
From the creators of Disco Elysium comes ZERO PARADES – an espionage RPG. You're a brilliant but tormented operant on one final desperate assignment. Gather your broken network, untangle a web of lies, and prove yourself on the world stage - or blow it all up again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About


Brilliant, burnt-out, possibly cursed – you play as operant Hershel Wilk, alias CASCADE. Five years ago you led your team into the abyss and have been haunted by your failures ever since. Now you've been recalled for a mysterious assignment that may give you a chance to prove yourself again.

Uncover secrets hidden in the lost corners of the city and within your own mind. Navigate a murky world of potential informants and adversaries. Pass skill checks to uncover their true motivations through subterfuge, violence, or deduction. As an operant, there are multiple ways to approach every problem - your choices and methods will be your own, and so will the consequences.

Find yourself thrown into a three-way struggle for cultural and ideological power, played out across an unforgettable city. You'll go up against international bankers, foreign techno-fascists, psychic doppelgängers, a paranoid TV presenter, a man with a box for a heart, and dozens more. Everyone you meet has their own agendas, beliefs, and secrets for you to uncover and turn to your own ends. In ZERO PARADES, even the world itself is a character with its own secrets, traumas, and miracles for you to discover.

Operants subject themselves to years of psychological training to hone their minds into their greatest weapons. Do you favor animal-like reflexes, a philosophical approach, or a different cover story for every occasion? Through Conditioning, you'll turn the deepest aspects of Hershel's identity into potent abilities and unlock new paths forward. You can even change the rules of the game itself.

Pressures simulate the physical and psychological toll of being in-theatre. Exertion pushes dice rolls in your favour – just remember that you’re gambling with your life. Keep your Fatigue, Anxiety, and Delirium in check or deal with the long-term repercussions.

