
ZED is a unique and compelling narrative you experience on Desktop PC or VR. Journey through surreal landscapes spanning one man’s life and career, as you learn about his desperate quest to reconnect fading memories and create a final work for a special person.
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Reviews
[h3] Весьма трогательная история и красивая игра. [/h3] Да, это абсолютно повествовательная ходилка с незамысловатым геймплеем, заключающимся в поиске предметов и решением простеньких паззлов, но в такого рода играх это не главное, тем более здесь все предметы аккурат вписаны в лор истории путем их описания в дневнике, так что это вполне оправдано и даже в какой-то мере хорошо работает. Изначально я подразумевал здесь VR, конечно, но увы, в нём переход между локациями неосуществим. Так что пришлось продолжать уже за декстопом, но зато можно ставить на паузу и удобно переводить непонятные слова. Не нахожу логичной причины, по которой разработчики решили удалить игру из Steam - впрочем, это их право, как говорится. Тем не менее это неплохой представитель жанра, и я рад владеть редким экземпляром.
ZED von Earge Gams und Cyan ist ein Abenteuerrätselspiel. ZED bietet eine tolle Geschichte, hat richtig gute und stimmungsvolle Musik sowie hervorragende Synchronsprecher. Zudem sieht ZED wirklich toll aus, grafisch ein Augenschmaus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602532711 Leider, leider waren das alle positive Seiten des Spiels. Ich gehe daher auch nicht weiter auf die tolle Story ein, denn selbst für die lohnt es sich nicht sich diesen Stress anzutun. Ich versuchte ZED mit einer Index zu spielen, mit Index-Controllern und auch mit Vive-Controllern. Ich habe meine Brille sogar auf 90hz reduziert, es hat alle nichts geholfen. Folgendes: Ich habe ein Level beendet, gehe durch eine bestimmte Tür oder ähnliches, lädt das Spiel scheinbar nur die Audiodatei. Ich selber stehe im dunkeln, keine Hände, kein Menü. Die Lösung war, das Spiel mit dem neuen Level neu zu starten. Nach jedem Level! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602533428 Dabei ist mir aufgefallen, das Spiel merkt sich keine Einstellungen, also musste ich jedesmal die freie Bewegung neu einstellen. Selbst der Teleport funktioniert nur schlecht im Spiel. Dazu verliert das Programm oft den Spielfeldmittelpunkt. Glitscht man dann mal versehentlich durch ein Wand, und das passiert ständig. Muss man 10 sec warten, bis man wieder neu zentriert wird. Warum? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602531678 Durch die Karte glitschen und dann plötzlich weit über dem Spielfeld zu stehen oder darunter ist mir aber auch schon passiert.... Das Spiel sieht toll aus, versagt aber an der Steuerung und Performence. Für Indexbenutzer jedenfalls keine Empfehlung. Finger weg! 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Comics und Reviews[/url] auf meiner Kurator Seite! 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑 [list][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list] [u]English:[/u] -----------------------------------> ZED by Earge Gams and Cyan is an adventure puzzle game. ZED has a great story, really good and atmospheric music, and excellent voice actors. In addition, ZED looks really great, graphically a feast for the eyes. Unfortunately, those were all the positive aspects of the game. I won't go into the great story, because even for that it's not worth the stress. I tried playing ZED with an Index, with Index controllers and also with Vive controllers. I reduced my glasses to 90hz, they all did nothing. Here's what happened: I finished a level, go through a certain door or something, the game seems to load only the audio file. I myself am standing in the dark, no hands, no menu. The solution was to restart the game with the new level. After each level! I noticed that the game doesn't remember any settings, so I had to reset the free movement every time. Even the teleport works poorly in the game. In addition, the program often loses the center of the game field. If you accidentally glide through a wall, and this happens all the time. You have to wait 10 seconds until you are re-centered. Why? Slipping through the map and then suddenly standing far above or below the playing field has also happened to me.... The game looks great, but sucks up on the controls and performance. No recommendation for index users. Fingers off! 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Comics and Reviews[/url] on my curator page! 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑 [list][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wow...well...the other reviews were right, and this is very disappointing coming from something that Cyan put their name behind. It is nothing like a Cyan game. This is not at all a puzzle game. It's barely an interactive story. It's voice overs while you try to find all the things you can click on in a space before the game will let you move to the next area. Oh, sure there's some rudimentary slider/jigsaw type puzzles...but they're simple enough for a child...The story, nor environments are enough to save this game from it's incredible lack of game play. The game does nothing to get me to care about the characters; instead, it seems to manipulate you into caring based on the premise that the main character has some sort of degenerative brain disorder. I'm a huge Cyan Stan...but woof...pass on this game....
