
"Yomegami: My Sweet Goddess!" is a lighthearted visual novel set in a fantasy world, developed by ALcot. It tells a love story about a demon reincarnation with a goddess mother, a mob boss's daughter, a clumsy class president, and a naive dog-eared girl in their daily lives❤
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Media

About
The heartwarming visual novel Yomegami: My Sweet Goddess~ , developed by renowned Japanese studio ALcot and published by JAST, has officially launched on Steam!
This is a love story about the daily life of a demon reincarnation and goddesses!

Developer: ALcot
Publisher: JAST
Artists: Shira Ichigo / Suimya / Hisama Kumako / Mikeou / Aona Masao (SD)
Writers: Soranoshita Hajime / Morry
CG: Harunose Fumi
Music: AngelNote

In a peaceful human realm oblivious to the gods’ war, Hayato Narukawa—reincarnation of a demon—arrives in Masaireshin city.
Tasked by his goddess mother Iris to atone through good deeds, he strives to redeem his past life.
Just as he seeks a fresh start, a fated kiss with mob boss’s daughter Ichijiku Mikoto risks undoing all his efforts.
Now entangled with a divine mother, a lovesick mafia heiress, a clumsy class president, and an innocent dog-eared girl, Hayato’s hectic and bittersweet love myth begins.








All characters except the male protagonist are voiced. The volume of each of the four female leads can be adjusted individually.
Key bindings are supported, allowing players to customize shortcut operations according to their personal preferences.
The game features four endings. Depending on your choices, the subsequent plot may lead to different endings.
Once a character's route has been completed, it can be accessed directly from the route selection screen on the game's start page.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有足交
前言 《缘结甜祇 ~My Sweet Goddess~ 》是由ALcot开发Jast发行的奇幻设定下的日常轻松向视觉小说。游戏最开始发行在2016年,最近才由JAST转PC发行,说实话不可谓明智之举,笔者也是由此才知道这类游戏,对喜欢galgame但没有特别追捧的无疑不是个好操作。 虽然是九年前的游戏,但质量这块放到今天依旧能打,游戏的画面和配乐这块个人感觉很不错,虽然在剧情上本作不够深度,但cg质量高且量大管饱,游戏每个角色表情丰富,又因每个角色立绘风格各有不同更是让玩家的体验丰富。 游戏还有一大特点,那就是全场景日配,首先玩家可以清晰的感觉出游戏中BGM的恰到好处出现,其次每个角色的配音配上角色的表情惟妙惟肖~ 虽然是轻松校园向的视觉小说,但游戏的开局确实神魔之战,男主在前世是一个灭世魔神,最后寡不敌众被围攻干趴。女神为了净化他的罪恶用自己的身体引渡魔神转世,这辈子的男主鸣川隼斗要在人间积德行善,偿还上辈子的罪恶,才有获得重新升入神界资格的机会。 游戏剧情是采用多线叙事结构,玩家选择将引导故事走向不同女主的路线。游戏有四个女主角,玩家面对选择所作出的决定最后会渐渐揭露前世神魔之战的真相,当然除此之外收获不同的甜甜恋爱才是吾辈所求! 总体上感觉缘结甜祇的质量很顶,游戏巧妙的将神异和校园恋爱结合。游戏要剧情有剧情,要甜蜜蜜有甜蜜蜜,虽然剧情深度不足,但美术音乐恋爱拉出来都很能打,值得推荐。 游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供 优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员欢迎各位小伙伴加入小组首页 欢迎各位小伙伴加入小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙
都是是可以成为我母亲的女性口牙
男主LSP还要营造绅士的人设,没必要了哥。 有血缘的母子/父女关系下不去口,虽然那俩确实很可爱。 卡还死贵啊!
