso es lo que lo hace bastante entretenido y adictivo. Sin duda alguna es un juego recomendado para los amantes del género y para quienes gusten de machacar botones para tener la mayor puntuación posible.
"Zeroptian Invasion" remonte aux premiers âges du jeu vidéo, à la fin des années 1970 où "[b]Space Invaders[/b]" régnait en maître, et il le fait avec un certain talent. Il faut se souvenir que dans les shoot 'em up d'alors, les contraintes techniques limitaient très sévèrement le nombre de balles à l'écran, il fallait donc [i][b]bien viser[/b],[/i] ce qui est plutôt pertinent pour un jeu de tir: si votre balle ratait sa cible, il fallait attendre qu'elle sorte de l'écran avant de pouvoir en tirer une autre, et pendant ce temps-là, vous étiez vulnérable. Les machines ont ensuite évolué, plus de balles ont pu être affichées, et beaucoup de jeux du genre se sont alors mis à reposer sur le tambourinement frénétique du bouton de tir, ce qui n'était pas forcément un progrès... Enfin, dans une troisième phase, les shoot 'em up n'ont plus exigé d'appuyer sur le bouton pour chaque balle: le tir est devenu quasi continu et extravaguant de puissance, et donc, l'acte de viser a quasiment disparu, les jeux devenant des "bullet hells" où le gameplay s'est plutôt mis à reposer sur [i]l'esquive[/i]. Si je vous rappelle tout ça, ce n'est pas pour jouer au snob, c'est pour souligner que revenir aux bases n'est pas forcément un simple maniérisme à la mode: revenir à "Space Invaders" signifie devoir de nouveau [b][i]bien viser[/i][/b] dans un shoot 'em up, et c'est plutôt amusant et agréable, et finalement assez rare. "Zeroptian Invasion" repose donc tout entier sur la mécanique principale de "Space Invaders": anticiper les mouvements adverses pour tirer de façon à ce que le trajet d'un ennemi et celui de notre balle se croisent au bon moment, et bien prendre soin d'esquiver les tirs adverses en attendant de pouvoir tirer de nouveau. Être précis est important: le jeu évalue le ratio de nos balles qui ont atteint leur but et nous récompense en proportion. Mais "Zeroptian Invasion" ne se contente pas d'imiter le jeu de Taito, il [i]prolonge[/i] la formule: au lieu d'avoir le même tableau encore et encore, il nous propose six zones de trois tableaux, avec un boss à la fin de chaque zone suivi d'un intermède bonus façon "[b]Galaga[/b]". Chaque tableau a un gimmick original: ce peut être des ennemis aux schémas de déplacement et d'attaque différents, des obstacles environnementaux, etc. avec des allusions à "[b]Galaxian[/b]" ou "[b]Centipede[/b]". Vaincre une zone ajoute à chaque fois une couleur: d'abord le rouge, puis le bleu, le jaune, le vert, et enfin le violet, le jeu passe donc du noir et blanc à un look bariolé, un peu à la façon de "Wizball" sur Commodore 64, c'est très sympathique. Comme dans "Space Invaders", des vaisseaux bonus circulent de temps en temps tout en haut de l'écran, mais ici les détruire fait tomber une amélioration pour notre vaisseau: ce peut être tirer deux balles au lieu d'une seule, pouvoir se déplacer plus vite, ou disposer d'un bouclier. Les graphismes sont simples et naïfs mais propres et lisibles (il y a un très bon filtre CRT, les décorations latérales façon bezel de borne d'arcade sont bonnes aussi), les musiques sont agréables, les schémas ennemis sont bien conçus et intéressants (boss inclus), le scoring est motivant... "Zeroptian Invasion" se vend comme un "Space Invaders Plus", sans l'innovation ou la nervosité d'un "Space Invaders Extreme" par exemple, une pause rétro ultra épurée mais prenante, et il fournit ce qu'il promet. Un jeu très agréable à jouer et rejouer pour le score. ([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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