
From the creators of Disco Elysium comes ZERO PARADES – an espionage RPG. You're a brilliant but tormented operant on one final desperate assignment. Gather your broken network, untangle a web of lies, and prove yourself on the world stage - or blow it all up again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About


Brilliant, burnt-out, possibly cursed – you play as operant Hershel Wilk, alias CASCADE. Five years ago you led your team into the abyss and have been haunted by your failures ever since. Now you've been recalled for a mysterious assignment that may give you a chance to prove yourself again.

Uncover secrets hidden in the lost corners of the city and within your own mind. Navigate a murky world of potential informants and adversaries. Pass skill checks to uncover their true motivations through subterfuge, violence, or deduction. As an operant, there are multiple ways to approach every problem - your choices and methods will be your own, and so will the consequences.

Find yourself thrown into a three-way struggle for cultural and ideological power, played out across an unforgettable city. You'll go up against international bankers, foreign techno-fascists, psychic doppelgängers, a paranoid TV presenter, a man with a box for a heart, and dozens more. Everyone you meet has their own agendas, beliefs, and secrets for you to uncover and turn to your own ends. In ZERO PARADES, even the world itself is a character with its own secrets, traumas, and miracles for you to discover.

Operants subject themselves to years of psychological training to hone their minds into their greatest weapons. Do you favor animal-like reflexes, a philosophical approach, or a different cover story for every occasion? Through Conditioning, you'll turn the deepest aspects of Hershel's identity into potent abilities and unlock new paths forward. You can even change the rules of the game itself.

Pressures simulate the physical and psychological toll of being in-theatre. Exertion pushes dice rolls in your favour – just remember that you’re gambling with your life. Keep your Fatigue, Anxiety, and Delirium in check or deal with the long-term repercussions.

