
Adventurer Adol Christin has washed ashore in yet another mysterious, isolated new land, inhabited by a people who sport long ears and bushy tails...and are none too fond of humans. Experience the very first 3D Ys game as never before, with a whole new gameplay mode unique to this release!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Перед даною грою пройшов ремейк третьої частини «The Oath in Felghana», хоча по-нормальному слід було приступати саме до цієї, оскільки по рокам виходу вона якраз йде після ремейків «Ys I & II». Сюжетно тут ігри мало пов’язані, а от геймплейні моменти куди важливіші, бо саме на них зроблена ставка. «The Ark of Napishtim» вийшла раніше ремейку третьої частини і, хоча рушій в них один і той же та й геймплей не так багато відмінностей має, вона все-таки має певні елементи, які мають свої недоліки та які в майбутньому розробники переосмислили, вдосконалили, відполірували у наступних іграх. Починається гра традиційно для серії - головного героя у відключці вимиває хвилями на берег невідомого острова, де його знаходять дві дівчини, які мають ельфійські вуха та звірячі хвости. Хтозна, чому все завжди так починається, але якщо згадати третю частину, де таких фокусів не було, то можна припустити, що з головним героєм просто не було поряд стильного друга Догі, який міг би прикрити спину у випадку чого, але це вже не має значення. Героя забирають в поселення, де живе ціле плем’я таких звіролюдів, а ті дві дівчини являються сестрами та жрицями місцевої богині. Коли він трохи оговтується, то перед ним постає глава селища, який явно не палає дружелюбністю до безхвостих маргіналів і каже «давай скоріш одужуй, а потом вимітайся отсюда». Пошарившись трохи по селу та поспілкувавшись з жителями, можна дізнатись, що не всі гонять бочку на нас, що глава просто зовні бурчун, а відноситься з насторогою, бо є на то причини. Обстановка на місцевості дуже схожа на ту, що була в першій частині, тільки там була штормова стіна навколо острова, а тут у нас великий страшний вир, який затягує у себе все, що плаває навколо ближніх островів. Таким образом вони ізольовані від іншого світу. Ми дізнаємось, що на сусідньому острові є поселення звичайних людей, яких так само, як і нас, викинуло на берег після того, як їх кораблі потерпіли аварію, а їм пощастило вижити. Відносини звіролюдів з ними напружені, бо останні не поважають культуру і використовують місцеві руїни, щоб добувати там матеріал для будівництва своїх домівок. Крім того, ще й міст, який з’єднував два острови, зруйновано, а через сильну течію інакше туди попасти неможливо і в цьому підозрюють саме людей. Побродивши туди-сюди, поговоривши то там, то тут, ми в кінці кінців приходимо до одного молитовного місця та застаємо там молодшу із сестер і тут саме час віддячити за своє спасіння, оскільки вона, по класиці, попадає в біду. З’являється страшний монстр, якому нам, як справжньому воїну, потрібно надерти зад. Зробити це не зовсім вдається, але вчасно підтягуються інші воїни поселення і старша сестра-жриця забирає собі фраг, отоваривши негідника особливою стрілою зі свого лука. Діло в тому, що для боротьби з місцевими жирними монстрами потрібна зброя з особливого матеріалу. Врятувавши дівчину в біді, ми заробили від місцевого населення респект і вони подобрішали до головного героя. Глава нам подякував і дав свій меч, яким тепер можна розправлятись зі всіма паскудними іродами. Також він сказав, що у них була вкрадена свята реліквія та попросив допомоги. Звісно, підозра тут, як і за зруйнований міст, падає на людей. На місці, звідки виліз монстр, з’явився прохід і ми збираємось дослідити, куди він веде. Звідси й починається нова пригода, під час якої будемо лазити по різним місцям, зустрічати нових і старих друзів, битись з босами, качатись, добувати спорядження, знаходити скарби, рятувати дам в біді - все по класиці. Сюжетно багатьма моментами гра нагадує перші дві частини, та й загалом атмосферою схожа на них, навіть саундтрек, який, як завжди, прикольний, має певні референси. Настав час згадати геймплей, який ще не настільки відточений. З’явився стрибок і на ньому зав’язано багато чого, але нема