In this line of work you're going to fail way more often than you succeed. That much is expected of you. What matters is how you pick yourself back up. If the dice don't go your way (and they won't) you'll have to improvise and hope the consequences are ones you can live with.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 737 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If anyone has any doubts this is the true heir to Disco Elysium. I'm writing to you from my save file where an evil lesbian has me tied to a chair and is electrocuting my balls with a car battery for my insolence while I have a psychotic break to allow me to either flirt with her or stonewall this interrogation. 10/10 If you loved Disco Elysium you NEED to play this.
Disco Elysium but for the girls. Better than disco in many ways. Yes there are still bugs, the odd line doesn't play audio, and some are missing radio effects. But treat it like FNV, a masterpiece with a few rough edges. The writing is top notch, and every character is fantastic and real. Disco had great characters to but, so many of them were there to be setup for jokes and bits. Zero Parade is a far less funny story so everyone is taken seriously, and while you can say the odd dumb or funny thing, your character takes it seriously too. Its a story about trauma loss and regret, which I suppose is what Disco was about too but its far more heavy in this one. Also so many of the important characters are women, who feel like real fleshed out characters compared to the few that were in Disco. You can also go on a date with your torturer so its even more gay than disco, both ways dont worry. tldr buy this game, i dont know nor really care about whether the dev team that made this was "really" the team that made disco, or which splinter team owns the soul of Disco Elysium. ♥♥♥♥ all that. This is FANTASTIC a better discoemup than disco.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 739 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не покупайте игру, так как разрабов выгнали на мороз (снова). Моё мнение по теме: https://www.youtube.com/watch?v=ZiYjd6_GelU
A “"""fair"""” game from the Za/Um studio. Let’s take a step back from the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ around the original Disco team and consider Zero Parade as a team project, rather than just a one-(bad)man idea. Considering all of these factors, I’d say Zero Parade is an amazing game, with all the shenanigans and suspense we’ve seen before, but with a different flavor. The quests, dialogues, story — everything is really, really good. I’m not done with the game yet, nonetheless, I just wanted to give it a thumbs-up. I still think the game could’ve been even better with the original team, tho.
Better designed, better written and less communist than Disco Elysium. A truly special game.
Every story that's ever been written in recent memory is, in some way, a stolen story—a recombination of what came before. Zero Parades: For Dead Spies is not just a good Disco Elysium-like story; it in many ways shares so much DNA that it is Disco Elysium, with a new coat of paint. But that's okay, because Disco Elysium is a great game—and so is Zero Parades. A game that, in my view, is unfairly overshadowed by the circumstances of its creation rather than its own considerable artistic merits. I went into Zero Parades expecting something that would inevitably feel like a pale imitation of Disco Elysium. Instead, I came away with something much more startling: the realization that whatever particular magic Disco Elysium had, it wasn't necessarily magic that only its full, original team could perform. There are almost too many parallels to list. The skill system, the internal voices, the strange combination of comedy and melancholy, the dense and carefully constructed world, the way conversations can suddenly spiral into the bizarre, the emphasis on personal failure and trying to do better, the way the protagonist's history becomes part of the story you're uncovering... all of it feels unmistakably familiar. And yet I never felt like I was playing a cheap copy. It's more like the developers looked at what worked in Disco Elysium, took those ideas apart, put fresh coats of paint on them, and rearranged them into something of their own. It's the kind of thing that makes you realize just how much of storytelling is recombination in the first place. The rhythm, the tone, the strange little turns of phrase, the way characters can be simultaneously funny and deeply sad—it captures Disco Elysium's particular style almost perfectly. They also fixed the gameplay. It's a direct upgrade over Disco in almost every way, you can tell that the developers spent a lot of time identifying the places where Disco was awkward or frustrating and simply fixed them. There are little quality-of-life improvements everywhere. You can fast travel from the beginning. The inventory and quest interfaces are much better. You can select your clothing to maximize a particular skill. It's less buggy, too. If you truly believe that this game is a soulless monument to corporate greed, then I can rest assured knowing that you have not played it and do not know what you are saying, because Zero Parades is, without a doubt, one of the most soulful, inventive stories I've had the pleasure of experiencing. This is not going to be for everybody. But I do think that, if you like Disco Elysium, you will almost certainly like Zero Parades. I would implore anybody who is staying away from Zero on account of the studio drama to reconsider their position - because I can promise you won't regret it. 9/10 *(Ignore the playtime, it wasn't all on Steam.)
Ни одного выстрела и целый автобус трупов. Я невероятно плох))) Надо было убить того сукина сына Лича при обмене, мог бы решиться. Игра хороша и опять оставляет осадок. Приземленная версия диско элизиума, рекомендую.
this is realy stinking good so far... had to admit it!
Нарративно этот сюжет мне нравится и откликается даже больше, чем всеми любимая история Дюбуа. Игра намного лучше, чем о ней принято говорить. Не слушайте вообще никого, составьте собственное мнение. В ней всё ещё есть дух Диско.
