
Kidnapped and taken to an unfamiliar location, nine people find themselves forced to participate in a diabolical Nonary Game by an enigmatic mastermind called Zero. Why were they there? Why were they chosen to put their lives on the line? And more importantly, who can be trusted?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 4 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 93% | — | $3.3M |
| $29.99 | 1.6Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 907 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
※该评测内容会涉及剧透,没玩完的朋友请斟酌观看 极限脱出-999 全路线全结局通关 解谜难度适中,人物立绘颇具特色,好看,人物塑造较为立体,借角色之口,学到不少知识点,剧情是推进式,通关完一处后前往下一处,越往后越压抑且紧迫感十足,特别是最后一关卡,满怀对故事的期待打通了游戏,但当真打通后稍感失落,结局过于隐晦且难懂,也有少许坑没有填上,整体游戏上除了谜题玩法以外,触动到我的地方不是很多 极限脱出-善人死亡 全路线全结局通关【除AlterNative结局】 (这个开局可自由选取任何路线的设计真是一大败笔,误打误撞进了爱丽丝线,结果玩到中期告诉我,因未通关其他路线,故无法解除当前剧情锁,这就跟卡痰一样难受,换了其他路线发现依旧有锁,甚至会微剧透其他路线中发生的剧情,缺点有不少,楼层的移动,开门过场,就该简略或删掉,解谜过程中的选取,转向手感是真的难受,许多be就是纯凑数用的,短且无意义,配合主线内容凑出了令我头大的流程树状图,3D辣眼,令人出戏的动作ppt的反复重播,营造出的氛围不够紧迫,解谜难度比999高等,但优点也有不少,剧情比999易懂,更精彩,结局也不是像999那样在隐晦且不明不白中结束,除多样的剧情反转以外,甚至还有失败线的后日谈彩蛋,及复盘与讲解,ab室中夸克和迪奥间发生了什么?以致于让迪奥去警告天明寺,带着未来经历回到过去的西格玛能否从e线开创新的分支未来?剧情上还是有不少坑没填,整体上的游玩体验也不如观剧体验,但玩完后却倍感舒畅,甚至有一种无法言说的情绪油然而生,打完全结局后再回看法伊线的k,发现有不少有趣的细节) 露娜线-凶手大揭秘,死人数最多的线 西格玛线-全员协力达成 爱丽丝线-全员背叛达成 迪奥线-较为刺激的线 夸克线-不是发病,就是失踪,游离于主线外,可有可无的角色 k线-令我深感意外的线 天明寺线-除了讲点天明寺和夸克相关的故事后,稍感困惑的线 西格玛线-揭露一点男主相关真相的线 法伊线-真相揭露最多的线 综合评价:值得微荐 极限脱出 999-评分:6.3/10.0 极限脱出 善人死亡-评分:6.6/10.0 综合游戏评分:6.45/10.0
7.5/10,游戏是《极限脱出》系列第一部和第二部的合体版,第二部剧情相比第一部的剧情更有深度的同时,分支流程的设计与剧情铺垫环环相扣,美中不足的就是第二部剧情有点小啰嗦,场景切换又太墨迹,也因为是老游戏,以鼠标操作的角度而言,第二部视角移动方式的操作体验确实也说不上太好。总而言之,挺喜欢这种带有一定剧情深度的推理解密游戏,值得一玩。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
| $29.99 |
| 825ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 907 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Zero Escape: The Nonary Games é uma coletânea que inclui os dois primeiros jogos da trilogia Zero Escape, originalmente lançados para o Nintendo DS e o Nintendo 3DS. Ambos os jogos são visual novels com jogabilidade de escape room, mas eu argumentaria que o foco principal deles não está nas sequências de quebra-cabeça, e sim em suas narrativas de mistério e ficção científica, que são algumas das mais cerebrais e com alguns dos plot-twists mais insanos que eu já experienciei. Eles são jogos em que suas escolhas importam, mas que foram escritos para você eventualmente realizar todas as opções possíveis e ver todos os finais para entender seus eventos. [b]Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors[/b] (999) se tornou um dos meus jogos favoritos, e eu considero ele não só o ápice da ficção de mistério no mundo dos videogames, como talvez uma das melhores narrativas de mistério já escritas. A forma que ele usa e subverte a estrutura de escolhas comumente usada em visual novels, que mistura conceitos científicos e teorias da conspiração do mundo real com seu worldbuilding próprio, e que consegue ao mesmo tempo criar uma história com uma carga emocional tão potente é extraordinária. A história de 999 é um slow burn, mas uma vez que você chega em sua segunda metade em que tudo começa a fazer sentido não existe nada igual, uma das maiores injeções de dopamina que eu já tive em qualquer mídia. Dito isso, por grande parte de sua duração eu não tinha clicado com o jogo e estava terminando ele quase que por obrigação, até descobrir que estava jogando ele da pior forma: esse jogo originalmente foi lançado para o Nintendo DS, e foi feito para ser jogado em duas telas - esse é o modo preferencial, e se você tiver a oportunidade de jogar no hardware original eu recomendo muito. Porém