
Kidnapped and taken to an unfamiliar location, nine people find themselves forced to participate in a diabolical Nonary Game by an enigmatic mastermind called Zero. Why were they there? Why were they chosen to put their lives on the line? And more importantly, who can be trusted?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really like 9 Hours 9 Persons 9 Doors. Virtue's Last Reward is a bit too convoluted for my liking, but it's still pretty good.
999 относительно локальная неплохая история, где все ясно и понятно. Дальше же будет сегмент, относящийся только ко второй части. В virtue's last reward же вам намутили столько всего, что, на мой взгляд, переборщили. Загадки в обоих частях довольно понятные, однако интерфейс вызывает желание [spoiler] заразиться радикал-6 [/spoiler] из-за долгих анимаций. Серьезно, пока вы докрутите инвентарь и найдете нужный айтем пройдет достаточно времени, чтобы вывести вас из себя, особенно если по пути вы мискликнули, вызвав диалог персонажей, которые обсуждают кликнутый предмет. То же можно отнести к анимациям перемещения по комнатам и этажам. Кроме занимаемого хронометража никакой иной функции они не несут, однако знатно выводят из себя особенно при длительном прохождении. Возможно не стоило взахлеб проходить две игры сразу, так как уже на середине второй части заметно теряется интерес к происходящему. Во второй половине общего сюжета уже просто начал скипать все диалоги вне зависимости от того, видел их или нет. Касательно скипа, работает он тоже довольно странно. Скип диалогов если ты их видел работает относительно нормально, однако неоднократно встречал ситуацию, что один и тот же идентичный диалог но в разных рутах скипнуть нельзя, якобы он полностью новый, что ошибочно. Да, может быть изменены от силы 2 предложения, но заставлять заново прокликивать несколько минут значительно надоедает. Надоедает так же, как и мусоливание сюжетной информации, в особенности в одной из концовок где спойлер [spoiler] сигма рассказывает свою версию произошедшего, а луна повторяет за ним, до этого добавив инфы о своем прошлом [/spoiler], что для меня было прям духотой. Обе игры по-своему хороши, ясное дело, что первая часть не блещет вариативностью выборов, однако ей можно сделать скидку на возраст. Вторая же часть немного разочаровала на мой взгляд излишней мудреностью и технической частью. Хорошо, что начинал погружение в серию с 3ей части, которую и советую для первого прохождения, а данные игры проходить уже если понравилась тематика и хочется порешать головоломки.
get ♥♥♥♥♥♥ kodaka
玩完善人死亡的我好爽啊。。。好想知道设施里到底发生了什么但是听说3很烂啊纠结!
999 мне безусловно понравилась. Отличный паззл, вызывают вопросы только замки при перепрохождениях, чтобы выйти на истинную концовку. Никаких подсказок для них нет, что конкретно помечают эти замки. В остальном всё круто. Есть странные концовки вроде подлодки, в который основной вопрос: что это было и зачем? Их даже в истинной концовке не проясняют. Мне понравился дизайн персонажей, особенно няшки Йоцубы :D Она милаха. Мурасаки идёт после неё по милоте. С VLR что-то пошло не так, почему и пишу этот отзыв. Я даже игру не прошёл ещё. Но у меня уже дважды по какой-то причине перезагрузился компьютер конкретно на этой игре. И если в первый раз была случайность, то на второй это выглядит подозрительно. Из-за второго вылета потерялся прогресс по середине катсцены, которая включает в себя кучу НЕПРОПУСКАЕМЫХ анимаций открытия дверей, перебежек из комнаты в комнату. Честно говоря, даже желание потерялось запускать снова игру, чтобы пересматривать эти анимации, надеясь, что перезагрузки происходят всё же не из-за игры. Но я почитал другие отзывы, некоторые пишут насчёт крашей, мб я тоже попал в эту ситуацию. Из дизайнов в VLR мне разве что Фай в понравилась. Почему-то Йоцубу испортили и она уже не такая няшная. Переход к 3д скорее испортил впечатления, так как рисованные анимации выглядели куда приятнее. Только с этими амбидекс комнатами главный герой, да и остальные, вызывают чувство кринжа. Потому что или они тебя предают и называют наивным идиотом, либо ты возвращаешься назад, выбираешь предательство и тебя начинают в этом обвинять. Т.е., что бы ты не выбрал, ты всегда не прав и главный герой даже ничего сказать или сделать не может. Это выглядит как-то не приятно. Либо ты тюфяк о которого ноги вытерли, либо предатель, которого все ненавидят. Очень странно. Сильно выбесил момент с Фай, когда ты обещаешь ей выбрать "союз", исполняешь обещание, после чего она выбирает "предательство" и говорит, что игрок сам виноват и она-то никаких обещания не давала :DDD и выигрывает в игре. После чего возвращаешься, выбираешь "предательство" и тебя эта же Фай сперва обвиняет, что ты не исполняешь обещания, после чего вырубает тебя. Ну и бред! Тотальная несправедливость, что не доставляет удовольствия от игры. Почему тогда этот Сигма не пробил Фай, а сопли жевал? Потому что женщин бить нельзя? Кринж!