In this line of work you're going to fail way more often than you succeed. That much is expected of you. What matters is how you pick yourself back up. If the dice don't go your way (and they won't) you'll have to improvise and hope the consequences are ones you can live with.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 718 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I LOOOVE forcibly losing a skill 5 minutes after I created my character. IT IS SO MUCH FUN
Basically Disco Elysium if it was written by a neoliberal. The art is as good as Disco's the rest however is of decisively worse quality. The writing is so infantile that I am surprised that this same studio managed to produce DE. Still, as bad as the writing is at some points, sometimes you do see sparks of greatness. Sadly, it just doesn't hold up to DE at all. I would recommend you only get it on a steep sale if at all.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 720 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No juegues esto, los creadores son unos rateros y el juego no le llega a la mitad de disco elysium. Solo perdí mi dinero para un juego: - poco ambicioso - mediocre Si lees esto, mejor juega disco elysium (no lo compres nunca)
i really want to love this. in fact, it's a great game. Seriously. Great RPG system, great modifiers, great variety of build options, great writing and voice acting. AMAZING art. But oh dear lord, this issue with it freezing during skill checks is maddening. I can handle failing them. But having to exit the game 8 out of 10 skill checks because of this bug is putting a real damper on my enjoyment. I've tried all the fixes and troubleshooting guides I can find. I hope very much that this issue is on the list of fixes because it needs to be.
For the people that worked on the game(not the suits). All is forgiven. And if you can be moved... why not be?
Look, f**k ZA/UM, but the game is good.
光影掠过空屋,当你穿过浮空的门扉,从短暂的流放中归来…… 你生活在一个想象的世界里。世界不再需要任何诗歌。岁月在飞逝,所有这一切已经永远成为过去,将只会继续活在记忆当中。从此以后,一切都在变幻莫测的层次进行——我们的思想,我们的梦幻,我们的行为,我们的全部生活。我们以一种平行四边形的方式,从我们脚手架的一个平台掉到另一个平台。从此以后,我们呈分裂状地走进无数片段中,拼命吸取周围的空气;我们带着感应丝行走,这感应丝贪婪地吸取过去与未来,所有事物都融入了音乐和哀伤;我们向着一个联合的世界走去,坚持我们的分裂。我们行走的时候,所有事物都同我们一起分裂成无数五颜六色的片段。成熟期的大分裂,大变化。在青年时代,世界的恐怖与悲哀没有明显的区分:他们融合为一体,就像我们平时清醒的生活同梦幻与睡眠融合在一起一样。我们作为一个人在早上爬起来,晚上又走进海洋里,被彻底淹没,抓住星星与一时的狂热。像一个发狂者一样,我们复活了青年时代的戏剧——赫歇尔·“飞流”,那就是你的名字。从你眼前闪过的是关于青年时代的整部传说,是那条大街上的梦幻,是嘴上叼着垃圾在空中盘旋俯冲、发出声响的海鸥。明天你会给你的世界带来毁灭。明天你会在天堂里,在你世界性城市烟雾弥漫的废墟上空歌唱。“……无论有意义还是无意义,都像一场宇宙般的梦境——你或许曾身在其中,又或许将再次经历……” “……你将如何回应那残酷的天使,……那等待你的天使……”后现代性的天使纷纷降落,当你在你的沙漠中承受着后现代快感的诱惑,天使正是在这里等着你。天使在我们周围玩耍,身体充盈,没有过去和任何悬置的未来,没有时间的终结。在我们每个人身上天使都可能再现, 带我们烧毁自身。这是一条通过天使之注视之眼与时间并行的无尽之路。所有所见的时间加速以及身份朝天使般非物质奇点的溶解,是天使存在的意思所在。网络中的每只容器都是天使的开放空间。赤诚是对身份的清算,因为这种真诚是天使空虚的真理。天使的空虚是宇宙中唯一的物质,以纯真的爱填满了整个网络。没有表情包;天使是真的。
Это не Дискач 2, удивительно, правда? Возможно, это тот самый случай, когда стоит отделить "творца" от творения. Люди, работавшие над игрой, не увольняли "тех самых". Виновники событий к игре напрямую руку едва ли приложили. А теперь для тех, кого интересует [b]игра[/b], а не разборки внутри компании: она того стоит. Плюсы - обширные, минусы - очень локальные. ZP с лихвой отбивает потраченное время, при всей моей любви к DE - я не могу сказать про неё (почти) ничего плохого. Да, временами, особенно поначалу, сравнение само напрашивается. И да, есть чувство, что игру делали уже другие люди. Плоха ли она из-за этого? Менее интересна? Не думаю. Не понимаю претензий про "пустышку", как по мне - в игре есть очень даже правильные и конкретные идеи и мысли. Об искуплении, о верности, о прощении, о силе обстоятельствах и возможностях их преодолевать. Причём это всё буквально на поверхности, поэтому для меня большая загадка, каких смыслов не хватило авторам отрицательных рецензий. ХАРДКОРА? +плюсы+ • Если всё же очень сильно хочется сравнить с той-самой-игрой - эта несколько легче воспринимается. Возможно, потому что тут тебе не нужно читать расовую теорию из уст Головомера (: Политический аспект, в сравнении с DE, упрощён, да. Плохо ли это? Не думаю, как по мне - выдержали грань между матчастью и духотой. • Визуал окружения прекрасный, тут даже добавить нечего - картинка говорит сама за себя. Портреты - я в восторге. Выражения лиц и позы персонажей передают характер - закрытая и сдержанная поза Голоцена сверху вниз, измученный и потерянный вид Каро, хватающейся за голову, etc. • Озвучка настолько хороша, что с некоторыми персонажами хочется прокликивать диалоги снова и снова. Акценты явно подобраны со вкусом. • Мир со своими приколами, гг - со своими проблемами. Второстепенные персонажи прописаны, им сопереживаешь и сочувствуешь, как и главной героине. Неоднократно были моменты, в которые я прям сильно так напрягалась. Принимая решение по сюжету - ты очень, ОЧЕНЬ долго сомневаешься в выборе метода для достижения цели. Разговаривать с торговцами на Базаре интересно - особый интерес и восторг вызывает Петре. Даже о Лодочнике, персонаже с несправедливо малым количеством экранного времени, нам известны мелкие и личные детали, проброшенные как бы вскользь (ввиду его профессии). Просто нужно осознать, что раскрытый персонаж - это не тот, у которого в досье полотно на 600 страниц, начатое со слов "Он родился в...", а тот, даже редких появлений которого было достаточно, чтобы сложить в голове общую картину о его характере. Качество превалирует над количеством. Это если кратко, без спойлеров. • Игру хочется перепройти, вариативность большая. На определённых сюжетных развилках для тебя вообще не очевидно, что будет при ином выборе. -минусы- • Чего действительно не хватило - чуть больше музыкального сопровождения. Эмбиент приятный и ненавязчивый, но в некоторых моментах как будто чего-то не хватило, не дожали. • Реально бесило вот что: при игре с геймпада/стимдека сильно ощущается, что в некоторых локациях героиня может ходить только по узким тропам. Глупо, когда на широкой лестнице можно пройти только в определенном секторе, носиться туда-сюда утомительно. • Я пока прошла единожды, заметила одну (только одну) сюжетную дыру, наличие которое меня расстраивает - [spoiler]гибрид дельфина и человека. Что там с ними вообще? Просто байка? При спуске в шахту было не очень на это похоже. [/spoiler] • Стакан с упрямой волчицей - это просто подло. Осматриваешь стеллаж в архиве > предлагает проверку > она прокает > стеллаж раздвинут > стакан - В С Ё. Оказывается, нужно провалить проверку или вообще от неё отказаться, чтобы заметить ВНЕЗАПНО появившуюся консоль и раздвинуть стеллажи ею. Тогда стакан и ачивка будут. Обидно, лично у меня сейва не было.
An absolute masterpiece
This is the first game where I thought I made all the right choices and ended up with the worst possible ending. ZA/UM, I love what you've made and will definitely replay the game, but I hate your management.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 9.6K | 95% | $24.99 | |
| $66.7K | 173 | 87% | $14.99 | |
| $14.3K | 72 | 94% | $18.99 | |
| $14.1K | 186 | 40% | $2.99 | |
| $10K | 24 | 79% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 11.3K | 98% | $14.99 | |
| $2.9M | 4K | 95% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 79% | $29.99 | |
| $2.9M | 4K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 6.1K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 10.5K | 89% | $14.99 |