«Початок війни буде таємним» Ізометрична наративна RPG, яка занурює гравця у світ таємних операцій, ідеологічних війн та ментальних зламів. Гра продовжує традицію глибоких інтерактивних текстів «Disco Elysium» та повністю фокусується на діалогах і психології, уникаючи класичних бойових систем на користь ментального протистояння. Сюжет зустрічає нас історією вигорілої, травмованої минулими помилками оперативниці Хершел Вілк, позивний — КАСКАД. П'ять років тому вона завела свою команду у безодню, а тепер отримує останнє відчайдушне завдання. Їй доведеться вирушити до міста-держави Портофіро, щоб зібрати уламки зруйнованої агентурної мережі та розплутати криваву павутину міжнародних інтриг. Механіки гри та архетипи На початку гри ми формуємо унікальний шпигунський інструментарій, розподіляючи очки між 15 унікальними навичками, які розділені за психологічними напрямками. Кожна комбінація радикально змінює підхід до розслідування: Аналітик: перетворює героїню на аналітика високого рівня. Вона легко прораховує кроки ворогів, аналізує геополітику та бачить приховані підтексти, але страждає від браку живих емоцій. Тваринні інстинкти: ставка на рефлекси, емпатію та «читання» людей. Дозволяє бачити мотиви наскрізь, проте робить КАСКАД вкрай нестабільною. Агент під прикриттям: орієнтація на шпигунські трюки, маскування, зміну особистостей та маніпуляції. Також можна створити власний архетип. Особливості геймплею Кабінет думок: система, що дозволяє впорядковувати внутрішні думки та шпигунську підготовку КАСКАД. Ці думки не просто дають пасивні бонуси, а можуть буквально змінювати правила гри та додавати креативні обмеження. Голоси психіки: як і в попередній грі студії, грані розуму та професійні навички є окремими особистостями. Вони постійно втручаються в діалоги, дають шпигунські поради чи дезінформують. Шпигунський тиск і кидки: замість безпечного проходження, гра вводить три шкали стресу: утома (fatigue), тривога (anxiety) та марення (delirium). Будь-який провал у діалогах заповнює ці шкали. Можна свідомо напружити сили, щоб отримати додатковий кубик для перевірки, але це б'є по менталці. Перевищення ліміту стресу веде до незворотних штрафів до характеристик. Драматичні зіткнення: масштабні сюжетні ланцюжки подій, де час ніби завмирає, а гравець змушений приймати послідовні критичні рішення на основі шпигунського арсеналу та кидків кубиків. Атмосфера, текст та візуальний стиль Zero Parades — це величезний «інтерактивний роман» з феноменальним обсягом тексту та повною англійською озвучкою найвищого рівня. Гра відійшла від марксистського романтизму минулого, натомість зосередившись на цинічному, дорослому дослідженні сучасної геополітики, пропаганди, неоколоніалізму та споживацтва. Візуально гра дотримується унікального експресіоністичного стилю та цифрового живопису, де Портофіро та портрети його дивних жителів (від банкірів до техно-фашистів) виглядають як похмурі полотна. Детективна та шпигунська складова працює бездоганно: атмосфера параної змушує підозрювати кожного зустрічного, а система «провалу вперед» робить невдалі кидки кубиків не кінцем гри, а початком нових божевільних імпровізацій. Окремо від себе хочу виділити музичний супровід — це чистий шпигунський концентрат. Гра майстерно грає на контрастах: від електронних бітів до джазових імпровізацій, від чого пульс підскакує разом із шкалою тривоги КАСКАД. Це класичний, але брудний та сучасний шпигунський звук, що тримає в постійній напрузі. Раджу послухати трек «Music For Trams No.7». Політична лінія та фінал Політичний коктейль гри замішано на запеклій тристоронній боротьбі за глобальний ідеологічний контроль. Сценарій пропонує кілограми тексту про розстановку сил, проте ZA/UM повністю уникає карикатурності, безжально прожарюючи будь-яку з наявних систем — від радикального техно-фашизму до бездушних капіталістичних кошмарів. Та найголовніше — гра поступово здирає з Портофіро ширму романтизму, демонструючи моторошну загальну картину: у цій цинічній геополітичній м’ясорубці немає справжніх суб'єктів. Кожен персонаж, включно з самою КАСКАД, — це не самостійна фігура, а лише інструмент, витратний матеріал та замінний гвинтик у руках глобальних ідеологічних машин. Особисте проходження ZERO PARADES починається так само безжально, як і її духовна наставниця — у напівтемряві власної черепної коробки. Проте замість амнезійного похмілля детектива нас зустрічає тверезий, холодний жах професійного вигорання. Ми прокидаємося у брудній конспіративній квартирі Портофіро. Навколо — гнітюча тиша, розірвана лише тріском ліній електропередач за вікном і внутрішніми голосами психіки, які миттєво починають засипати вас шпигунськими порадами та параноєю. Перша кімната — це ідеальний мікрокосм гри, де кожен клік по предметах здирає шар за шаром із минулого шпигунки. У кріслі сидить наш напарник під прикриттям, позивний «Псевдопод». Він живий, але перебуває у повному кататонічному ступорі, дивлячись в одну точку та залишивши нас із невідомим завданням. Обшук цього маленького приміщення перетворюється на детективний ритуал: таємничий червоний диск у програвачі, від якого буквально можна померти, обривки шифрів у кишенях штанів і пачка сигарет на столі стають єдиними ниточками до порятунку місії. Найсильніше враження з перших хвилин — це повна відсутність безпечних рішень. Навіть банальний вибір, як розпитати хазяйку будинку чи з якою інтонацією відповісти керівництву по радіозв'язку, вже змушує балансувати на межі та тривожитися від підвищення тривоги головної героїні. Система гри не дає розслабитися ні на мить: шкали тривоги та марення заповнюються від кожного невдалого слова. Буквально шкірою відчувається цей тиск, коли кожна репліка у діалозі, це вибір за життя, де ціною помилки є не екран «Game Over», а незворотне руйнування ментального здоров'я КАСКАД та людей, котрі її оточують. Окремий кайф — це система одягу, яка перекочувала сюди прямо з Disco Elysium. Але тут це відчувається максимально стильно і по-шпигунськи. Одяг для КАСКАД — це не просто шмотки, а буквально друге прикриття. Постійно треба перевдягатися під ситуацію. Йдеш на зустріч із бандюками — накидаєш важкий шкіряний плащ, щоб додати авторитету, але втрачаєш у гнучкості. Потрібно втертися в довіру до банкірів — застібаєш дорогий класичний костюм. До речі, пляшки ми не збираємо, на щастя чи на жаль, а маємо працювати як білі люди: підробляти в барі, вантажником, прибиральником. У підсумку Zero Parades повністю виправдовує себе як зріла шпигунська драма, але будьте готові — ніякого хеппі-енду тут немає. Особливо гостро це відчувається через контекст: Хершел працює на комуністів, тож усі твої вибори зрештою зводяться до бюрократичної та холодної доцільності. Ти обираєш або великі жертви заради Компартії, або менші жертви, якими керівництво все одно навряд чи залишиться задоволеним. Єдине, що залишається — намагатися втримати моральний компас самої Вілк у правильному напрямку. Чи вартує воно того? Вирішувати лише вам. Для мене в своїй шпигунській детективній сфері це залізобетонні 10/10. Якщо ви сумували за розумними, глибокими текстами рівня Disco Elysium, любите густу атмосферу параної та готові до того, що гра не буде гладити вас по голові, то не пропускайте цю гру.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 8.7K | 95% | $24.99 | |
| $66.7K | 175 | 87% | $14.99 | |
| $14.3K | 72 | 94% | $18.99 | |
| $14.1K | 186 | 40% | $2.99 | |
| $10K | 24 | 79% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 3.5K | 67% | $39.99 | |
| $2.9M | 8.6K | 95% | $24.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $39.99 | |
| $2.9M | 2.4K | 80% | $44.99 | |
| $2.9M | 5.5K | 76% | $39.99 | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 |