《缘结甜祇 ~My Sweet Goddess~》是美少女游戏厂商ALcot于2016年推出的一部废萌向视觉小说,经由JAST社发行,于近期正式登陆Steam平台。作为一款校园奇幻恋爱题材的作品,在我看来它最大的卖点就是其独特甚至堪称“逆天”的角色设定了。首先就是爱丽丝那经典的“以前是妹妹,现在是妈妈,未来是妻子”的图片了。而除了爱丽丝以外,其他的三位女主也都各有各的独特之处。 游戏的背景设定在一个神界与人界并存的世界中。而本作的男主角鸣川隼斗是前世大闹神界的魔神安格尔摩亚的转世,在他还是魔神的时候,发疯在神界大闹了一番,之后被判刑到人间做好人好事偿还罪孽,知道偿还积分达标才能重返神界。不过再进行前往人间的过程中,他被身为女神的(同时也是其前世的妹妹)鸣川爱丽丝直接容纳了魔神之魂,成为了男主鸣川隼斗的母亲兼积分监护人。不过男主虽然转世了,但体内的魔神之力并没有消散,这导致男主有着非人的实力,并且貌似因为魔神之力的影响,导致男主虽然在做好人好事,但常常会以为一些以外导致发生麻烦(这妥妥的魔童啊)。 剧情的开始从男主某天晚上散步却意外和黑道的千金大小姐无花果美命撞到一起并夺走了初吻开始。要是在“正常”的剧情中美命肯定是发生冲突,产生纠纷,收入后宫一系列流程。但在本作中双方进过交流后发现竟然是同班同学,而且还有班长真理从中进行调停,之后就是抽象的美命经过这一次接吻,自我攻略成功白给了,直接找上男主的家并表示她要对男主负起责任,要成为男主的妻子。 本作的剧情主要分为共通线和四条个人线。在共通线中主要就是男主与四位女主相遇并且培养感情的剧情,当玩家在共通线中进行选项选择之后就会进入个人线。本作的个人线主要还是讲述神界的故事,讲了一些前世今生,背后阴谋什么的,但总体来说个人线中的内容都比较简单。而且作为一部废萌作品,本作个人线中一些剧情让我感受到了在讨论前世今生算不算一个人等问题。但沟槽的剧情让我实在不敢恭维,废萌就好好的谈恋爱啊,突然开始讲阴谋你讲的明白吗。让我感到个人线路的严重失衡。好在游戏的共通线内容十分有趣,将校园日常、奇幻主线与恋爱喜剧很好的融合了起来,其中也有挺多能让我笑出来的剧情,为玩家提供了愉快的体验。 总的来说,《缘结甜祇 ~My Sweet Goddess~》算是一部我比较满意的奇幻校园风废萌作品。无论是哪条线中的剧情和CG都可以说上不错,打上补丁之后还有让人眼前一亮的东西。只可惜作为一部废萌作品却融入了一些神话故事的设定,让一些懂得神话背景的人能有一些思考,也让沟槽的编剧写出了一些神人剧情。但这些雷人的剧情我其实并不是很在意,就当游戏设定看了。 [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
Bardzo dobra pozycja, niesłychanie słodka i niezwykle zabawna.
[quote][h1]魔神只在一念间,还是日常最重要[/h1][/quote] [h1]日常有亮点[/h1] 提起ALcot彩牙社,可能对他们有一定了解的GALGAME玩家脑海中第一时间蹦出的就是“日常”、“废萌”这样的关键词,虽然产生这样的印象也没错,但实际上他们往往会在作品中加入一些不一样的元素。 有时候是情感的共鸣,有时候是各种意义上都很吸引人的角色,有时候是有意思的世界观与设定细节,这样整体观感上会比别家那种白开水游戏好那么一筹。当然这里必须要强调一个前提,就是您对于日常题材本身起码不反感,倘若能从中GET到乐趣那是最好不过了。 而他们于2016年制作发行的《缘结甜祇 ~My Sweet Goddess~》正是这样一部典型的作品,虽然大部分时间还是在校园或是在家里和妹子们进行甜蜜的日常,但加入了神明与魔神元素之后,会有魔法与魔法道具的表现,也会有战斗场景的塑造。 虽然相应的画面谈不上有多精致、剧情也不见得多严谨,但也算是注入了一丝独特的韵味,让过程变得更加有趣。当然这并未影响到核心——最后咱们就还是抛开一切纷纷扰扰,实现“抱得美人归”的目标,最终过上甜蜜而平静的生活。 这次JAST将本作的中英文版给带到了Steam平台上来,为彩牙社的粉丝们提供了一次很好的回味机会——整个发行过程照例会有些曲折(?),本作原本定档在8月29号,连官方公告都发了,结果临时因为“配合Steam审核流程”的缘故而延期。