[h1]The Short Of It[/h1] [i]Zed[/i] is a heartfelt story told gradually over the course of a walk through the surreal representations of an old man's mind. I place it among other narrative "walkers" such as [i]Dear Esther[/i], [i]The Stanley Parable[/i], and [i]The Beginner's Guide[/i]. If you cried during the first 20 minutes of 'Up,' expect [i]Zed[/i] to tug pretty hard at your heartstrings. It suffers a bit from some repetitive pacing, and don't expect any puzzles or gameplay elements of consequence. [h1]The Long Of It[/h1] Even though I personally give it a thumbs up, I can understand why a lot of folks gave [i]Zed[/i] a negative review. It's not advertised as a "puzzle game" per-se, but upon first glance it does give the expectation that it would be more interactive than it ultimately is. All you're able to do is walk around and click on things to progress and unlock new dialogue and text. It also has several repeated environments where you sit twiddling your thumbs in order to give the narration time to do its thing. I love a well-told story in a virtual world that takes its time, but even [u]I[/u] got a bit impatient. Where [i]Zed[/i] shines is in how it allows the story to unfold to the viewer naturally. It does this through the use of highly charming hand-drawn art, creative writing, environment design, and voice acting. It's an emotionally challenging story, and one that is highly relatable to those with creative mindsets or who've experienced troubled childhoods (or adulthoods!) Nothing is explicitly spelled out to the viewer, which makes the gradual revelation of the narrative's conclusion all the more satisfying. My eyes definitely moistened at [spoiler]the completed book for Charlotte[/spoiler] at the end. Incredibly sweet, and nicely done. I can't go as far as to say that [i]Zed[/i] is "great," because I feel that it has some notable shortcomings: [list] [*]Despite using a more modern game engine, it's not nearly as visually compelling as some older games like [i]Dear Esther[/i]. [*]Despite being produced by some of the team from Cyan, it doesn't have any actual "game" to it, and contains no more "puzzle solving" than reading a short story does. [*]The game is short, but would be even shorter if you weren't required to walk through all of the environments to locate the arbitrary things to click, making it feel overall like there's a decided lack of substance to it. [/list] "Walking narratives" like [i]Dear Esther[/i] work so well because the slow pacing is paired with stunning environments that are new and fresh at every turn. [i]Zed[/i] feels like the creators were aiming for that sort of experience, but the use of small, repeated identical spaces paired with simplistic props doesn't do nearly as good of a job keeping the player's sense of wonder alive during their mandatory march through the narration. As a result, there was a strong degree of "Can we get on with it please?" that crept into my mind. Beefs aside, I appreciated that [i]Zed[/i] was daring enough to tell a story about how people are messy, and that coping with difficult family environments leaves a mark on multiple generations. It does this while also addressing the challenges of being "blessed" with a creative mind, and tying it all up nicely in a legitimately adorable children's book that I would have loved to have read to my kids. You'll probably utter a genuine, non-cynical "wow that was really sweet" as the credits roll, just before you uninstall it to save disk space. And don't think I didn't notice that [spoiler]Selenitic rocket ship[/spoiler] at the end! Nice nod. ;)
I played ZED to support the developer having been involved with Myst and other Cyan projects. While the graphics and story were interesting, it falls short in duration and puzzles. It's mostly walking sim with 4 collectibles in each scene and a 9 segment jigsaw puzzle between segments.
A beautiful and thoughtful meditation on memory, experience, regret and the things that go to make up a life. The older you are, the more you'll get out of it.
