
Ys IX, the high-speed action RPG known for its exhilarating battles and adventure powered by special abilities, is now available on Steam®!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Korean
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
经典日式ARPG 高速战斗爽,搭配异能跑图+探索非常舒服,但是剧情就很平庸没什么高潮 [h3] 白猫好评! [/h3]
剧情中规中矩,玩法上相较于ys8强了太多,尤其在探索、地图方面,我认为甚至是强于10代的。异能的设定完全提高了探索跑图体验几十个数量级。
通关整体感觉还挺有意思的,尤其是最后三章,但全篇给人留下的印象没有8代深刻。 怪人的探索技能设计初衷都很棒,看得出制作组是想往自由探索的方向拱一下,但这地图设计实在是和这些探索技能不怎么匹配,比如你给我个上墙技能然后野外99%的墙和柱子都带个外翻的裙边挡着不让上去是故意来气人的么?
把冒险写在脸上的男人的24岁,永不止步的冒险,“就这样随风漂泊吧”。
剧情感觉砍了,应该有亚普莉莉丝的个人章节,而且从个人章节到主线太紧凑了,应该加一章的。战斗和boss战比上一作好,无功无过的一作
굳이 이 게임을 구매하시러 들어오시는 분들은 모를 리가 없기 때문에 그래픽과 엔진에 대한 단점은 생략하도록 하겠습니다. (이 게임의 엔진은 매우 오래되었기 때문에 그래픽은 구리고 질량감, 가속도 등 물리엔진을 활용한 조작감과 타격감이 거의 느껴지지 않습니다.) [H3]먼저 스토리는 무난...합니다.[/H3] 이스 세계관의 국제 관계가 대놓고 부각되는 부분은 앞으로 이스 세계관을 확장시킬 발판이 충분히 되는 것 같고, 스토리에 쓰인 아이디어들은 매우 좋다고 느꼈습니다. 하지만 스토리에 구멍이 많습니다. 그냥 깊게 생각하지 마시고 그렇다는대로 흘러가셔야 합니다. 굳이 의문을 깊게 제기하시면 몰입만 떨어집니다. 스토리의 구멍을 발견할 때마다 그냥 넘어가시는 자세로 플레이하신다면 스토리는 꽤 괜찮으실거라 생각이 듭니다. 한 마디로 아이디어는 좋고 무난하게 만들었지만 만듬새가 엉성해요. 모양은 제법 갖추고 있지만 떨어뜨리면 바로 박살날 것 같은 느낌을 주는 스토리입니다. [H3]가장 큰 문제는 쓸데없이 크고 단조로운 맵입니다.[/H3] 마을(성)은 나름 괜찮습니다. 하지만 시리즈 최초 반픈월드를 채용한 것 치고... 외부 필드 나가면 그냥 뭐 딱히 할게 없습니다. 반픈월드나 오픈월드를 우리가 왜 합니까? 맵을 탐험하고 무언가를 발견하는 재미로 하는 것이잖습니까? 하지만 이 게임은 딱히 필드 돌아다니면서 탐험의 재미를 느끼기가 어렵습니다. 뭐가 없기 때문입니다. 안그래도 구린 그래픽이라 볼것도 없어서 탐험의 재미는 더욱 반감됩니다. 콘텐츠 밀도는 낮은데 크기만 한 맵을 하염없이 달리다 보면 한강라면을 먹는 느낌입니다. 결과적으로 게임 자체를 놓고 볼 때 다른 사람에게 추천하긴 어려울 것 같네요. 이런 단점에도 불구하고 이 게임을 꼭 플레이하시겠다면 이스 시리즈의 전매특허인 모든 모험을 끝내고 다음 모험을 떠나는 장면 하나만 목표로 달리셔도 좋습니다. 매번 시리즈마다 똑같은 연출에 똑같은 흐름이지만 그게 진짜 낭만 터집니다.
7/10 偏科过头的良作。 目前第八章结束,就算通关大概也不会改评价了 城市探索非常惊艳,怪人能力快速穿梭的感觉令人着迷,媲美蜘蛛侠的体验(不谈画质)。战斗中规中矩门槛不高,操作主要体现在精防精闪上,小技能没感觉到有什么连段的讲究,中后期直接开始复读猫拳了;装备系统也相当简单,没有负担也没什么研究的空间,总体是能轻松体验的arpg。 问题集中在叙事节奏和剧本上,本作战斗以爽快为主,需要一个好故事作为推进动力。但前六章的处理堪称纯粹的灾难,白猫还算正常的小故事引入角色,有相遇有成长,后边那四位一个赛一个无聊。随机杀人狂、巨乳店员、一般通过人偶、绝症轮椅人,入队剧情一个比一个敷衍。同时主线推进也非常缓慢,章末推进微乎其微,到第七章才算开始真的有点进展。 在个人剧情敷衍、主线毫无进度的情况下,几乎没有角色塑造。有时候看到这帮怪人我都想笑,8章下来印象几乎没有任何变化,白猫独立了一点、人偶恢复记忆还算有点画面,牛鹰轮椅三位真是不如删了把戏份给真女主,反正一般就上3个人() 能打下来完全是因为最近没什么新作加上手感不错,非常遗憾的作品。
都说剧情很垃圾,但推完之后意外地感觉还不错。 剧情推到一半基本上就能猜出个大概,但怪人的设定加上监狱的背景仍然是一篇值得一玩的故事。 美中不足的点应该是女主塑造的跟个路人一样吧。。。存在感甚至没有白猫强。 回过头来看亚特鲁在结局告别,看着白猫哭着挽留亚特鲁,反倒有一种淡淡的满足感。 可能这就是为什么9代的风评很差吧...... 至少我在推完8代的时候,内心是真的有一点想似了。
很多人说这部ys不太行,但确实是我比较喜欢的一部ys,最后也是做了全收集。战斗系统依旧是保持一贯的优秀水准,剧情个人感觉有点重重拿起轻轻放下的感觉,最后有点就这的感觉,总体还是流程短了点,我个人觉得再在最终章前加一章塑造人物会好点,不然后面感觉有点赶了,最后支线还在塑造,感觉塑造最好的就是白猫了(毕竟呆的时间最久)但总体来说还是十分不错,期待下一部ys的。
GOOD
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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