його подвійного, проте є довгий, який, щоб реалізувати, потрібно цілий ритуал виконати, в спільноті є посібники щодо цього. Зрозумівши метод, виконати неважко, але все ж дивуєшся, як розробники взагалі до такого додумались. Добре, що потрібен він рідко коли, але, щоб добути певний шмот чи дістатись секретних місць іноді треба виконати. Важливий момент, що зробити його при управлінні персонажем мишою не вийде, а потрібно тиснути саме кнопку переміщення на клавіатурі. Також в грі присутні статус ефекти, які іноді страшно бісять. Для захисту від кожного є свій аксесуар, який треба знаходити або купувати, а слотів для екіпірування мало і їх теж потрібно знаходити, досліджуючи локації. Універсальний предмет проти всіх ефектів отримується аж під кінець гри за квест. Особливо доставляє, коли на одній локації повно ворогів, які при цьому вішають різні статуси. Магія теж присутня і вона не отримується, як окрема здібність, а з’являється та удосконалюється при прокачці меча. В грі є три різних меча, які отримуються по сюжету і тут теж є свої приколи. Іноді, в тому числі на самому початку, трапляються вороги, які мерехтять певним кольором, натякаючи, якою зброєю їх треба бити і коли робити це не тією, то здоров’я в них віднімається по одиниці. Ну і чорт з ними, можна побігти далі, поки нема потрібного меча, але іноді боси призивають звичайних ворогів і там можуть попастись саме ті мигаючі, тоді виникає додаткова морока. Також в першого меча є особливе комбо, яке вимагає точного попадання в таймінги і яке проблемніше виконати, ніж довгий стрибок. Щодо складності, то починав гру на кошмарному рівні в режимі катастрофи. Спочатку навіть не зрозумів, що воно значить, але пізніше пошукав інформацію. Цей режим видаляє лікуючі розхідники, залишаючи тільки ті, що падають з ворогів, які застосовуються зразу після підняття і тут є цікавий момент. З усіх скринь, де були хілки тепер падає одне і те ж зілля, яке дорого продається і з допомогою цього можна швидко роздобути хорошу броню на початку та купити аксесуар проти яду. Також присутні розхідники в продажу, які перманентно підвищують ту чи іншу характеристику і в стандартному режимі їх кількість обмежена, а в режимі катастрофи їх можна купувати скільки завгодно і цим самим зробити зі свого персонажа термінатора. Золота на покупку значно легше нафармити, ніж гріндити рівень, близький до максимального. Босфайти не сильно складні, якщо явитись на них добре підготовленим, а якщо перед тим більше прокачатись, то взагалі досить прості, навіть бачив відео вбивства всіх без отримання шкоди і при цьому не перекачаним героєм. В «The Oath in Felghana» геймплей відполірували, додали нових механік і зовсім упоролись з тою складністю, а тут все куди простіше, хоча іноді ці файти не зовсім приємні через геймплейні недоліки. На фінальному етапі є точка неповернення, про що гра повідомляє і якщо пройти її та зберегтись там на це саме збереження, то назад вже не повернутись. Тут може виникнути серйозна проблема, бо якщо персонаж не прокачаний, то боси розмажуть його по стінці, а апнутись варіантів вже нема, бо ворогів, окрім босів нема, тому може виникнути ситуація, коли треба буде хіба що нову гру починати. Взагалі є такі моменти, що локації вільні для дослідження і цілком можливо піти не туди і наткнутись на сильних ворогів, які втопчуть в землю, при цьому будуть отримувати по одиниці шкоди. Щодо здобуття платини, то тут теж нема нічого особо складного. Хоча присутній бос раш різних складностей, пройти його потрібно всього раз на будь-якій з них, на нормальному рівні в звичайному режимі проблем бути не повинно, бо там також хілки є. Ось тут подобається, що не треба мучитись, подбали про почуття домогосподарок, я довольний. Є також ачівка за перемогу над секретним босом - от він хоча маленький, проте дуже гівнистий, сюди соватись без серйозного апу точно не варто, бо винесе за два попадання, якщо не за одне. Загалом, мені сподобалось, що гра в дусі перших двох частин. Вона ще досить коротка. Так, на фоні тієї ж «The Oath in Felghana» відчуваються геймплейні косяки, але вона мені більше сподобалась атмосферою саме через схожість з першими частинами.
