
From the creators of Disco Elysium comes ZERO PARADES – an espionage RPG. You're a brilliant but tormented operant on one final desperate assignment. Gather your broken network, untangle a web of lies, and prove yourself on the world stage - or blow it all up again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About


Brilliant, burnt-out, possibly cursed – you play as operant Hershel Wilk, alias CASCADE. Five years ago you led your team into the abyss and have been haunted by your failures ever since. Now you've been recalled for a mysterious assignment that may give you a chance to prove yourself again.

Uncover secrets hidden in the lost corners of the city and within your own mind. Navigate a murky world of potential informants and adversaries. Pass skill checks to uncover their true motivations through subterfuge, violence, or deduction. As an operant, there are multiple ways to approach every problem - your choices and methods will be your own, and so will the consequences.

Find yourself thrown into a three-way struggle for cultural and ideological power, played out across an unforgettable city. You'll go up against international bankers, foreign techno-fascists, psychic doppelgängers, a paranoid TV presenter, a man with a box for a heart, and dozens more. Everyone you meet has their own agendas, beliefs, and secrets for you to uncover and turn to your own ends. In ZERO PARADES, even the world itself is a character with its own secrets, traumas, and miracles for you to discover.

Operants subject themselves to years of psychological training to hone their minds into their greatest weapons. Do you favor animal-like reflexes, a philosophical approach, or a different cover story for every occasion? Through Conditioning, you'll turn the deepest aspects of Hershel's identity into potent abilities and unlock new paths forward. You can even change the rules of the game itself.

Pressures simulate the physical and psychological toll of being in-theatre. Exertion pushes dice rolls in your favour – just remember that you’re gambling with your life. Keep your Fatigue, Anxiety, and Delirium in check or deal with the long-term repercussions.

