
As long as I have dreams in my heart, I can never escape. I can never awaken from my dreams. Maybe if I follow the dream just past this doorway, then someday I can wake up again...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ta bn, me gusta mas el original pero safa
not great, just play the original
pos no es tan malo pero meh
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Olá, bom dia, boa tarde e boa noite a todos os mais do que convidados e ávidos leitores deste Brasil varonil. Aqui fala alguém que, em muitas facetas, é quase um Scott The Woz brasileiro. Hoje chegamos à coesão absoluta dos sonhos e ao mais alto profissionalismo dos diários. E chegamos à marca de 20 análises feitas com pouquíssima dedicação [b]IRAAAAAA[/b] Trem bom de mais da conta (na verdade são 21 na minha Steam, mas não considero To The Moon dentro dos moldes atuais). Quero agradecer a cada um de vocês por lerem essas análises nada pretensiosas e de qualidade relativamente aceitável. Sem mais delongas, vamos à análise. [h2]Acorde[/h2] [i]Yume Nikki: Dream Diary é um jogo de plataforma e puzzle que mistura elementos 3D com 2.5D, desenvolvido pela Kadokawa e pela Active Gaming Media. Ele é um remake de Yume Nikki e contou com supervisão do criador original "Kikiyama"[/i]. No jogo, controlamos Madotsuki, que está saindo de uma loja de conveniência e voltando para casa. De repente, nos deparamos com uma mancha vermelha, alguém se espatifa no chão… e então acordamos. Somos apresentados às mecânicas de dormir, ver o diário e jogar videogame. Ao dormir, entramos no mundo dos sonhos, começando sempre pela varanda. Temos seis mundos principais para explorar, além de alguns submundos — o que é um downgrade considerável em relação ao jogo original, mas comentarei melhor sobre isso adiante. Com Madotsuki, precisamos explorar esses mundos, coletar efeitos e tentar entender o que se passa em sua mente. [h2]Foi tudo… um sonho?[/h2] Como já mencionei em minha análise do jogo original, compreender o que se passa na mente dela não é tarefa fácil. Muitas coisas são fragmentadas, presas a interpretações que carecem de contexto. Fica a questão: ela se distancia das pessoas por não se sentir digna de estar perto delas? É estranho pensar que algumas pessoas do nosso próprio ciclo social podem se sentir assim. O jogo tenta adotar uma estrutura mais linear, e isso certamente incomodou quem amava a subjetividade e o abstrato do original. O primeiro era mais artístico, claramente inspirado em LSD Dream Emulator. Já o remake corta boa parte desse aspecto de forma brusca, criando a sensação de estar tentando superar as expectativas do antecessor — mas acabando como algo diferente. Se analisarmos pela perspectiva de The Anatomy of Story, de John Truby, percebemos que Yume Nikki nunca foi apenas sobre exploração — foi sobre arquitetura psicológica. O mundo dos sonhos é um sintoma. A arquitetura é trauma. No original, essa estrutura é quase totalmente aberta, permitindo que o jogador projete significados. No remake, há uma organização narrativa mais direcionada, o que altera não apenas a forma de jogar, mas a forma de interpretar. A diferença não está necessariamente na qualidade, mas na intenção estrutural. Numa questão de gráficos, Yume Nikki: Dream Diary abandona a simplicidade crua do Yume Nikki em favor de uma abordagem tridimensional mais cinematográfica, me incomoda muito que muitos cenários ou áreas são muito mal polidas com aquele ar de 3D. Ignorando isso, ele se torna a experiência visualmente mais impactante e acessível, mas também reduz parte da ambiguidade. O que antes era simbólico passa a ter contornos definidos. No remake, a ambientação sonora é mais cinematográfica e direcionada. A música conduz. Há uma intenção emocional mais clara, o que dialoga diretamente com a linearidade estrutural do jogo. Assim como a narrativa ganha forma mais definida, a trilha também passa a guiar o sentimento do jogador.(Amamos a trilha de Snow World neste perfil) O jogo sempre soube abordar bem temas como bullying, abuso, dismorfia corporal e outros horrores enfrentados por mulheres há muito tempo, além do medo constante de julgamento e vigilância social. Vale lembrar que tanto o original quanto o remake carregam forte estética dos anos 80 do Japão, especialmente pela presença do Famicom. Esses temas já foram explorados por outros jogos de terror antigos, mas devido à natureza abstrata e enigmática de Yume Nikki, muitos projetaram seus próprios problemas na narrativa. Para alguns, foi uma afronta o remake não abordar sequer um quarto do que imaginavam existir no original. Outros ficaram felizes por ter um final levemente mais esperançoso. Outros, mesmo não gostando tanto, tentaram apoiar o criador. O próprio criador comentou que o conteúdo presente neste jogo está mais alinhado à sua visão original. Também mencionou que a história foi baseada na vida de alguém real, o que adiciona uma camada ainda mais perturbadora, considerando como o jogo termina. [h2]E o sonho continua[/h2] Yume Nikki: Dream Diary é uma experiência interessante e recebe minha recomendação como reinterpretação do clássico, especialmente para quem nunca jogou o original. Se quiser jogar o antigo, também recomendo, dificilmente você irá se arrepender. Ambos trabalham o abstrato, embora no Dream Diary muitas coisas tenham um sentido mais direcionado. Em resumo, é quase como uma adaptação da Netflix de Yume Nikki. Muito obrigado novamente por todo o apoio e por lerem estas análises nada interessantes ou convincentes. Obrigado por lerem esta análise. Comentários são mais do que bem-vindos. Comam água e bebam fruta. Se cuidem. E até a próxima análise.
