
Zero Caliber 2 Remastered brings the full VR shooter experience to PC - with intense, cinematic firefights, a full single player and Co-op campaign, PvP, a huge arsenal to unlock, and character customization to make you stand out. Jump in if you’re after a proper VR shooter. Out NOW!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 5 → 1.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.33/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Your favorite all-in-one VR FPS is back - and it’s better in every way!
Zero Caliber 2 Remastered is the full-blown sequel to the original, built on everything we learned during development and shaped by community feedback.
We’ve been giving it everything we’ve got to deliver the kind of VR shooter the PCVR community actually deserves - no lazy ports, no shortcuts.

Expect intense, cinematic firefights, airstrikes, a massive arsenal to unlock, improved weapon handling, full campaign (solo or co-op), and head-to-head PvP.
The story picks up right where the first game left off - only louder, faster, and more explosive.
Want behind-the-scenes stuff, sneak peeks, and some chaotic dev energy?
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Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It is very good but with a few more tweaks it could have been excellent. Here are a couple of things that let it down, comparing it to the previous game: - If you've played the first one, you'll sorely miss the geometry-based parkour. Here you can climb on so few things it's basically not worth mentioning. This was one of the best parts of the first game IMHO, allowing you to climb anything and get creative with sight-lines and enabling you to use the weapons how you like. In this game however, you can only stare longingly at all those lovely sniper towers while holding your poor useless sniper rifle at ground level. As a result sniper rifles are essentially useless in this game, since the engagement distance is always assault rifle or closer (but not really close enough for SMGs), with most set-piece fights being 100-200 metres in distance, meaning it's way too close for sniping, and without being able to creatively get high ground, I have not found a use for them. There are a few memorable missions with longer engagement distances but I would be suprised if someone preferred the sniper rifles in those anyway given you don't know they are coming, and would need to lug a sniper through the whole mission, when an assault rifle on semi-auto usually does the job well. Also, while you CAN technically go prone and shoot from there, your character refuses to get into that position, so you end up looking at your own ammo belt, the back of your knee, etc. It seems like the game was definitely not designed with DMR/sniper lovers in mind. - The gun choice is far more limited but is decent enough, with customisations feeling OK. You can't do anything crazy like attach three laser dots to your gun to make it look like predator sights, which I think is a shame. There are certain guns which, when you unlock, it's unlikely you'll use anything else ever again (an assault rifle that rhymes with the animal people often mistake alpacas for, and a pistol named after a thirsty bird of prey). - The enemies are DUMB AS A POST! You'll find quite a few set pieces where enemies come running out, and just run to 3-6 different cover spots, so if you've found a flanking sight line you will just tend to sit there and plink at the same spot for like 10 minutes which can get very and does not feel engaging. They will occassionally throw grenades at you (with a telegraphing animation that takes so long they could fill in a government webform before they pull the pin) so sometimes that makes you break out of cover, but not really. They just don't flank, or deviate from their few paths, and ocassionally run back and forth as if stuck on a malfunctioning travellator. You should expect your allies to be just as dumb, standing in the middle of open ground getting shot to death, running in front of your sight-lines, pushing you out from behind cover etc. When they all get