In this line of work you're going to fail way more often than you succeed. That much is expected of you. What matters is how you pick yourself back up. If the dice don't go your way (and they won't) you'll have to improvise and hope the consequences are ones you can live with.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 737 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
8.7/10 Slooow start during the beginning hours, but loved when things got tenser as it progresses throughout. I really liked what they did with their skill system, and the "health" bars. The world, the politics, the groups, and the characters and their motives were easier to understand compared to Disco Elysium. I could be wrong but I heard a majority didn't really like the music, whereas I do! "Superbloc, Baby", "Cover the Moon When I'm Gone", "You but from a Dream" (although the vocals are weirdly placed), and "HOLOCENE" would have to be my standouts. Ignoring the current drama with ZA/UM and without comparing it to its predecessor, overall I really did enjoy this! Also, the final sequences of the game are soooo cold.
高开低走,虎头蛇尾的类迪斯科CRPG。SL非常难受,很喜欢紫外光这个角色,但剧情让我把她送给了法西斯,导致我无法招募她的同伴。这种非此即彼的选择很多,导致经常SL。 好在游戏的设定还是很不错,科技法西斯的拉卢茨、类苏联的波托非洛、康米主义联盟的超级阵营、搞高利贷的无疆……但是真的剧情线太多了,NPC这里对话那里对话,这几个地方的主要矛盾很不集中,导致看到有些术语还在回想到底什么意思= =我说做一个极乐那样的下划线标注不行吗? 后续:听说销量不佳团队裁员了,有点唏嘘,作品值得7/10分,罪不致此。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 739 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
和极乐迪斯科比是有过之而无不及的神作,中文翻译的一坨:stroke翻译成中暑,祝汉化组以后夏天必stroke
Coming from someone who had sunk 100hours in Disco Elysium, knew what had happened behind the scene with the studio, this game...is a miss, and I really cannot recommend it. Don't get me wrong the game is okay by it's own right, but damn it's such a drag to playthrough. Very dry atmosphere, I felt like back in school reading one of Voltaire's book assignment............. Boring characters, ridiculous new system, uneven dice rolls (80% chance of succeeding still failing...k) suboptimal voice acting compared to Disco Elysium and the fact that literally any character i talk to i have to go into some weird ass political rabbit hole...I mean come on! I know the same existed in Disco Elysium, but NOT. EVERY. DAMNED. SIDE CHARACTER. If i have to spend another 10mins listening to what some random janitor think about socialism i will commit atrocities. It's also was missing what made Disco Elysium special, the music, the characters design (At least they tried in D.E), dialogue options, Inner thoughts devoted of any sort of personality (same tone for all 3? Why?) complete and utter lack of a semblance of comedy, Oh and the new system? yeah ..., you remembered something you shouldnt and now you lose a point in your skill...... and so so so much more. The amount of times i did some actual spy stuff can be counted on one hand, but that could just be me not reaching the end yet. While writing this review i'm still trying to finish this game, and will do so, but all in all, just not worth it...Thank god i got it on sale for 10USD.
如果极乐迪斯科给人的感觉是最后是在废墟上慢慢升起了朝阳,那归零巡礼就是急救病人好不容易恢复了心跳后又宣布死亡。本作的气氛要更压抑难受一些,更多探讨的是集体与个人的文化与符号,游戏性比前作略强,美术音乐保持水准,如果没有极乐迪斯科我会给他9.5分。
Почему Zero Parades: For Dead Spies проигрывает Disco Elysium. Мнение об игре после прохождения Сразу хочу сказать: в этом обзоре я не буду вникать во внутренний конфликт студии ZA/UM (разработчика игры и создателя Disco Elysium) — кто у кого что украл, кто куда ушёл и так далее. Я буду оценивать это произведение без скандального бэкграунда, исключительно по существу. Мне очень понравился Disco Elysium (правда, финал там, откровенно говоря, на мой взгляд, ужасен), но к Zero Parades: For Dead Spies я долго не прикасался именно из-за того, что игру бомбили ревью на почве вышеупомянутого конфликта. Я ждал, пока пыль осядет, чтобы посмотреть на реальные отзывы людей, — не хотелось тратить деньги на заведомо плохую игру. И вот отзывы устаканились. В Steam у игры 79% положительных отзывов (неплохо), и я решил ворваться. И что же я там увидел? Поделюсь впечатлениями после прохождения. Да, в тексте будет очень много сравнений с Disco Elysium, потому что... а с чем ещё сравнивать? С Esoteric Ebb от другой команды в фэнтезийном сеттинге? Нет, буду сравнивать именно с «Диско». Пожалуй, начать стоит с мира. Помню, я с кем-то спорил о том, в какой игре, по моему мнению, действительно глубокий лор и мир. Тогда я ответил: Disco Elysium. Куча политических партий, необычное мироустройство и прочее. Может ли Zero Parades похвастаться чем-то подобным? Да, да и ещё раз да! Мир в этой игре очень самобытен. Мне понравилось, что в его основе лежит творчество. Что для нас творчество? Слушаешь музыку, когда хочешь. Смотришь фильмы, какие хочешь. В мире Zero Parades это не так. Спойлерить не буду, дам лишь намёк: некоторые предметы творчества в игре — одноразовые, что повышает их ценность в разы. Здесь тоже своеобразное мироустройство с аллюзией на Холодную войну, Советский Союз и страны Запада. Есть даже отсылка к Сталину (по крайней мере, я такую нашёл). Достаточно конспирологии, свои революционеры и так далее. В общем, мир игры мне понравился — он показался на уровне Disco Elysium. Но вот в игре всё-таки что-то не так с атмосферой. Если в том же Disco Elysium лёгкая весенняя атмосфера, когда лежит снег, но он начинает таять, создавала невероятное ощущение уюта, то здесь атмосфера ощущается... знаете, как-то грязно. У нас портовый город — оно и понятно, но уюта игра не создаёт. Наоборот, в ней куча грязи, множество NPC и однотипных домов. Если Disco Elysium был компактным и уютным, то здесь атмосфера города — это хаос и бардак. Можете сравнить скриншот выше и ниже (из Disco Elysium) А знаете, что в «Диско» ещё играло на атмосферу? Великолепная музыка группы British Sea Power (которую я после игры часто слушаю). Вспомните: вы гуляете по Ревашолю под такую мелодию...