8/10
so fun
Boobs
Interesting story, fun gameplay and great voice acting
Zero Escape: The Nonary Games is a bundle containing 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors and its successor Virtue's Last Reward. Both games are visual novels with escape-room puzzles, branching narratives, and sci-fi elements. The third entry of the trilogy, Zero Time Dilemma, is sold separately. A defining feature of the series is its many narrative paths and endings. To reach the true ending, players are required to explore multiple routes and gradually piece together the larger mystery. The core appeal of the series lies in two elements: the life-threatening escape-room scenarios and the constant stream of mystery boxes. Who can be trusted? Why are the characters trapped? What is really happening behind the scenes? The games succeed in creating curiosity and motivating players to push forward for answers. 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (999) 999 is my favorite in the triology. It has the strongest pacing, the most likeable cast, and the most appealing presentation in the series. While the characters are not exceptionally deep, they are developed enough to make the story engaging and to maintain emotional investment throughout the adventure. One reason the pacing works so well is the balance between visual novel and puzzle segments. The escape-room puzzles are generally straightforward and often revolve around numerical concepts. As a result, they rarely interrupt the narrative for too long. The game alternates between story and gameplay at a steady rhythm, which keeps the momentum going. The story itself is also the most grounded in the trilogy. While there are unusual and speculative ideas, they never become so extreme that they overshadow the characters. Consequently, I found it much easier to care about the people involved and the outcome of the story. The dialogue is comparatively concise and focused. Another advantage is the presentation. 999 uses 2D sprites rather than fully 3D environments. This makes navigation faster and simpler while also giving the characters more expressive animations. In my opinion, the animated 2D artwork has aged much better than the low-poly 3D models used in the later games. The soundtrack is relatively modest, but okay for a low budget title, and it complements the tense atmosphere well enough. The voice acting is surprisingly good. Virtue's Last Reward (VLR) VLR switched to a 3D engine and introduces more complex puzzles. Unfortunately, not all of these changes are improvements. The visual presentation is the most obvious downgrade. The low-poly character models and environments have not aged particularly well, and they lack the charm of 999's 2D artwork. The transition to 3D also impacts gameplay. Navigating rooms is slower, rotating the camera takes time, and identifying important objects is less obivous. Inventory management is similarly less convenient, as the radial menu requires more effort than a straightforward grid-based system. One of the most interesting additions is the voting mechanic inspired by the Prisoner's Dilemma. This system creates additional tension between characters and gives interactions more weight. Unfortunately, I found the cast to be the weakest part of the game. Many characters feel one-dimensional and not that likeable. The pacing is also considerably worse. Even with the skip function enabled, the game requires revisiting many scenes and repeatedly viewing variations of events. Since VLR features the most complex puzzles in the trilogy, the slower pacing is amplified further. Another issue is that VLR takes a long time to provide meaningful answers. For a large portion of the story, it continuously introduces new mysteries without resolving existing ones. While this certainly keeps curiosity alive, it can become frustrating when the characters spend significant amounts of time discussing questions rather than making progress toward answers. The soundtrack, however, is a noticeable improvement over 999. The tracks fit the sterile and unsettling environments well. The voice acting remains strong. Overall The Nonary Games is a collection of mystery visual novels that combines escape-room puzzles with branching narratives. The entire series thrives on creating questions and making the player want to discover the answers. While both games are worth playing, I prefer 999. Its more grounded narrative, stronger pacing, simpler puzzles, and expressive 2D presentation create a much tighter experience. VLR introduces interesting mechanics such as the Prisoner's Dilemma voting system. However, it suffers from weaker pacing, more repetition, less appealing visuals, and a cast that I found harder to care about. Overall, I would recommend The Nonary Games to players who enjoy mystery stories, escape-rooms, sci-fi elements, and branching narratives. Just be prepared for a structure that requires multiple, partial playthroughs to reveal the full picture.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sker Ritual | $3.2M | 6K | 82% | $24.99 |
| Minecraft Legends | $3.2M | 2.6K | 59% | $39.99 |
| Gloomwood | $3.2M | 8.3K | 95% | $19.99 |
| NASCAR 25 | $3.2M | 1.8K | 73% | $49.99 |
| Persona 5 Tactica | $3.2M | 2.2K | 73% | $59.99 |
| Football, Tactics & Glory | $3.2M | 4.3K | 87% | $24.99 |