Ys VI is a great installment in the Ys series, which really encapsulates what I believe makes a fun ARPG. Although this game isn't super modern and is actually one of the "older" Ys games engine wise on steam (3 uses the same engine but remade after 6, 4 was remade with a newer engine, and 5 isn't on Steam). Now that doesn't deter the game from being fun, as the pixel 2.5D style gameplay hits a sweet spot. I personally really like this type of graphics, and I wish there were more games that had this style in general. The combat is simple as you just play as Adol, yet the variations of enemies, bosses, and dungeons keep the game fresh. This doesn't rely on stacking more and more new abilities, and it rewards exploration and gameplay. When things click, they click. Many of the bosses had fun patterns to learn, and some of them can get quite challenging without grinding (esp the strongest optional boss). My only gripe with the gameplay is the dash jump... which is an absurdly difficult jump to pull off in order to do some side content. However, the good thing for Steam users is that you can make a "hotkey" bind that will input the 3 keys in the correct timing, essentially negating the need to rely on rng sometimes! Call me a cheater, but I say this is within the bounds of what Steam provides me :) The story is nothing special, and the game is overall somewhat short clocking in at 11 hours for me. As usual, you don't need to play the prior Ys games to play Ys 6. The only benefit is that you see some recurring characters from before, and this one has some continuation from Ys 5. I haven't played Ys 5 (it isn't on any modern platform), but I did see that there were references to that game. Hopefully we will eventually get a Steam remaster or remake of Ys 5 so that I can link up the stories. The characters are also pretty interesting, and I hope to see some more of them potentially pop up in future Ys games again. It is too bad Adol has to leave each region after each adventure. Overall, this is a solid Ys entry. If you like the ARPG genre, this is a game I'd highly recommend playing.
没打算玩这个连中文都没有的阉割美版 就单纯买来刷个好评 不能说是补票,因为我甚至有伊苏6官方中文的盒装版。除了美版我愿称这个游戏是我20多年游戏历程中心目中的最佳游戏,一听到这个游戏的BGM就仿佛回到了六七年级抱着掌机的时候,我通关过这游戏至少3次,我的感动不是一两句话能说明白的。这个游戏也证明了一款好游戏不需要那么多花里胡哨的各种要素,而只看你用心做了没有。 最后骂一嘴法老控,都什么年代了用你那套上世纪的日本营销策略,还搞你那个地区区别分销思想呢,steam全球的人都在用,全球化势不可挡,你上steam版本就纯美版,没中文就不说了,阉割了多少东西你心里知道。伊苏10弄到现在也是分销策略,中文版本一个,国际版一个,我悲哀的不是你们的分销策略吸引二道贩子来赚快钱,而是那些基于热爱做汉化的人越来越少,到如今已是凤毛麟角,难道你们以为你们公司有这么庞大的玩家群体靠的是能生肉游戏的那些人?错了,是推给玩家好版本多语言的诚意,是古早汉化组用热爱发电推广做补丁的努力,不是你的这些冷饭,这就是为什么你重置的空轨1ST愿意付费的国内玩家这么多,而伊苏弄到今天新作销量却还是半死不活的,不要再让你的这些老粉伤心了行吗?哪怕是伊苏8入坑的玩家现在年龄也都不小了。
An extremely important stepping stone for the YS series, but has a lot of growing pains. Still fun enough in its own right, with some cool story ideas that unfortunately aren't super fleshed out. As always, very cool to see how the series evolved over time. PLAY ON NORMAL. Hard just adds grind.
Цікавий досвід погріндити.
Хорошо расширяет лор В целом норм
[spoiler] Putting a save point after the 2nd to final boss in the point of no return is diabolical. I saved just because I was so excited to finally be done with that pre final boss, and got myself stuck unready for the true final fight. [/spoiler] That and the feeling like I HAD to grind out levels in order to play the game made the pacing just not fun.
you will learn to use the dash jump and you will like it
Excellent Oldschool ARPG. Definitely buy when it is on sale.
Fantastic experience with very compact dungeon crawling and side stories. The main plot is serviceable but fun all the same. I just wish the EXP system wasn't a complete make or break for combat as a single level can heavily determine difficulty in a fight, making less room for skill expression. That is my only gripe in an otherwise great experience.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| God Of Weapons | $721.1K | 4.7K | 84% | $5.99 |
| Death Coming/死神来了 | $721.3K | 3.3K | 90% | $6.99 |
| BELOW | $721.4K | 1.4K | 71% | $24.99 |
| Pathless Woods | $720.2K | 1.1K | 79% | $19.99 |
| Eiyuden Chronicle: Rising | $721.7K | 2.5K | 86% | $14.99 |
| Borderless Gaming | $721.8K | 4.6K | 81% | $6.99 |