
A great 2D retro-action-platformer! To the lovers of big pixels and screeching synthetic sounds we dedicate this masterpiece to you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
全ての人にお勧めしたいです。
[h1] ドゥア!! ドゥア!! ドゥア!! ァゥ!! ドゥア!! ァゥ!! ヴァゥヴァゥヴァゥヴァゥゥゥ!?[/h1]
Really fun game that just makes me laugh if I stare at the main character for too long. Zadette is a game that is deliberately made janky (almost everything looks like it's from MSPaint, main character is comically huge), but actually has tight controls and mostly fair level design. It's honestly a very impressive achievement to make a game that is this jank but also good and well-designed. The only frustrating parts were [spoiler]the final boss, and the secret hidden boss[/spoiler]. If nothing else, worth playing for the ending because it's pretty funny. 10/10 would barbarian again.
クソゲーです
This game really is what it claims to be: an 80's masterpiece. Huge awkward character, weird character design, even huger bosses, it's like Altered Beast had a baby with He-Man. As you'd expect with that kind of game, it's freaking hard, but it's good hard. Only a few chosen ones will be able to beat the game. No checkpoints in levels, instant death, pixel perfect jumps, various gameplays, there are many ways to bring your Gamer Anger over 9000, but the satisfaction of getting the end screen has no price. And if that was not enough, the music is awesome.
見た目こそクソゲーだが、やってみるとよく練られたゲームだということがわかる。 唯一にして最大の問題がやってみないとわからないことだ。 騙されたと思って是非ともこのゲームをプレイしてみてほしい。
最弱で勇敢な巨人を操作するアクションゲーム 主人公は一発でやられるうえに動きは遅いし攻撃は大ぶりでもっさりしています それでも敵の動きや罠の配置がきちんと攻略できるように配置されているのはお見事というしかありません やられたら各マップかボスの最初からでリトライ性は良好 何度も足元の棘で体が崩れるのを体感するでしょう 音楽は最初なにか抜けているかと思ったが何度も聞くと癖になる名BGMなのがいいですね 各マップの背景に同化しているサンドバッグを全て倒すと挑戦できる裏ボスもプレイしがいがありました 最初の内は相手の攻撃全然躱せないなーと思っていましたが次第に全ての攻撃を捌けるようになっていきました [spoiler]棘攻撃がくるとなかなか敵を攻撃する位置取りが難しく左端に寄るしかないのが面倒。二つ目はできれば左端に寄って設置させないか青い手攻撃で回収されるのを待つしかありません。二つ棘のある状態で風が来ると避けるのは困難 丸のこは真ん中付近でも躱せます レーザーは自分中心と固定攻撃があるので某侍の動画みたいに左から右へ移動するように躱していました[/spoiler] とても時間はかかりましたがパターンさえわかれば攻略しやすい印象が強かったです バカゲーかと思わせたフランスのビデオゲームの傑作です
Zadette might be one of the best games of our lifetime. An excellent experience that cannot be described to you. You must experience it yourself. Play Zadette. Oh my gosh play Zadette.
Zadette may not be appealing at first glance... BUT The core of the game is in its level design: - The mechanics are simple and yet really precise - The difficulty is perfectly scaled - Die and retry mastered: You die to learn and then never die until you see a new challenge - Boss mechanics that remind the old games - You want to swing an extra blade at a boss just to see if you can beat it faster - 2 or 3 timings are REALLY shorts and when passed, you get your dopamine dose BAD: - No RTX support. - No VR support. A really good and refreshing experience!
クソゲーのように見えてその実、緻密に計算されたアクションと敵の配置が絶妙な難しさと楽しさを両立しているせいでクリア後は名作だと感じてしまう謎の作品。 バカほどでかい主人公はその当たり判定で敵をたやすくぶった切り、そして地面の棘トラップに踵が触れるだけでたやすくバラバラになる。大味に見えてゲーム性が高い。どうして。 システム面もすぐリトライできる、ステージ道中にリトライポイントはないがボス戦はすぐやり直せる、といった親切設計でストレスが少ない。 そして、音源が気持ちいい。 魔界村などの横スクロールアクションアーケードが楽しめる人は楽しめるはず。 アウッ...ドゥアッ!!ドゥアッ!! ヴアァ...ヴアァ...ヴアァ...(エコー)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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