我只能说这完全不让人感到意外,之前吐槽V社不知道多少回了,好像也没有任何改观的迹象。 不过最终能在10月7日顺利和玩家们见面还是值得庆贺的,君不见其他发行商作品甚至还有卡半年一年都没放出来的。本作国区定价79元比较适中,首周还提供了10%的折扣。 [h1]人设很亮眼[/h1] 共有4位老师协力完成了本作原画工作,现在很难去考据具体分工是什么样的——就我个人感觉应该不是一个人画一个角色这样简单粗暴的拆分,毕竟画风融合度再高也不可能高到这种程度(?),而更偏向于特定人负责特定领域,比如有的画角色、有的画背景这样。 当然这些都是些不重要的细枝末节,站在玩家的角度,大家只关心妹子们是否能产生足够的吸引力,使得咱们不管是为了深入剧情感受氛围,还是单纯的出于实用性考量(?),都能得到满意的结果。 而在这方面老师们确实做到了无可挑剔的程度,他们在正常向GALGAME中拿出“萝莉妈妈”这样的角色实在是太犯规了,并且在此基础上还叠了各种奇怪的BUFF,实在是太让人兴奋了(?)。可能这就是本作被Steam卡审核的原因之一,不过能被放出来就说明JAST的实力可不一般啊,让别的发行商留下了羡慕的泪水。 具体来说,萝莉妈妈鸣川爱丽丝有一头金色长毛,配合上服饰的差异带来了气质上的极大改变,嗯在萝莉、少女、成熟的矮个子女士(?)之间来回切换,毕竟有女神身份打底,好像也没什么不合理的。 本作其他女主角的存在感虽然比不过爱丽丝,但绝不会到“黯然失色”的程度。剩下三位中,我个人最喜欢的是莉可,这个出场以一段拟声词将可爱面完全展露的白毛黑皮萝莉,时不时就整个波斯舞娘套装、口称男主为“叔叔”,试问谁能抵挡住这样的考验,想要魔力就给她好了,没错这里和Fate中补魔的方式大同小异。 当然一头粉毛、身材好到犯规的无花果美命算是“命中注定”系也不能错过,而班长秤真理的戏份相当少一些,但黑长直配黑丝的造型想必也符合很多同学的XP。 [h1]故事偏传统[/h1] 本作的剧情采用了经典的校园日常框架,男主鸣川隼斗和妹子们的相遇堪称典中典——隼斗刚搬到新城镇的当天外出时就和粉毛妹子无花果美命撞了个满怀,经典的扑倒姿势加上该亲该摸都干了,会让大家联想起很多后宫轻喜剧类作品,当然本作并没有什么后宫结局就是了。 至于接下来就不用我多说了,顶着牛角包螺旋发型(?)追逐而来的疑似不良将两人堵住,隼斗自然是打算在妹子面前表现一下了,将自己那强大的武力完全展现出来,三两下就将对方打倒。 聪明的同学肯定猜到这就是最经典的误会桥段了,不单单是游戏中,在各种小说漫画、影视作品中都有广泛的运用——没错,其实美命是极道大小姐,而来的人只不过是为了保护她罢了。 好在美命还是非常通情达理的,反正大家都是初吻也没想着追究,反而有对隼斗负责的想法,这就是咱们一直心心念念的倒贴情节啊(?),虽然俗套但可太戳爽点了。话说这样的妹子在现实中存在的概率基本上和买一注彩票结果中头奖差不多。所以就不要代入进去上头了,不然因为X骚扰被关进去可别怨别人啊。 这件事告一段落之后,两人的缘分可没结束——没错第二天隼斗作为转学生来到新班级,“美命正是同班同学”这样的设定并不出乎意料。当然班长秤真理、不知道从哪里冒出来的莉可,都在或平淡或激烈的交往过程中,向着隼斗靠拢并产生了好感。 当然最关键还是萝莉妈妈爱丽丝,她把“儿子”养这么大可绝对不是因为情亲,事实上满脑子都是“变质”的想法(?),加入这场争夺战也是正常。至于隼斗最终会选择谁,就取决于屏幕前的大家的想法了,反正我还挺纠结的。 [h1]奇幻可拓展[/h1] 本作在剧情上引入了神魔元素,使得在其他作品中可能会显得奇怪的情节,放这里完全没问题,毕竟提供了比较合理的解释——比如男主是魔神转生(?)所以武力值强一点也没什么问题,不过他现在在爱丽丝的教导下,正努力行善积德、做一个好青年,以争取重返神界的机会。 而时不时整点环境变化、拿出些魔法道具,也不会显得异常,一切都可以归为“这就是设定”,确实在这样的世界观之下,哪怕突然不在意道德观念,整出后宫来也没有问题,可惜并没有发散到这种程度。 当然脚本老师也围绕着世界观做了些扩充,像是用莉可这位“女神候补”引出了她爸妈那一代的恩怨情仇,您别说还真有点古埃及神话的意思了。