Schön erzählte, tragische Geschichte. Ein Laufsimulator, wie man ihn sich vorstellt. Es wird tolle Grafik geboten, man kann sich nicht verlaufen, ist lang genug, um nicht zu kurz zu sein, aber auch nicht zu lang, bis es langweilig zu werden droht. Man sammelt in jeder Szene 4 Spielzeugfiguren ein und spült 3-4 Toiletten, dann sind auch die 100% Errungenschaften zu bekommen. Ein paar fast unübersehbare Sammelgegenstände und anschließende sehr leichte Puzzles schalten immer die Tür und somit den nächsten Abschnitt frei. Durch diese Sachen wird es wie in anderen Games des Genres zu einem Adventure Light, damit man nicht nur dumm bis ans Ende durchläuft. Für knallharte Adventure-Fans ist das aber wohl doch zu wenig, Story-Liebhaber hingegen kommen aber voll auf ihre Kosten und werden nirgends überfordert - außer man hat irgendwo ein Plüschtier übersehen. ^^. Das Spiel läuft sogar nativ unter Linux, aber irgendetwas hat an meiner Konfiguration dazu geführt, dass weder der OpenGL, noch der Vulkan Modus vollkommen zufriedenstellend liefen und sogar Spielabstürze zu Beginn oder beim Szenenwechsel verursacht haben, oder aber die Grafik nicht skalieren wollten, oder aber manchmal Frameeinbrüche hatten. Witzigerweise lief dann das Spiel unter Steam mit der Proton-Kompatibilitätsschicht, was ja eigentlich für reine Windowsgames gedacht ist, absolut zuverlässig. Fragt mich nicht, wieso, weshalb und warum. lol Für den geringen Preis war es ein Schnäppchen, leider wird/wurde es unter Steam entfernt. Fazit: kaufen, kaufen, kaufen - ehe es weg ist
So this game is more of an art project than a game. You spend less than 1 hour, walking around, listening to rambling about your life. It's a glorified scavenger hunt, and not even one with challenge. This is not a good game.
[h1] Genre [/h1] Ein First Person Story Driven Exploration Adventure [h1] Story [/h1] Wir erleben die Geschichte eines Mannes der in seinen eigenen Gedanken gefangen ist. Er ist Künstler aber im Laufe seines Lebens hat er alles was ihm Lieb ist verloren und wir durchlaufen ein paar seiner Erinnerungen [h1] Gameplay [/h1] Das Spiel ist in 6 Kapitel aufgeteilt. Seltsam fand ich es das man hier Rückwärts geht also, man fängt in Kapitel 6 an. Wir laufen in der First Person Ansicht durch verschiedene kurze Level und müssen immer 4 Gegenstände finden. Diese geben uns dann einen Tagebucheintrag, was uns mehr Backstory zu unserem Charakter gibt. Haben wir alle 4 Gegenstände zusammen gesammelt, können wir zum Ausgang gehen und dort ein 3x3 Puzzle lösen um ins nächste Level zu kommen. So geht es dann bis zum Ende weiter. In den Einzelnen Leveln können wir auch jeweils mit 4 Stofftieren interagieren (nur wichtig für 1 Achievement). Das Voice Acting ist sehr gut gelungen und die Musik passt sehr gut zur Stimmung des Spiels. Ich will nicht viel zum Ending sagen aber es hat mich sehr Emotional berührt, das schafft ein Spiel bei mir nur super selten [h1] Achievement Schwierigkeit 2/10 [/h1] Es gibt insgesamt 13 Erfolge. Hierfür muss man das Spiel beenden, in jedem Level mit den 4 Stofftieren interagieren und 3 mal eine Toilette spülen. Das Spiel ist sehr Linear & Übersichtlich und dadurch ist es wirklich super schwer etwas zu verpassen [h1] Pro/Contra [/h1] + Gute Story + Emotional + Gutes Voice Acting + Gute Atmosphäre + Gute passende Musik + Achievements [h1] Fazit [/h1] Ein wirklich sehr gut gemachtes First Person Story Driven Adventure. In diesem Genre steht klar die Story im Fokus und von daher finde ich es immer gut das man die Puzzle Elemente simpel hält, was hier definitiv der Fall ist. Ich fand dieses Spiel mit Abstand eines der Emotionalsten Spiele die ich seit langem gespielt habe und das meine ich in Guter Hinsicht. Leider kann man das Spiel hier auf Steam nicht mehr erwerben was wirklich absolut Schade ist, denn ich finde dieses Spiel verdient viel mehr Aufmerksamkeit 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list]
(Vive) В VR на моем устройстве неиграбельна. Каждая новая локация не грузит изображение, приходится перезапускать всю игру. Глючная телепортация с пятном поворота - отдельная головная боль. Не бросаю, только потому что локации и рисунки очень стильные. Сам жанр - рассматривание и нажимание - обожаю. Но из-за такой реализации не могу рекомендовать.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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