para que esse port fosse mais acessível, as duas telas foram convertidas em apenas uma, e o jogador pode alternar entre os modos Adventure e Novel a qualquer momento. [b]Muito importante:[/b] se façam um favor e [u]joguem o jogo no modo Novel[/u] - parece mais estranho de início, mas eu realmente acho que faz muita diferença, grande parte da prosa do jogo e até mesmo a descrição de eventos importantes é pulada se você joga no modo Adventure. O primeiro jogo até dava abertura para uma sequência, porém funcionava como uma experiência fechada, e a natureza de seus plot-twists tornava difícil que eles apenas fossem replicados em um segundo jogo, então eu estava curioso para ver o que aconteceria em [b]Virtue’s Last Reward[/b] (VLR). Infelizmente, para mim esse jogo foi um pouco decepcionante, mas pelo que eu pesquisei ele é o favorito da maior parte da fanbase, então pode ser apenas uma questão de gosto pessoal, ou eu que esperava algo mais similar ao 999. Esse segundo jogo possui um tom e um pacing bem diferentes do jogo original, vai mais ainda pro lado do sci-fi, e foi escrito tendo em mente que uma próxima sequência sairia depois para concluir a história, então elementos da história ficam em aberto. Além disso, ele possui uma estrutura muito maior e mais complexa, e ao invés de usar a abordagem do jogo anterior de um buildup até um segundo ato de revelações que bate como crack, aqui as revelações vão acontecendo aos poucos conforme o jogador avança. Eu gosto muito do jogo em teoria, os puzzles são bem melhores aqui e eu acho a sua estrutura e a forma como ele usa ela geniais, mas na prática eu achei ele longo e repetitivo demais e não me conectei emocionalmente como no 999. Dito isso, pode ter sido um problema com as minhas expectativas muito altas, e eu consigo me ver gostando mais do VLR no futuro. Se você for fã de narrativas de mistério e ficção científica e gosta de ler, eu dou minha recomendação máxima para Zero Escape: The Nonary Games. Esteja você no time do 999 como eu, ou no do VLR como aparentemente todo o resto do planeta, são duas experiências imperdíveis para quem tiver interesse - não façam como eu que enrolei quase uma década para jogar eles, realmente vale a pena. Quanto à conclusão da trilogia, ouvi dizer que é um jogo bem divisivo e amplamente odiado por grande parte dos fãs da série, então estou curioso (e com medo) de jogar ele no futuro.
好玩
스토리는 매우 흥미진진하고 좋으나 999도 그렇지만 선인사망은 너무나도 후속작을 염두해둔 스토리라는 것이 아쉽다면 아쉽다 후속작 3편은 이미 존재하니 단점이 아닐 수도 있지만... 아 그리고 선인사망은 메모해야 하는 부분이 많다는 것만 알아두자....
peak
善人死亡是神把是神吧是神吧
不推荐,不是说游戏质量不好,而是整个剧情太独立,了解过后基本需要打完三部曲才能理清个七七八八,本身的很多解密和反转也只能说有点意思,但是比起整个剧情来看太受伤了,如果只玩999一部的话结局完全是不明不白
wowowowowowowowow Incredible. Very confusing. 100% recommend. I think video games are an often untapped medium for storytelling, as they can do and try things other media cannot. This game is a perfect example, perhaps the perfect example, of the unique potential of video game storytelling. Really enjoyed my time with it.
九人游戏可以打8分,从剧情到解谜设计都十分优秀。 善人死亡可以打9.5分。打完最后的结局我才明白为什么被称为神作。抛开少部分谜题,比如骰子的方向不明确导致的卡关以外,解谜的设计十分优秀,难度适中并且需要一点思考和稍微记一点笔记[spoiler](如果你记忆力很好就当我没说)[/spoiler] 剧情更是🐂中🐂,我个人对于叙诡没什么感觉,但在通关后还是让人惊叹与剧情设计之精妙,在游玩过程中的每一处怀疑和伏笔最后都能得到验证,而且并不是那种为了自圆其说而强行做出的世界观填充。对这类游戏来说,没有制作人摧毁/扭曲玩家喜爱的角色,没有直接把一个所谓完整实则为了自圆其说的僵硬和空洞的世界观扔给玩家(在游戏的世界观体系内,它确实是逻辑自洽的,但实则却是违背玩家的期望和缺少内容支撑的[spoiler]说的就是你啊弹丸V3,沟槽的小高[/spoiler]),只能说高下立判了。 在游戏的结尾,甚至玩家也称为了故事构建的一部分,立意属实是拔高了,很少能见到剧情上如此优秀和丰满的的可以媲美小说的游戏了 [spoiler]傻逼制作组你老惦记你那破地图和开门动画是脑子有问题吗[/spoiler]
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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