taken out it's a small mercy as, while you don't have backup, at least you can plan your moves without interruption. - I very much enjoy the clearing houses gameplay but there are only about 3-5 different houses so that gets a bit tedious, and the enemy positions are preset so there's always one on the stairs behind you, one in the bathroom, etc etc. If there are multiple enemies in one room they also don't really move around, so if you're slicing the pie you just take one out after another as they stand there and question their life choices. They will also all stay in the room they are spawned in, so once you clear downstairs, the rest of them will just wait for you to come up and kill them in their own little (sometimes very little) rooms without even peeking out to try to get you first. It feels unnecessarity unrealistic. Aside from these gripes, the rest of the game is good, the gun play is solid the audio is great (let's ignore the voice acting) and there are definitely moments where it feels like you are playing a Battlefield franchise game in VR. The few vehicle-based situaitons are all pre-determined and the vehicles are driver by insane people without driver licenses, so if you do get motion sick in VR, these will be the worst moments for you. While early missions are relatively digestible (30 minutes odd) by the time you get to mid-game they are very long. I'm taking 100 minutes long. That's a good thing on one hand becuase it lets you really immerse yourself into the mission, but be careful if doing lots of them back-to-back as it can get physically fatiguing (although you'll get your squat count up for the day :) ). Overall I'd say it's a 7-8/10. Well worth it, especially on sale as it currently is, just go in not expecting perfection.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Доооолго я думал о покупке и в итоге решился. Чё я скажу? Это старый графон времен 2000 годов с попыткой повторить экшен современных ААА игр. Минусы для меня: - Анимация никакая у окружающего мира. - Болванчики деревянные - Боты тупорылые как пробки( но их много) - Вот тебе эпичная сцена: Падает самолет, а твой грузовик с тобой и 2мя товарищами от него уезжает. Что делают НПС? Смотрят в пол, а потом резко лежат в кровяке) Хуже подхода к анимации я не видел в подобных проектах. Погружение летит в очко на этих моментах сразу. В видосах в стиме игра сочная и +- "сойдёт" по графону, а по факту это совсем не то. Я долго могу писать о минусах, но не вижу смысла. Кроме багов с болванчиками и тупым графоном - меня особо ничего больше тут не раздражает. Плюсы? они есть. Удобное обращение с оружием Кастомизация - вообще топчик Подбор оружия противника - тоже всё сделано хорошо На самом же деле они попытались передать экшен плоских игр и если бы не графон и анимации - у них бы это получилось) В целом по скидке советую к покупке, но за фулл прайс оно того не стоит
Very fun game i recommend. Vr mecanisms are well done i think. This is a linear game. Graphics ad story are ok. I will be looking for others titles of this studio.
If you already own the original or the Quest native version really don't bother.
i perfer guns in the first game the second game is a bit janky. Also had better performance in the first game. in the second game rated my 4070 medium specs with 12gb of vram
the story is ass but the gameplay makes up for it
Really fun shooter game. Works in coop flawlessly
Ich weiß nicht, sehr überzeugend ist das Spiel nicht. Ich habe ihm drei Versuche gegeben (zwangsläufig). Unbedingt schlecht ist es aber auch nicht. In gewisser Weise würde ich es als lustig bezeichnen und die Wertung wäre neutral. Versuch 1. Durchlebe ein eher langweiliges Tutorial. Nimm diese Waffe, mach dies, mach das. Nimm eine nächste Waffe, befestige alles mögliche an ihr, probiere sie aus. Nimm die nächste Waffe, wiederhole. Befestige alles an deinem Gürtel, was recht nervig ist, da man erst warten muss, bis eine entsprechende Stelle gelb aufleuchtet. Dann kann man loslassen und sie klebt an einem. Ansonsten fällt sie halt runter. Das nachladen ist etwas fummelig und braucht etwas Übung. Die langen Waffen