YUMENIKKI -DREAM DIARY- is a strange game to have made out of Yume Nikki. The original worked because there was almost nothing between you and the dream. You walked somewhere, found something that shouldn't be there, and kept walking. Dream Diary takes that and adds platforming, puzzles, stealth sections, invisible walls, and several occasions where the dream apparently requires a level designer. The environments look nice and the music is good, and there are some genuinely great moments where seeing an old location rebuilt in 3D works exactly as you'd hope. Unfortunately, most of the time it feels less like wandering through a dream and more like being given directions inside somebody else's. A lot of the weirdness is still here, but the mystery has been sanded down. Things that were strange because they didn't need an explanation now feel like things you are expected to solve. The platforming is also not particularly good. It feels like Yume Nikki remembered incorrectly. 5/10
very very naicoo~!!!!!!11!! i received it as a gift from a great friend and I really liked it /ᐠ˵- ⩊ -˵マ
I had originally bought this on release, but got around to playing it recently. I had initial problems launching the game, but those issues have not passed. I'd say that the make thing to note, is this game is true to it's word as a re imagining and not a remake. It feels more like an inspired love letter than a 3D remake. Yume Nikki as is, is more of a cult classic RPG Maker style surreal, non-linear exploration game with a story that is mostly up to interpretation. YUMENIKKI -Dream Diary- is still an exploration game, but focuses more on the uncanny nature of the game, and dips into the darker, more horror related motifs, focusing on platforming and puzzles. Despite the exploration aspect, it is a much more linear game with a story that's more plainly laid out. Despite being a bit of a clunky platformer, I still enjoyed this game. I think people primarily don't like it because Yume Nikki had a very niche, but thriving fanbase with abundant fan theories and lore analysis. This game goes against some of the more popular fan theories, and is also quite different from the original. Despite that, the game is still clearly created with love, and it feels unfair to have it so harshly ridiculed. One thing I did despise, is the very end sequence of the true ending with the flute. I am not good with musical notes or tones, but the game wants you to play four notes to complete the song that plays. Because this game is rather niche, it took a very long time to find a video of which notes I needed to play (Thank you ManlyBadassHero). The worst part was that this was clearly meant to be an emotional way to end the game, but I was so frustrated I was just happy to be done with the segment. Whether you've played the original Yume Nikki and want a new experience and a bit of nostalgia, or have never played and want a whimsical platformer with light horror elements, this is a fun short game.
Was it THAT hard to make moving possible with WSAD and not with arrow keys? All other keys seemed to be mapped around WSAD control scheme ,but you forcing me to use arrow keys for movement, making controls extremely uncomforatble.
This game is maybe worth playing if you're a Yume Nikki fan, but there are probably better options The soundtrack and atmosphere are really great at times, but there's an unshakable feeling that the game is unfinished The puzzles are simple and there isn't any real challenge or depth, it's all very surface level There's little to no additions in the vein of the 2004 game, just poorly recycled iterations of the most popular events and character designs I don't think it's a bad game, just something somewhat disappointing 5.5/10 Listen to the soundtrack, or buy during a steep discount
muyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy bueno me gusto si 7w7 odiablos jejeje rico igual am mme gusto
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33K | 283 | 70% | $5.99 | |
| $57K | 129 | 72% | $12.49 | |
| $2.2K | 60 | 48% | $1.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $19.1M | 58.7K | 93% | $29.99 | |
| $581.2K | 1.8K | 78% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $642.5K | 463 | 43% | $69.99 | |
| $642.6K | 1.8K | 83% | $14.99 | |
| $642.2K | 1.2K | 80% | $19.99 | |
| $642.7K | 3.9K | 69% | $5.99 | |
| $642K | 1.3K | 82% | $19.99 | |
| $642K | 1.5K | 86% | $19.99 |