одиночества. И это всё на фоне снега. А потом заходите в тёплую гостиницу, и начинает играть динамичная, заигрывающая с тобой музыка. В Zero Parades же с музыкой произошёл ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ! И это при том, что в центре сюжета как раз музыкальное творчество, чёрт возьми! Музыки здесь практически нет — это даже не музыка, а какой-то странный эмбиент, где на фоне бьют молотками. Не знаю, какого чёрта так вышло, но вышло именно так. Музыки в игре, можно сказать, нет вообще. Это ужас. Есть ещё некоторые баги со звуком. Например, когда персонаж говорит по интеркому, эффект интеркома то накладывается, то нет. Сколько прошло времени с релиза — и до сих пор не починили... Геймплей же остался практически тем же, что и в Disco Elysium: выбираешь варианты ответов, проходишь проверки через бросок кубика, получаешь статусы и так далее. Однако и здесь произошло ухудшение. В Disco Elysium, чтобы получить положительный бонус, мысль нужно было обдумывать. Ты просто играешь, время идёт, и какая-то мысль как бы думается. В этом был свой прикол, потому что персонаж «Диско» — вечно самокопающийся алкаш, потерявшийся в жизни. Здесь же для получения бонусных статов нужно просто открыть ячейку навыка, нажать на статус (если он открыт) — и всё, он уже на персонаже. Внутренних голосов у главного героя тоже стало меньше... Точнее, если в Disco Elysium у каждого голоса был свой тембр, то здесь один голос озвучивает все внутренние голоса героя. Иногда тональность меняется, но это всё равно большой шаг назад. Также у главной героини теперь есть три стата: усталость, тревога и бред. Чем больше копите один стат, тем хуже будут проверки. А если доведёте какой-нибудь стат до максимума, то игра заставит вас потратить одно очко характеристики. В Disco, насколько я помню, такого не было. могу ошибиться. Система не скажу что плохая, благо куча расходников в игре лежит, которыми можно эти негативные статы сбить. Одно похвалю: в Zero Parades есть специальная кнопка, которая мгновенно надевает нужный шмот на персонажа. Например, если нужно пройти проверку на рациональность — можно сразу надеть соответствующую вещь. В Disco Elysium, по-моему, такого не было (могу ошибаться). Теперь о сюжете и персонажах. Без спойлеров. Сюжет, в принципе, мне понравился. Мы играем за женщину-шпиона Хершел, которая оказывается в комнате с мужиком — он вроде и жив, а вроде и мёртв. И с этого начинается отправная точка. Расследуй. Точнее, здесь мы же шпион, поэтому — шпионь. Вербуй членов отряда, устанавливай прослушку, не выдавай позывной и так далее. Сюжет норм. А вот в плане персонажей — снова шаг назад. Если в Disco Elysium один только Куно запомнился всем, а Ким Мицураги за всю игру становился настоящим напарником (к которому даже ты. будучи игроком, относился с осторожностью), то здесь... не запомнится вообще никто. Абсолютно. Все какие-то дефолтные, скучные. Да, есть забавные ситуации и диалоги. Например, взрослый мужик взял куртку в кредит, но не знает, что такое кредит, и ему приходится объяснять как школьнику, как это работает. Персонажи в игре — абсолютно неинтересные. Даже вечно валяющийся алкаш мог бы стать неким аналогом Куно, но нет... это просто дефолтный алкаш, диалоги с которым затянуты. Напарник есть, но только по телефону. Мы даже не увидим его образа (или, по крайней мере, я такой опции не открыл). А что у нас с вариативностью? Знаете, вариативной я эту игру не назову. Я прошёл её один раз, но, глядя на все пройденные квесты (а прошёл я почти все; не справился только с поиском стаканчика, потому что один из них спрятан нелогично, и из-за одного неверного клика ты теряешь его навсегда), уже было видно, что вариативности крайне мало. Она есть, но её очень мало. В том же Disco Elysium можно было умереть десятками самых тупых способов — хоть от неудачного удара ногой по мусорному баку. Здесь же меня убили только один раз, и то выстрелом. В Zero Parades несуразность, конечно, тоже есть, но порой её... чересчур. Она иногда душит, а не развлекает. И что в итоге? Знаете, Zero Parades выигрывает у «Диско» только в одном — плюс-минус нормальный финал, без выпрыгивающего буквально из ниоткуда старика, который раскрывает все карты. Здесь сюжет идёт к финалу последовательно, и концовка способна создать нужное напряжение. Ну и мир с сюжетом похвалю — они действительно неплохие, мир вообще радует. Но во всём остальном — это несколько шагов назад. 6 из 10.
awesome spy game and rich story
it's nothing like DE, it's pretty good though
Apparently this performed poorly in terms of sales, which makes sense considering I had no idea this was even out. TLDR: + Good first impression + Captivating world and characters - Lack of polish Either way, while Disco Elysium was lightning in a bottle unlikely to be caught again and the disaster that surrounded the devs, I find myself equally captivated as I was for DE. It may change as I keep playing, but it makes a good first impression. And a strong hook is important in a game that demands a lot of patience and attention for you to step into this complex fictional world, much like DE. What I don't like so far is that I feel a slight lack of polish. Many dialogues include voice lines that don't match up to the text, or voice effects like TV and intercom speakers come and go from line to line. Which is a shame because it suddenly breaks immersion in a world that otherwise manages to suck me in.
Достойная игра. Да, она уступает Диско в первую очередь по звуку, как голосами так и музыкой, но в остальном лайк. Не понимаю тех кто сравнивает с другим проектом лоб в лоб и делает вывод либо 0\10 либо 10\10 (третьего видимо не дано).
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 8.7K | 95% | $24.99 | |
| $66.7K | 175 | 87% | $14.99 | |
| $14.3K | 72 | 94% | $18.99 | |
| $14.1K | 186 | 40% | $2.99 | |
| $10K | 23 | 83% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 3.5K | 67% | $39.99 | |
| $2.9M | 8.6K | 95% | $24.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $39.99 | |
| $2.9M | 2.4K | 80% | $44.99 | |
| $2.9M | 5.5K | 76% | $39.99 | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 |