但这毕竟是日常流GALGAME,所以也不好过于跳脱。 于是不可避免的陷入了“没办法太深入,也没办法收回去”(?)的两难境地,我个人意见不如索性展开直接跳脱出日常的框架算了,极端点打上神界成为神王也不是不行啊,牵扯到神话其实可扩展性极佳。当然彩牙社在企划时肯定要考虑项目预算啊、作品风格一致性啊等诸多因素,最终妥协也没太大问题。 至于玩法部分就很常规,还是如通常GALGAME那样通过流程中的选项来决定进入4条个人线中的哪一条。决定分歧的选项本身并不是很直白,建议没有那么多耐心进行排列组合的同学,可以去找找攻略,照着来就没问题了。个人线会拼凑出一个相对完整的世界观,但并不存在递进关系就是了。 大家比较关心的福利环节,不管哪条线的段数和质量都挺OK的,能为您提供极致的享受,只不过会集中在后半截罢了。值得一提的是,某白毛路线还会玩点让人眼前一亮的新花样,就真的很尽兴了。 [h1]挺值得体验[/h1] 体验下来,《缘结甜祇 ~My Sweet Goddess~》算是挺符合我心意的日常系作品,加入些奇幻要素后并没有改变实质,只不过让男主与女主们之间的感情多了层宿命的味道,而这正是我们在此类题材中想要寻求的变化。 要说不太圆满的点,那就是作为男主班主任的东都八千代以及涅菲莉丝不能攻略,并且以神话原型作为参考虽然能带来一些史诗感,但和受众的需求多少有点差异。特别是那些喜欢脑补的同学,很有可能被部分桥段给雷到。不过无论如何,这都是一次值得肯定的题材方向性尝试。 另外有个让人感伤的事情是,彩牙社在去年宣布了他们的20周年纪念也是最终作《Clover Memory's》,做完该作后品牌就要解散了——看采访是这是宫藏社长和大家共同做出的决定,社长在疫情期间大病,而考虑到他自己在未来制作游戏的能量可能不够,又不想带着惰性去工作,就打算退出一线。 至于剩下的大家也都偏向纯粹的创作者,并不想接过“将会社运营下去”的重担,所以最终选择画上句号也可以理解。让“幸运草”这么贯穿始终还挺浪漫的,感谢老师们这么多年为我们带来了非常多优秀的作品。 虽然不知道未来的情况还会不会发生变化,但现在就抱着“和老友离别”的心态,且玩且珍惜吧。也希望未来JAST等本地化发行商,能将彩牙社的更多作品给带到Steam上来,这样有了海外市场实实在在的收益后,说不定能重新激发包括宫藏社长在内的大家的创作激情呢? 话说之前《Clover Memory's》众筹金额达到1.15亿日元,这样夸张的支持力度,说不定已经产生了一些触动了。至于具体移植哪些作品咱也不挑,不过或许从年份较近的开始安排会是比较好的策略,像是2018年的《将军大人芳华正茂》及其2019年的FD,我个人就还挺期待的。 综合评分:8/10 推荐人群:喜欢校园恋爱轻喜剧的玩家
有没有懂萝莉妹妹妈妈的
很感动
2026.6.17 真心不建议,虽然推完莉可线最后感觉观感还行,并高呼原谅这又臭又长的剧情了,但真的玩的过程中总有一种我在浪费时间的感觉。。。最后莉可回来也是意料之中了,毕竟这是旮旯game,有爱就能解决一切,有爱就能克服一切,是爱啊。。。 ———- 2026.6.26 今天推了妹妹(妈妈)线点小半,还是想改个好评,如果实在玩不下去这个游戏,至少试试爱丽丝线。 怎么说最开始入手这款游戏是因为它的喜剧标签,实际上按照“班长-美命-莉可-爱丽丝”这个顺序玩下来,才真正感觉到日常有些趣味,因为真正和角色建立了情感连接,比如爱丽丝总在说初玩觉得很过头的黄笑话,但只有真正玩到爱丽丝线才知道一切都情有可原。 细细想来剧情也还可以吧,四条线观感越来越好,玩到莉可线时英雄(美命她哥)和他俩小弟出场真的会笑,爱丽丝线更是金句频出,终于不再水日常,节奏飞起。无论是东都老师点破鸣川苦恼的根源是想让事情变得更好(人只有一种愤怒,就是愤怒自己的无能),还是班长和美命开导主角,都体现了深深的思辨。隼斗和爱丽丝因为前世的身份,今生该如何相处,前世记忆影响下的“我”究竟有没有自由意志,主角的每一次思考也在不知不觉中让我共情了,我真的原谅这个游戏了,真的。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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