driften im Gefecht manchmal weg oder bleiben stecken, unpraktisch. Aber im Großen und Ganzen kann man gut klar kommen. Ich weiß nicht, wie oft man im Spiel klettern muss. Die zwei male, die ich klettern musste, waren einmal okay, einmal eher eine Katstrophe. Nachdem man alles mögliche testen durfte, ein paar Granaten und Messer und co hinter sich hat, landet man in der Basis. Diese wird man oft zu sehen bekommen, so sagt das Spiel. Kann sein. Denn das Spiel begann kurz darauf zu flackern, es erschien ein Feind, es fror dann komplett ein. Neustart und Versuch Nummer 2. Versuch 2. Ein Typ nimmt einen im Auto mit - danke, zukünftig werde ich zu Fuß gehen. Macht ja keinen Sinn, seekrank in die Schlacht zu ziehen. Ich weiß nicht, ob man immer zu Fuß laufen kann, aber besser wäre es. Viel länger als fahren dauert es wohl auch nicht. Das Auto fährt dann auch an einem vorbei und weist den Weg, wenn es einen nicht zufällig umfährt (dazu gleich mehr). Man steigt aus, tut was man machen soll. Der Typ im Auto wartet derweil und dreht Däumchen oder so. Und dann fährt er plötzlich los (da Abschnitt erfolgreich gemeistert und man nicht wieder einsteigt?!), schleudert einen dabei in ein seitlich stehendes Wrack und man sitzt dort fest. D.h. ich bin aus dem Teil nicht mehr raus gekommen, in welches er mich geglitched hat. Neustart und Versuch Nummer 3. Versuch Nummer 3. War schon vielversprechender. Da ich dachte, die erste Mission ist die Wiederholung vom Tutorial (begann ganz genauso), hatte ich die zweite ausgewählt. Mittlere Schwierigkeit (es gibt drei). An dem Punkt, wo ein Bus rumsteht und die Feinde sich zahlreich auf dem Platz der Straße versammelt haben, habe ich dann irgendwann geschnallt, dass diese immer wieder und wieder neu spawnen. Man selbst bekommt auch ein Team an die Seite gestellt, aber ich weiß nicht, ob die auch was hilfreiches machen. Jedenfalls kommen auch auf der eigenen Seite immer neue nach, wenn die anderen gestorben sind. Insofern praktisch, weil man deren Waffen benutzen kann, wenn man selbst keine Munition mehr hat. Die Waffen der Feinde kann man auch aufsammeln. Die Kunst es nun, heraus zu finden, wie man am besten zum nächsten Punkt vorrückt. Zu lange warten und immer wieder in Deckung gehen, funktioniert nicht. Munition aufbrauchen und Messer werfen auch nicht. Problem ist, dass das nachladen nicht immer so schnell und reibungslos läuft, wie es sollte. Während man sich damit abmüht, spawnt also wieder ein Typ hinter dem montierten Maschinengewehr, den man kurz zuvor gerade erledigt hatte. Gleiches, wenn man keine Munition mehr hat und nach einer neuen Waffe sucht. In der Zeit, die man dafür braucht, sind alle Gegner wieder da und man fängt praktisch bei Null wieder an. Blind drauf los laufen, hat auch nicht funktioniert, da zu viele Gegner. Schafft man vermutlich mit einer Granate. Aber die war halt schon weg. So kann man sich überlegen, ob man es weiter endlos versucht, oder vom letzten Checkpoint aus (die gibt es zum Glück) noch mal cleverer, schneller und mit System probiert, man weiß ja nun, was einen erwartet. (Man selbst kann an dieser Stelle auch so einen Geschützturm verwenden - wenn man es schaffen sollte, das Ding in die richtige Richtung zu drehen, ohne dabei erschossen zu werden. Auch das war eine recht hakelige VR-Sache.) Das Spiel macht vermutlich am meisten mit anderen zusammen Spaß. Mit den Gliches ergeben sich sicher manch lustige Situationen. Etwas abenteuerlich halt. Im späteren Spiel wird es dann vielleicht eher frustrierend, SOLLTE man irgendwo hängen bleiben, oder etwas nicht schnell genug benutzen können oder das Spiel einfrieren. Die Grafik ist kein HL:A. Aber gut, dass sind die meisten VR-Spiele leider nicht.
игра с мертвыми серверами и мертвым подключением если играть соло пойдет но если хотите поиграть с друзьями забейте
Bought on release, but unfortunately, the game is abandonware, the devs hyped, released, gave it two updates and left it unoptimised with less content than the first game and moved on to work on different games. Not worth it in my opinion
Players by region
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